Axie Infinity vill "dubbla ner" på den koreanska marknaden: KBW PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Axie Infinity vill "dubbla ner" på den koreanska marknaden: KBW

bild

Sky Mavis, företaget bakom spela för att tjäna (P2E) tungvikts Axie Infinity är ute efter att "dubbla ner" i Sydkorea och öka adoptionen trots de regulatoriska hindren.

I ett samtal med Cointelegraph på Korea Blockchain Week på tisdagen, sa Sky Mavis medgrundare och tillväxtledare Jeffrey Zirlin att trots att det inhemska förbudet mot P2E-spel fortfarande gäller, är den "koreanska marknaden en av de viktigaste spelmarknaderna i världen , och vi har massor av spelare i Sydkorea.”

Zirlin tillade att företaget för närvarande tittar på sätt att skräddarsy Axie Infinity-spelet till sin kohort av koreanska spelare:

"Jag tror du vet, vi vill dubbla ner. Vi vill lokalisera till exempel, koreaner talar inte mycket engelska, eller hur? Så det finns faktiskt många hinder för att faktiskt få spelet i händerna på koreanska spelare.”

"Men många av våra toppspelare på topplistan är koreanska […] Koreaner är några av de bästa spelarna i världen", tillade han.

Sydkoreas spelbedömnings- och administrationskommitté förbjuder lanseringen av inhemska blockchain P2E-spel som ett resultat av strikta anti-gambling policyer. I december gick regeringen också för att förbjuda Google Play och Apple Store från listar sådana spel i Korea.

”När det gäller regleringen är det fortfarande ganska tidigt. Det liknar appbutikerna där du vet, det kommer att bli en förhandlings- och utbildningsprocess,” noterade Zirlin och tillade att han hoppas att P2E-antagandet är tillräckligt för att få regeringen att gå tillbaka till dess hökiska reglering i framtiden:

"Det är verkligen Uber som ett tillvägagångssätt eller hur? De lanserade precis, de fick det i händerna på så många människor som möjligt och när de väl hade en kritisk massa fick tillsynsmyndigheterna följa med."

Relaterat: Vitalik Buterin föreslår smygadresser för anonymt NFT-ägande

Axie Infinity-projektet är fortfarande i ett tidigt stadium och har ännu inte rullat ut en app via Google Play eller Apple Store. Enligt Active Player hade spelet ungefär 766,000 XNUMX personer som loggade in för att spela spelet förra månaden, långt ifrån höjderna av 2.7 miljoner registrerade i januari i år.

Som det ser ut vill Axie Infinity öka användningen – i Korea och globalt – genom att förbättra spelupplevelsen och utöka sitt ekosystem via nya stridslägen som Origin, som toppade mer än 800,000 XNUMX registreringar i dag:

"Ursprunget är vårt huvudfokus just nu. Så bygg ut det och gör det mer uppslukande, lägg till vertikal progression, som runor och berlocker och uppgraderingar av kroppsdelar för att fungera som hållbara sänkor [brännmekanismer] för tokens och göra det roligare.”

"Ursprunget kommer med tre gratis startaxlar (NFT-karaktärer) så att folk kan bli kära i spelet [utan att behöva fatta några ekonomiska eller finansiella beslut", tillade han.

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph