Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom

Med Quest 3 och apple vision pro Vid horisonten lämnades utvecklare som har investerat mer än ett decennium för att finslipa sin expertis för att marknadsföra sig själva vid Europas största spelevenemang förra månaden.

På väg in i Gamescom 2023 misstänkte jag att detta år kan vara ungefär i nivå med 2022 när det gäller VR-innehåll som erbjuds. Det visade sig vara mest sant – mellan min kollega Henry och jag provade vi ett stort antal virtuella verklighetsupplevelser.

Skillnaderna i VR-närvaro mellan i år och förra var dock inte vad som erbjöds, men var det var på erbjudandet. Gamescom är uppdelad i två områden – de konsumentvända hallarna som är öppna för allmänheten och de stängda business-to-business-hallarna till vilka inträde är begränsat till fackpersonal, utställare, media och liknande.

2022 hade Gamescom en betydande VR-närvaro i de offentliga hallarna, med en jätte Pico monter som erbjuder demos av spel som After the Fall och en anständig stor offentlig monter i närheten från Resolution Games, som erbjuder demoer av deras då nya free-to-play multiplayer-titel Ultimechs på Pico och Quest headset.

I år fanns det relativt lite offentliga VR- eller AR-fokuserade upplevelser och bås. Varken Meta eller Pico hade någon närvaro i de offentliga salarna i år. Upplösningen återvände inte till utställningsgolvet för 2023, men de hade åtminstone en stor bannerreklam Demeo-strider och Racketklubb utanför västra ingången till Koelnmesse, på bilden nedan. En fin touch – men synd att det inte fanns möjlighet att demo något av spelen på utställningsgolvet. Demos av 1v1 Battles-matcher skulle ha varit ett särskilt bra rop inför spelets Lansering i november.

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sony hade heller ingen offentlig närvaro – VR eller annat – på Gamescom i år. Medan PSVR 2:s lanseringsuppsättning av Resident Evil Village VR, Horizon call of the mountain och Gran Turismo 7 var visserligen hyfsad, det har varit smala plockningar för PSVR 2 sedan – titta bara på Bristen of nya VR-meddelanden i förra veckan PlayStation State of Play. Capcoms kommande VR-läge för Resident Evil 4 Remake på PSVR 2 ser ut lovande, men det var inte tillgängligt att prova på Gamescoms utställningsgolv – en besvikelse med tanke på att den var tillgänglig för demo den gångna helgen på Tokyo Games Show.

Denna frånvaro av stora industriaktörer innebar att många VR-studior och utvecklare fick klara sig själva i år på Gamescom. En blandning av solo-utvecklare, medelstora indie-utvecklare och etablerade VR-studios visade upp massor av upplevelser under utveckling eller snart att släppas för PSVR 2, Quest och Pico-headset. Det var på det hela taget ett uppmuntrande tecken på utvecklarnas fortsatta passion och den kreativa riktningen av branschen, med en blandning av originalkonceptspel, remastrade portar för nästa generations headset och franchise-expanderande titlar som bygger på tidigare framgångsrika VR-spel eller immateriella rättigheter . De dök upp med massor av passion och upplevelser som ger VR-spelare mycket att vara exalterade över.

Här är vad vi såg på Gamescom och lärde oss om utvecklarna som fortfarande bygger mot VR:s största dagar:

Polyarc & Fast Travel Games

Etablerade VR-veteranstudior som Fast Travel Games och Polyarc positionerar sig väl för att ligga i framkant av nästa generation genom att använda sin erfarenhet av VR-först design i utvecklingsprojekt.

Båda studiorna visade upp respekt och förståelse för värdefulla VR-upplevelser på Gamescom med kommande projekt som utnyttjar befintliga spelgenrer med alla nödvändiga förändringar som krävs för att motivera att ta dem till VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss anländer idag på Quest

Polyarc debuterar Glassbreakers, ett imponerande nytt gratis-att-spela konkurrenskraftigt multiplayer-spel, på App Lab idag. Här är våra intryck:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Glaskrossare är Polyarcs svar på framgången med Demeo, om än i en helt annan genre. Den tar utgångspunkten från Resolutions hit, sveper in den i en fantastiskt vacker värld av Moss och täcker det hela i en konkurrenskraftig MOBA-liknande glans med en väl genomtänkt fri-att-spela-kamppass-modell. Den är finslipad med intelligenta interaktioner och gester som gör att den känns som hemma i VR, vilket säkerställer att du aldrig kommer att vara fast och titta på en platt meny eller trycka på strålkastade knappar. Det är tillgängligt att prova på App Lab, med en ny mästare kommer denna vecka.

Vampire: The Masquerade släpps i november: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice släpps i november. Här är våra tända intryck av den blodsugande titeln:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Fast Travel Games visade samtidigt upp två ambitiösa upplevelser som får dem att ta sig mot nya höjder. Vampire: The Masquerade – Justice tar de bästa delarna av Dishonored stealth-action och ger dem ett nödvändigt VR-första vampyrbett, medan Skylt tar konceptet Prop Hunt och revolutionerar det med ett fysiskt rörelsekontrollbaserat system som kommer att få dig att slå en pose i online 5-spelare multiplayer nästa år.

Strike A Pose: Mannequin Adapts Prop Hunt For Multiplayer VR

Posera! Fast Travels kommande multiplayer-spel Mannequin tar Prop Hunt-mekaniken och förvandlar dem till en unik multiplayer VR-upplevelse. Läs våra intryck och se trailern här:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Det fanns två demos från den etablerade VR-utvecklaren nDreams – en för Power Wash Simulator VR på Quest, och en annan i samarbete med Sony Pictures Virtual Reality för Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord på Quest och PSVR 2.

Charlie Wacholz hade redan gått praktiskt med Power Wash Sim och skrev upp några tankar inför Gamescom åt oss. Efter att ha provat upplevelsen själv kan jag se det lugnande, nästan meditativa värdet i VR-powerwashing, antingen solo eller med vänner, men jag är orolig över den något skakiga prestandan och den ojämna grafiken.

Ghostbusters VR Hands-On: Solid arkadliknande VR Co-op

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord lanseras nästa månad – här är vår praktiska förhandstitt.

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

När det kom till Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, lämnade jag demot med känslan av att jag fick ungefär precis vad jag förväntade mig. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak – SPVR:s partnerskap med nDreams var ett smart drag, och den positiva effekten av att ta in ett team av sådana etablerade utvecklare var tydlig i demon. Det finns en solid grund för co-op multiplayer här. Mina tvivel är mer långsiktiga – finns det tillräckligt här för att göra detta till ett spel som folk kommer att vilja komma tillbaka till? Och har Ghostbusters-serien verkligen tillräckligt med dragkraft med modern publik för att hjälpa och inte hindra? Vi dyker in mer snart.

Nytt mixed reality-läge kan erbjuda Drop Dead: The Cabin en andra chans

Ett kommande mixed reality-spelläge för Drop Dead: The Cabin kan erbjuda spelet en andra chans. Läs vår förhandstitt av The Cabin: Home Invasion:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Efter att ha demonstrerat Drop Dead: The Cabin på Gamescom 2022 var Soul Assembly tillbaka på Gamescom och erbjöd press- och handelsmedlemmar demos av spelets kommande mixed reality-spelläge, The Cabin: Home Invasion. Det är en av de få upplevelser vi provade som mycket tydligt görs för Quest 3, som erbjuder lockande mixed reality-funktioner för headsetets lansering och kanske erbjuder det bredare spelet en andra chans efter en stenig lansering.

Arashi: Final Cut – En underhållande uppgradering Marred By Last-Gen Hangovers

Den kommande Final Cut of Arashi har några tydliga uppgraderingar, men också några sista generationens baksmälla som håller tillbaka den. Läs våra intryck här:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

På tal om andra chanser, Skydance Interactive hoppas det Arashi: Castles of Sin – Final Cut kan hjälpa den tidigare exklusiva PSVR-titeln att hitta en ny publik med sin kommande release på Quest, PC VR och PSVR 2. Det förblir en övertygande stealth-action-upplevelse och det har gjorts några betydande uppgraderingar från originalet – särskilt när det gäller visuella effekter – men det finns några sista generationens baksmälla som tyvärr fick demot att känna sig lite fast i det förflutna ibland.

Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformar

Med Max Mustard sträcker Toast Interactive sina VR-ben bort från plankorna och till plattformsspel. Läs våra praktiska intryck här:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Australien-baserade studion Toast Interactive förgrenar sig äntligen från plankor till plattformsspel med Max Senap, en Moss- eller Astro Bot-liknande upplevelse som kombinerar tredje- och förstapersonsspel med en rejäl kläm charm på toppen. Det kommer att vara studions andra VR-release efter dess avgörande första titel, Richie's Plank Experience.

Owlchemy Labs & Niantic

De offentliga hallarna saknade inte VR/AR helt – det fanns fortfarande en del indieutvecklare som spreds om de mindre populära hallarna som erbjuder demos, samt en liten men anständig monter från den etablerade och Google-ägda VR-studion Owlchemy Labs. Undanstoppad i ett hörn – långt borta och i en annan hall än de största spelarna som Microsoft och Nintendo – erbjöd Owlchemys monter de som gick förbi en chans att prova sin prototyp-handspårning proof-of-concept-upplevelse, som mer liknar en intern design manifest gjord av Job Simulator-tillgångar än någon indikator på hur deras ännu odetaljerade kommande handspårnings-VR-spel för flera spelare kommer att se ut.

Owlchemy Demo når för Mass Market VR Hand Tracking

Owlchemys tekniska demo för handspårning på GDC 2023 pekade på framtiden för massmarknads-VR.

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Även om det är trevligt att se studions närvaro på showgolvet – och bra för Henry och jag att prova upplevelsen efter vår kollega Ian gjorde tidigare i år – det erbjuder inte mycket för VR-entusiaster utöver en snygg teknisk demo.

När det gäller offentlig AR besökte jag Niantics monter, belägen utanför en av de stora offentliga hallarna, bredvid food trucks och parkbänkar. Jag hoppades få prova vilken AR-funktion som helst som fanns tillgänglig i Monsterjägare nu, det senaste i studions oändliga rad titlar som fungerar som nästan-kloner av Pokemon Go med olika IP-tema-skins. Tyvärr informerade Niantic mig om att det inte fanns någon AR-funktion alls i Gamescom-demon som erbjuds. Företaget bekräftade att en viss nivå av AR skulle finnas i spelet vid lanseringen, men ville inte kommentera något mer. Det var en märklig position att hitta företaget i, med tanke på dess uttalade engagemang för en "framväxande klass av MR-enheter och framtida AR-glasögon” i spåren av uppsägningar av 230 anställda, studiostängningar och spelinställda.

Och allt annat

Fräck Blaze, en ny 3v3 närstridsfokuserad multiplayer från MyDearest, var också tillgänglig att prova – angelägen om intryck snart. Vi besökte även utvecklarna NoxNoctis för att prova Ovrdark, ett lovande Resident Evil-liknande skräckspel som kommer till PSVR 2 och PC VR, medan Pixelity gav oss en titt på kommande karaktärsdriven upplevelse Själarnas tehus.

Teahouse Of Souls Preview: Intriguing Tale With Rough Edges

Teahouse of Souls byter ut drinkar mot berättelser i en spännande saga efter detta. Vår förhandstitt:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Efter att ha utvecklat Return to Rapture mods för Half-Life: Alyx, producerar Patient 8 Games sin egen originalupplevelse i Memoreum. Vi diskuterade med teamet hur denna skräckupplevelse tar form och vad vi kan förvänta oss när den kommer nästa år.

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod Blev något nytt

Efter Half-Life: Alyx – Return to Rapture-moden arbetar Patient 8 nu på ett original VR-skräckspel som heter Memoreum. Hela vår intervju:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vi har inte traditionellt utsett ett "bästa VR-spel" av Gamescom 2023, men efter att ha provat Outta Hand i år kändes det lämpligt. Indiestudion Capricia Games presenterade oss med en halldemo av Uta hand, ett fantastiskt förstapersonsplattformsspel som tar Gorilla Tag-rörelsesystemet och utvecklar det igen med lite ny mekanik.

Outta Hand: Övertygande actionplattform utvecklar Gorilla Tag Movement Ett språng längre

Outta Hand var det bästa spelet vi provade på Gamescom i år. Här är våra praktiska intryck:

Redaktionell: VR-utvecklare klarade sig själva på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det finns mycket att älska med Outta Hand – du kan läsa mer om vad som gjorde det så engagerande i vår hands-on ovan. Spelet släpps nästa gång den 28 september – håll utkik efter vår fullständiga recension snart.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR