Skaparen bakom ett av Quests bäst rankade pusselspel arbetar på en ny titel byggd helt kring AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Skaparen bakom ett av Quests bäst rankade pusselspel arbetar på en ny titel byggd helt runt AR

bild

Thomas Van Bouwel, skaparen bakom populära VR-pusselspel Kubism (2020), säger att han arbetar på ett nytt spel för Quest byggt helt kring passthrough AR.

kallade Laserdans, Quest-spelet syftar till att förvandla vilket rum som helst i ditt hus till en laserhinderbana – i princip att återskapa den gamla laserkorridoren du kanske känner igen från massor av filmer, tv-program och videospel genom åren.

Det finns inga uppgifter om releasedatum ännu, även om framstegen ser bra ut. Kolla in en pågående nivå på Laserdans i aktion:

Van Bouwel kom på idén under tvådagars Global Game Jam 2022 tidigare i år, och har sedan dess utvecklat spelet för att inkludera parametriskt genererade lasermönster baserade på rumsstorlek och layout, vilket innebär att handlingen dynamiskt ska passa till ditt utrymme och ge dig en utmaning oavsett hur stort (eller rörigt) ditt utrymme är.

Även om spelet har visat sig fungera med Quest 2:s monokroma passthrough, positionerar indiedev utan tvekan Laserdans för release på Meta Quest Pro, som är kapabel till mer realistisk passthrough AR tack vare sina fem externa sensorer som erbjuder en färgvy med högre upplösning med förbättrad djupdetektering.

Vi ser fram emot att lära oss mer om Laserdans, eftersom Van Bouwel är utmärkt på att skapa bedrägligt enkel gameplay som verkligen får dig att tänka – leta inte längre än Kubism, som också har hållit i lås med passthrough- och handspårningsuppdateringar på Quest sedan den första lanseringen 2020. Om du vill följa med på framstegen på Laserdans, kolla spelets officiella Twitter.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR