CMGE:s (0302.HK) sjufaldiga tillväxt av internationella intäkter: en framväxande tillväxtmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

CMGE:s (0302.HK) sjufaldiga tillväxt av internationella intäkter: en framväxande tillväxtmotor

CMGE:s (0302.HK) sjufaldiga tillväxt av internationella intäkter: en framväxande tillväxtmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

HONG KONG, 13 april 2022 – (ACN Newswire) – Trots reglering och upphävande av nya spellicenser i Kina, tjänade CMGE (0302.HK) 3,957 2021 miljoner RMB 3.6, vilket motsvarar en ökning på 2021 % jämfört med föregående år. , enligt dess årliga resultatrapport för 37.2. Företagets bruttovinstmarginal ökade till 2021 % 32.0 från 2020 % 1,473, medan bruttovinsten uppgick till 20.5 XNUMX miljoner RMB, en ökning med XNUMX % jämfört med föregående år.

Jian Xiao, verkställande direktör, styrelseordförande och VD för CMGE, sade vid Performance Meeting att flera spel som skulle släppas 2021 hade försenats på grund av misslyckandet med att uppnå spellicensen som planerat, samt större bidrag till utveckling och forskning, gjorde att den justerade nettomarginalen för 2021 sjönk med 21.9 %

Med stark prestation 2020 är CMGE:s prestation under 2021 praktiskt taget överlägsen de flesta andra företag.

01. Företagets spel har nått internationell framgång med en årlig internationell spelpubliceringsintäkter som ökat med 7,260 XNUMX %, och ytterligare en tillväxtmotor växer fram.

CMGE:s finansiella rapporter visar att dess vinster huvudsakligen kommer från att utveckla och driva IP-baserade spel, varav 905 miljoner RMB kommer från vinsten från dess spelutveckling, vilket motsvarar en ökning på 23.9 % jämfört med föregående år och står för 22.9 % av dess årliga affärsintäkter, och varav 232 miljoner RMB kommer från vinsten från dess IP-licensiering, fördubblades under det senaste året, vilket motsvarar en ökning på 106.9 % från år till år, vilket visar de rikliga IP-reserverna och enastående prestanda för dess egenföretagare. utvecklingsstrategi.

Det är anmärkningsvärt att CMGE fick intäkter på 459 miljoner RMB utomlands, en ökning från år till år med 72 gånger. Med denna tillväxt ökade dess internationella intäkter till 11.6 % 2021 från 0.2 % 2020, vilket kraftigt representerar de stora framstegen från dess utomeuropeiska spelstrategi.

Enligt en insider är det oundvikligt för inhemska spelutvecklare att göra ett genombrott genom att överleva på internationella marknader under den mer seriösa regleringen. Dessutom, för att överleva på internationella marknader, står företaget inför utmaningar i alla aspekter såsom forskning och utveckling av produkter, drift, marknadsföring och organisation. Att överleva på internationella marknader har blivit en nyckelindikator för att mäta om en spelutvecklare är kompetent.

Vid Performance Meeting uppgav Jian Xiao att CMGE, efter att ha förbundit sig till internationella spelmarknader, har tillhandahållit flera spelprodukter i Hongkong, Macao och Taiwan, Sydostasien, Europa och Amerika och har skapat professionella lokaliseringsteam inom produktdrift, marknadsföring, användare service och reklam. Med framgången för flera produkter i praktiken kommer de internationella marknaderna att vidareutvecklas, vars intäkter också kommer att öka.

02. Företaget har lagt en stark grund för utmaningar med en årlig bidragsökning på 48.9 % i FoU för kärnkompetens av utmärkta egenutvecklade produkter.

Forskningen och utvecklingen är ett måste för utmärkta produkter, och CMGE:s bokslut visar att man har engagerat sig i forskningen och utvecklingen. Som framgår av en uppsättning data har CMGE ett FoU-team på 624 yrkesverksamma vid slutet av perioden, vilket motsvarar en ökning på 30.0 % från år till år; dess bidrag till FoU höjs från 208.6 miljoner RMB 2020 till 310.7 miljoner RMB 2021, vilket motsvarar en ökning på 48.9 % jämfört med föregående år och står för 7.9 % av företagets intäkter.

CMGE har också investerat i fantastiska spelutvecklare för att utveckla spelverksamheten. Enligt bokslutet har CMGE investerat i över 20 spelutvecklare direkt eller med konvertibla skuldebrev de senaste åren.

Med sin investering, fusion och självutveckling har CMGE:s FoU gradvis blivit mogen med fem stora speltyper – numeriska spel, plattformsspel, strategispel, E-sportspel och kortspel, och flera nya FoU-studior och dotterbolag har också etablerats .

På sikt kommer den utökade FoU-en att lägga en stark grund för den kontinuerliga utvecklingen av produkter för ett spelföretag.

Jiao Xiao anser att eftersom spelindustrin har blivit mer och mer begränsad och reglerad, måste spelföretagen ägna mer uppmärksamhet åt högkvalitativa, multiplattforms- och långcykelprodukter och få vinster av ett spel från flera plattformar. Dessutom måste företagen attrahera mer lojala kunder och förbättra användarnas klibbighet genom spelets världsbild och IP, social funktion och andra faktorer.

Drivna av teknologier bör spelutvecklarna utveckla fler kvalitetsprodukter för att möta nya krav från spelare. Spelet "Sword and Fairy: World" egenutvecklat av CMGE för att släppas är en modell.

"Sword and Fairy: World", baserad på världsbilden och IP-adressen för "Sword and Fairy", är ett uppslukande RPG i öppen värld där spelare ges stor frihet att göra val. Spelet är tillgängligt på flera enheter inklusive PC, konsol, mobiltelefon och VR. Spelkonsten uppfyller VR-standarden för att erbjuda den bästa uppslukande upplevelsen för spelare. CMGE förväntar sig att "Sword and Fairy: World" kommer att utvecklas till ett bästsäljande strategispel med en årlig omsättning på över RMB3,000 XNUMX miljarder, en hög vinstkvot och en lång livscykel.

03. Företaget förväntar sig en lovande framtid eftersom avkastningen av egenutvecklade produkter på internationella marknader kommer att börja efter att betydande spel har släppts.

Därefter kommer CMGE att släppa en serie egenutvecklade produkter och ytterligare främja sin internationella marknadsstrategi för att få mer rykte bland internationella spelare.

CMGE är planerad att släppa flera nya spel med licens under första halvan av 2022, inklusive "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" och "All Star Fight" som släpptes i januari.

Dessutom ser CMGE också fram emot licensen för flera stora nya spel, inklusive "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" och "Daily Life of Group Chat".

När det gäller den förväntade tidpunkten när licensen kommer att beviljas, anser Jian Xiao att anledningen till att myndigheten har slutat bevilja spellicenser i huvudsak är relaterad till förbättringen och översynen av spelskyddssystemet för de minderåriga. På sikt kommer regeringen fortfarande att stödja en sund utveckling av spelindustrin.

Dessutom är nyckelprodukten "Sword and Fairy: World" på väg att genomgå det första testet i augusti 2022 och att släppas runt mitten av 2023. Och E-sportspelet "Code: Basketball 3V3" utvecklat av Shanghai Zhoujing kommer att testas i slutet av 2022 och släpps i mitten av 2023.

Vid prestationsmötet uttalade Jian Xiao att med tanke på status quo kommer företagets FoU verkligen att löna sig 2023 med ett mål att intäkterna från oberoende FoU-företag står för 40 % eller till och med mer av de totala intäkterna 2023.

Vänligen kontakta:
PEANUT MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Direktlinje: (+86) 755-61619798 +8210
e-post: hswh@czgmcn.com

Copyright 2022 ACN Newswire. Alla rättigheter förbehållna. www.acnnewswire.comTrots reglering och ett upphävande av nya spellicenser i Kina, tjänade CMGE (0302.HK) 3,957 2021 miljarder RMB 3.6, vilket motsvarar en ökning på 2021 % från år till år, enligt dess årliga resultatrapport för XNUMX.

Tidsstämpel:

Mer från ACN Newswire