Krypto i sammanhang: In från Fringe PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Crypto in Context: In from the Fringe

För att bedöma kursen som kryptovalutor kan befinna sig på, är det användbart att se tillbaka på de bågar som nya teknologier och sätt att tänka har tagit i det förflutna. Ett välbekant mönster är att ny teknik betraktas som excentrisk och i grunden meningslös, medan alla potentiella nyttigheter förbises.

Och för att vara rättvis framstår ny teknik ofta i början som besynnerlig, opålitlig och till och med vevliknande, vilket lockar entusiaster som tänker och pratar på okända sätt. Med tanke på det borde dock inget av detta komma som en överraskning.

De senaste teknologierna är till sin natur ofullbordade. De kommer utan professionell förpackning eller pengarna-tillbaka-garanti, eftersom de fortfarande håller på att aktualiseras och förbättras. Deras slutliga syften kan eller kanske inte är tydligt bestämda, eftersom det, som tidigare osynliga verktyg, kan finnas applikationer som helt enkelt inte har föreställts ännu.

Och när det gäller att attrahera okonventionella människor, bör det också förväntas. För att kunna arbeta på eller adoptera oprövade produkter som inte har någon mainstream-närvaro, måste man vara den typ av karaktär som ägnar tid åt att titta bortom centrum, och kanske också den typen av person som skulle vilja initiera förändring.

Enkelt uttryckt, framträdandet av en teknik som till en början är tvetydigt förbryllande och upptalad av förespråkare med ovanliga synpunkter, bör inte utlösa varningsklockor, utan väckarklockor, som indikerar att något viktigt kan vara startande.

Den tidiga webben och datorspel

Ett relevant exempel på något som inte var meningsfullt för många observatörer i början, men som sedan förändrade världen, är webbteknik. Utan tvekan, till en början, ett nördigt företag, men glöm inte att det också avfärdades, ibland, som utan nämnvärd nytta.

Att vi skulle kunna handla online erkändes, men ofta med en än sen då attityd, den rådande uppfattningen är att väldigt få människor skulle vilja eller behöva handla via en dator snarare än personligen.

När det kom till vad vi nu kallar sociala medier, kom idén att engagera sig online och i långa lopp, och ibland med främlingar, till en början lika djupt anti-social. Synen var att umgänge på nätet var förbehållet människor som inte var benägna att interagera med andra i den verkliga världen, och valde att stirra på skärmar istället.

Och så finns det spel, som har blivit en gigantisk underhållningsindustri, och en ungefär så mainstream-aktivitet som du kan hitta. Ändå, gå tillbaka några decennier, och även om arkadspel kan ha utstrålat en viss kulturell cachet, var hemmaspel, i den peka-och-klicka, ibland textbaserade eran, avgjort nischad och saknade glans.

Missförstås kryptovalutor?

Precis som webben, sociala medier och hemmaspel missförstods i stor utsträckning till en början, men har utvecklats till polerade, lönsamma och transformerande teknologier, så kan vi uppfatta vad som kan bli liknande mönster om vi riktar vår uppmärksamhet mot cryptocurrencies .

Bitcoin har ibland betraktats som fläckigt, bedrägligt och utan verklig substans, och ändå har användare och förespråkare sedan starten hävdat raka motsatsen: att bitcoin i själva verket är oföränderligt och konsekvent, skapades med ärligt uppsåt och är den svåraste tillgången existerande.

Dessutom matchar de mest engagerade bitcoiners ofta exakt med pionjärarketypen, är ovanligt målmedvetna och motståndskraftiga mot kritik genom att ha teknisk framsynthet som andra ännu inte har blivit anpassade till.

Icke-fungibla trojanska hästar?

Kanske är det kryptoområde som för närvarande mest missförstås NFT. Bitcoin har beskrivits som en trojansk häst, som smugglar in frihet och monetär revolution genom attraherandet av ett stigande pris, men NFT fungerar också som trojansk hästteknologi, om än på olika sätt.

NFT:er drar till sig intresse genom en kombination av kulturellt momentum, memer och potentialen, genom sina volatilitet och när marknadsförhållandena är korrekta, för att generera enorma vinster.

Det är också så att de av många betraktas som inget annat än tecknade bilder som råkar ha kopplats ihop med blockkedjor, men inte för något specifikt användbart syfte. Detta leder till högerklicka-spara uppsägning, som hävdar att det inte är någon idé att köpa en NFT när du bara kan ladda ner bilden gratis.

Denna uppfattning misslyckas dock med att ta hänsyn till faktorer som härkomst och äkthet, som är enormt viktiga i konstvärlden. Om vi ​​konstaterar att NFT:er är användbara tecken på äkthet vid handel med digital konst, bör vi också inse att användningen av NFT:er för konstnärlig härkomst är besläktad med en proof-of-concept pilotapplikation och indikerar ytterligare nytta som ännu inte packats upp och utvecklats.

NFT:er är datatokens som är unika och säkert kan förvaras och handlas med, med åtkomst låst och upplåst av innehavaren, och allt på ett decentraliserat sätt (även om de säkert kan kopplas till data som inte är decentraliserad).

Som sådan kan NFT:er möjliggöra förflyttning av data och digitala tillgångar på nya sätt. Det är märkligt att en sådan betydande teknik skulle komma in i mainstream-medvetenheten på en explosion av handelsaktivitet kring pixlade punkare och antropomorfiserade apor, men att dra slutsatsen att det inte finns något mer att komma utöver dyra JPEG-bilder vore ouppmärksamt.

Med ett bredare historiskt sammanhang kan en sådan bedömning likna att ha föreställt sig att e-handel bara någonsin skulle tjäna en handfull datorentusiaster, eller att spel var en övergående modefluga när båda i själva verket flyttade in från utkanten.

För att bedöma kursen som kryptovalutor kan befinna sig på, är det användbart att se tillbaka på de bågar som nya teknologier och sätt att tänka har tagit i det förflutna. Ett välbekant mönster är att ny teknik betraktas som excentrisk och i grunden meningslös, medan alla potentiella nyttigheter förbises.

Och för att vara rättvis framstår ny teknik ofta i början som besynnerlig, opålitlig och till och med vevliknande, vilket lockar entusiaster som tänker och pratar på okända sätt. Med tanke på det borde dock inget av detta komma som en överraskning.

De senaste teknologierna är till sin natur ofullbordade. De kommer utan professionell förpackning eller pengarna-tillbaka-garanti, eftersom de fortfarande håller på att aktualiseras och förbättras. Deras slutliga syften kan eller kanske inte är tydligt bestämda, eftersom det, som tidigare osynliga verktyg, kan finnas applikationer som helt enkelt inte har föreställts ännu.

Och när det gäller att attrahera okonventionella människor, bör det också förväntas. För att kunna arbeta på eller adoptera oprövade produkter som inte har någon mainstream-närvaro, måste man vara den typ av karaktär som ägnar tid åt att titta bortom centrum, och kanske också den typen av person som skulle vilja initiera förändring.

Enkelt uttryckt, framträdandet av en teknik som till en början är tvetydigt förbryllande och upptalad av förespråkare med ovanliga synpunkter, bör inte utlösa varningsklockor, utan väckarklockor, som indikerar att något viktigt kan vara startande.

Den tidiga webben och datorspel

Ett relevant exempel på något som inte var meningsfullt för många observatörer i början, men som sedan förändrade världen, är webbteknik. Utan tvekan, till en början, ett nördigt företag, men glöm inte att det också avfärdades, ibland, som utan nämnvärd nytta.

Att vi skulle kunna handla online erkändes, men ofta med en än sen då attityd, den rådande uppfattningen är att väldigt få människor skulle vilja eller behöva handla via en dator snarare än personligen.

När det kom till vad vi nu kallar sociala medier, kom idén att engagera sig online och i långa lopp, och ibland med främlingar, till en början lika djupt anti-social. Synen var att umgänge på nätet var förbehållet människor som inte var benägna att interagera med andra i den verkliga världen, och valde att stirra på skärmar istället.

Och så finns det spel, som har blivit en gigantisk underhållningsindustri, och en ungefär så mainstream-aktivitet som du kan hitta. Ändå, gå tillbaka några decennier, och även om arkadspel kan ha utstrålat en viss kulturell cachet, var hemmaspel, i den peka-och-klicka, ibland textbaserade eran, avgjort nischad och saknade glans.

Missförstås kryptovalutor?

Precis som webben, sociala medier och hemmaspel missförstods i stor utsträckning till en början, men har utvecklats till polerade, lönsamma och transformerande teknologier, så kan vi uppfatta vad som kan bli liknande mönster om vi riktar vår uppmärksamhet mot cryptocurrencies .

Bitcoin har ibland betraktats som fläckigt, bedrägligt och utan verklig substans, och ändå har användare och förespråkare sedan starten hävdat raka motsatsen: att bitcoin i själva verket är oföränderligt och konsekvent, skapades med ärligt uppsåt och är den svåraste tillgången existerande.

Dessutom matchar de mest engagerade bitcoiners ofta exakt med pionjärarketypen, är ovanligt målmedvetna och motståndskraftiga mot kritik genom att ha teknisk framsynthet som andra ännu inte har blivit anpassade till.

Icke-fungibla trojanska hästar?

Kanske är det kryptoområde som för närvarande mest missförstås NFT. Bitcoin har beskrivits som en trojansk häst, som smugglar in frihet och monetär revolution genom attraherandet av ett stigande pris, men NFT fungerar också som trojansk hästteknologi, om än på olika sätt.

NFT:er drar till sig intresse genom en kombination av kulturellt momentum, memer och potentialen, genom sina volatilitet och när marknadsförhållandena är korrekta, för att generera enorma vinster.

Det är också så att de av många betraktas som inget annat än tecknade bilder som råkar ha kopplats ihop med blockkedjor, men inte för något specifikt användbart syfte. Detta leder till högerklicka-spara uppsägning, som hävdar att det inte är någon idé att köpa en NFT när du bara kan ladda ner bilden gratis.

Denna uppfattning misslyckas dock med att ta hänsyn till faktorer som härkomst och äkthet, som är enormt viktiga i konstvärlden. Om vi ​​konstaterar att NFT:er är användbara tecken på äkthet vid handel med digital konst, bör vi också inse att användningen av NFT:er för konstnärlig härkomst är besläktad med en proof-of-concept pilotapplikation och indikerar ytterligare nytta som ännu inte packats upp och utvecklats.

NFT:er är datatokens som är unika och säkert kan förvaras och handlas med, med åtkomst låst och upplåst av innehavaren, och allt på ett decentraliserat sätt (även om de säkert kan kopplas till data som inte är decentraliserad).

Som sådan kan NFT:er möjliggöra förflyttning av data och digitala tillgångar på nya sätt. Det är märkligt att en sådan betydande teknik skulle komma in i mainstream-medvetenheten på en explosion av handelsaktivitet kring pixlade punkare och antropomorfiserade apor, men att dra slutsatsen att det inte finns något mer att komma utöver dyra JPEG-bilder vore ouppmärksamt.

Med ett bredare historiskt sammanhang kan en sådan bedömning likna att ha föreställt sig att e-handel bara någonsin skulle tjäna en handfull datorentusiaster, eller att spel var en övergående modefluga när båda i själva verket flyttade in från utkanten.

Tidsstämpel:

Mer från Finansmagnat