Debatt uppstår om militärrekrytering för unga spelare

Debatt uppstår om militärrekrytering för unga spelare

Debatt uppstår om militär rekrytering för unga spelare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Den amerikanska flottans eSports-team, Goats & Glory, syftar till att rekrytera unga spelare och allokerar 4.3 miljoner dollar till eSports-marknadsföring mitt i etiska farhågor över att rikta in sig på ungdomar. 

Trots rekryteringskampen använder filialer enorma träffar som Fortnite som marknadsföringsverktyg. Vissa veteraner ser dock övningen som oetisk, särskilt med tanke på spelpublikens ålder.

Den amerikanska militären står inför en rekryteringskris som drivs av nedgången i vita rekryteringar, och den måste ta itu med de komplexa frågorna kring demografi, nationell säkerhet och etiken i sina rekryteringsmetoder.

Spel och militärrekrytering

För att öka rekryteringen måste US militären har börjat använda spel mer frekvent sedan 2018. Detta kommer i ett avgörande ögonblick eftersom de amerikanska väpnade styrkorna upplever sin största rekryteringskris sedan de förvandlades till en helt frivillig styrka efter Vietnamkriget.

Ur militärens synvinkel är det meningsfullt att rikta in sig på spelare eftersom det tillåter dem att nå den yngre, tekniskt kunniga demografiska gruppen de vill rekrytera. Men några veteraner sa att det är oetiskt att främja militären genom videospel, vilket effektivt förvandlar strid till ett spel.

Till exempel deltar de tolv värvade sjömän som utgör US Navy's Goats Glory squad i onlinekonkurrens med spelare.

En stor oro är den unga åldern hos militärens spelpublik; onlinespelplatser är populära bland minderåriga, av vilka många är under 13 år, och militären utnyttjar avsiktligt spel som tilltalar dem. Om militärens rekryteringsinsatser är framgångsrika kommer dessa barn och tonåringar så småningom att tillämpa de färdigheter de finslipade medan de spelar spel som de älskar för att krigföra, som att pilotera drönare för att döda på avstånd. Varje år ägnar marinen 3.5 % av sin marknadsföringsbudget till eSport initiativ, vilket uppgår till 4.3 miljoner dollar.

Spel online och i skolor

Efter att militären misslyckades med att nå sina rekryteringsmål i slutet av 1990-talet släppte den ett tv-spel riktat till yngre publik. Enligt en överste som är ansvarig för initiativet, "börjar ett barn tänka på vad han ska göra med sitt liv vid 13 års ålder, inte vid 17 års ålder." Corey Mead är författare till War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. "Du kan inte vänta tills de fyller 17 eftersom de kommer att ha bestämt sig för att gå på en handelsskola eller högskola då." America's Army och det efterföljande spelet var stora hits. Mead hävdar att militärens och spelindustrins relation fortfarande är "symbiotisk", där militären lånar ut resurser till speltillverkare i utbyte mot de pro-militära berättelserna.

Det första militära eSport-teamet bildades 2018 av armén. Det anklagades dock för oetiska rekryteringsmetoder i sin Twitch-ström. Detta inkluderade att censurera frågor om krigsförbrytelser i sin chatt och hålla en falsk Xbox-kontroller giveaway.

Etiska problem

Betecknande nog föreslog representanten Alexandria Ocasio-Cortez ett förbud mot Twitch-rekrytering som inte gick igenom. Spelrekryteringen fortsatte, men armén slutade streama på Twitch.

Dessutom det växande beroendet av eSport för rekrytering har väckt frågor om militärens ansvar att skildra sin roll korrekt och etiskt för potentiella rekryter.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews