Espire 2-recension: En solid ny smygpost på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Espire 2 recension: A Solid New Stealth Entry On Quest 2

Tre år efter släppa originalet, Espire 2 presenterar nästa kapitel i Digital Lodes VR-stealth-franchise, tillgänglig exklusivt på Quest 2. Läs vidare för vår fullständiga Espire 2-recension för Quest 2.

När Espire 1: VR-operativ släpptes i slutet av 2019, kallade vi det "otvivelaktigt det bästa uttrycket för stealth-actiongenren vi har sett i VR hittills." Sedan dess har det funnits några släpp som kan utmana den titeln, vilket erbjuder en hel del konkurrens om Espires uppföljare. Espire 2, som utvecklats av den spirande Melbourne-studion Digital Lode, tar benen av originalet och kopplar om dem till ett nytt paket som fortsätter samma historia och kärna smygupplevelse, samtidigt som det erbjuder fler sätt att spela än någonsin tidigare.

Espire 2 recension - Fakta

plattformar: Quest 2
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: digitalt parti
Pris: $29.99

Konfigurera The Stealth

Ungefär som det första spelet finns det en kort enspelarkampanj som varar cirka fem eller sex timmar uppdelad på sju uppdrag, som alla kan spelas om när de är klara. Espire 2 erbjuder dock också ett co-op-multiplayer-läge, som använder omarbetade kartor från Espire 1 för att presentera en minikampanj med fyra uppdrag som narrativt överbryggar gapet mellan Espire 1 och uppföljaren.

I den här recensionen fokuserar vi på kärnmekaniken i Espire 2 och dess enspelarkampanj. Men som vi noterades i vår förhandsvisning för flera spelare förra månaden, kommer du att ha tillgång till samma verktyg, förmågor och mekanik i multiplayer, bara med två operatörer som springer runt istället för en. Förutom tillägget av en andra spelare, är stealth-spelet i båda lägena i grunden detsamma. Det är också värt att notera att du behöver en vän att spela multiplayer med – det finns ingen onlinematchning för att automatiskt hitta en samarbetspartner.

[Inbäddat innehåll]

Oavsett vilket läge du spelar ger Espire 2 spelare ett häpnadsväckande antal alternativ. Oavsett om du spelar ett uppdrag för första eller tredje gången ger utformningen av spelets system och nivåer dig tillgång till många kreativa vägar, så att du kan kontrollera ditt tillvägagångssätt fullt ut och genomföra en plan som du själv har skapat. Denna frihet är spelets klappande hjärta – det finns aldrig en rätt eller fel inställning till ett givet scenario.

Många av kärnmekaniken i Espire 1 förs över till uppföljaren. Espire vision är ett exempel, aktiverat genom att hålla upp handen bredvid huvudet och trycka på avtryckarknappen. Detta gör att du kan se genom väggar, klargöra (och markera) fiendens position, samt identifiera nyckelobjekt i miljön. Likaså kommer Espire 1:s klättringssystem tillbaka, vilket låter dig klättra upp på vilket metallföremål som helst och öppnar upp för några kreativa korsningsalternativ.

espire 2

Dessa är alla funktioner som är inbyggda i de robotiserade Espire-enheterna, som du besitter och kontrollerar genom hela spelet, och fungerar som en metaförklaring för ditt användargränssnitt i spelet och heads-up-display. Om du dör äger du helt enkelt en annan enhet från en närliggande checkpoint och fortsätter där du slutade.

Rama in uppdragen

Men i Espire 2 finns det nu två typer av Espire-enheter – eller "ramar" – att välja mellan, var och en med sina egna unika förmågor och fysiska attribut som förändrar ditt tillvägagångssätt och tillgängliga alternativ. Sinder är den välbekanta figuren från Espire 1 och standardramen som du startar kampanjen med. En perfekt allrounder, Sinder kan använda lugnande pilar och handledsmonterade kameror för en smyg pacifistisk strategi eller använda stora automatiska vapen för att skapa en scen. Den andra ramen, Sooty, är fysiskt mycket mindre, vilket innebär att du inte kommer att kunna hantera stora vapen eller ta nästan lika mycket skada som Sinder. Om du dock letar efter en heltäckande smygstrategi är Sooty mycket bättre på att smyga runt oupptäckta och omdirigera fiender. Han kan till exempel skjuta en utplacerbar noisemaker runt kartan, från vilken han kan utfärda kommandon för att distrahera eller omdirigera fiender.

[Inbäddat innehåll]

Efter att ha introducerat dig för både Sinder och Sooty tidigt i kampanjen är valet helt ditt. Varje uppdrag kan spelas (eller spelas om) med antingen Sinder eller Sooty, med uppdrag utformade för att passa båda. Du kommer att spela igenom exakt samma karta i båda fallen, men de tillgängliga alternativen och rutterna kommer att ändras. Vissa områden och föremål är tillgängliga för Sooty men inte Sinder, och vice versa.

Att fullända din prestation

Tillägget av en andra typ av Espire-enhet ger omedelbart en hel del omspelbarhet till varje uppdrag, men Espire 2 rankar också din prestation på varje uppdrag på olika sätt som borde ge engagerade spelare anledning att perfekta sitt spelande. Du kommer att rankas efter din tid och budget i slutet av varje uppdrag, samtidigt som du får en total 5-stjärnig poäng. Det är inte lätt att få ett 5-stjärnigt betyg heller – din dödlighet, antalet dödsfall och om du förblir oupptäckt kommer alla att spela in. Med det sagt, om du föredrar att spela hänsynslöst och satsa på en dödlig strategi, blir den resulterande låga poäng kommer inte att straffa dina övergripande framsteg genom kampanjen. Poängsystemet är till för de spelare som vill ha det, men som inte kommer i vägen för de som inte gör det.

För verkliga fullbordare finns det också fem märken att låsa upp för varje uppdrag, beviljade för prestationer som att förbli helt oupptäckt eller ta ett pacifistiskt tillvägagångssätt över ett helt uppdrag. Likaså finns det fusk att låsa upp (som i huvudsak fungerar som uppdragsmodifierare när de är aktiverade) och vapen att samla in också. De senare låses upp under kampanjen genom att bära ett givet vapen till slutet av en nivå, varefter det kan användas i vilket uppdrag som helst som en del av din laddning.

De sju enspelaruppdragen erbjuder en stor variation i spelet, allt från klassiska smyguppdrag till eskortuppdrag, korta plattformssekvenser och bossstrider. Miljöerna är väldesignade och smarta i sin layout, om än lite estetiskt intetsägande ibland. Likaså var berättelsen mer engagerande än jag förväntat mig, men ändå ingen jättehöjdpunkt. Röstskådespeleriet varierar i kvalitet, liksom NPC-animationerna i mellansekvenserna mellan uppdragen. Det är alla dessa områden – allt utanför det centrala stealth-spelet – där Espire 2 kommer lite kort.

Espire 2 recension – Komfort

Espire 2 använder en uppgraderad version av Comfort Theatre-funktionen från det första spelet, som i huvudsak är en uppslukande form av vinjett som placerar spelaren i ett virtuellt rum medan han rör sig, vilket begränsar synfältet. Funktionen kan aktiveras eller inaktiveras, med ytterligare tre alternativ för att justera dess styrka när den är aktiverad. Även om det är ett mycket effektivt sätt att minska illamående, är det också ganska distraherande ibland och lägger till mycket visuell röran till spelets presentation, särskilt i mörka miljöer eller under intensiva actionsekvenser.

Trots det borde detta och andra tillgängliga komfortalternativ göra Espire 2 till ett ganska bekvämt spel för de flesta spelare när rätt inställningar är aktiverade. Det finns inget alternativ för teleportering, så komfortteatern rekommenderas starkt för dem som är illamående.

Men även det kärnspelet är inte utan några mindre hicka. Interaktionssystemet är generellt sett ganska bra, men jag fann mig ofta att sträcka mig efter ett föremål på min kropp, bara för att plocka upp något helt annat. På samma sätt är kontrollschemat anständigt men blir aldrig en självklarhet – det är lätt att av misstag trycka på fel knapp eller utlösa en annan förmåga än vad du tänkt dig.

espire 2

Med Espire 1, vi noterade att fiendens AI var tillräckligt bra, men visade ibland några sprickor. Detsamma kan sägas om Espire 2, som har en mestadels kompetent fiende AI. Med det sagt, det finns några tillfällen där en fiende kommer att reagera på ett oväntat eller förenklat sätt som gör att du blir av med det. Det är en besvikelse att inse att mer riskfyllda, mer kreativa lösningar ofta inte är värda att försöka, av rädsla för en inkonsekvent fiendereaktion som skulle skapa kaos för din plan.

När det gäller prestanda körs spelet utan några anmärkningsvärda problem på Quest 2, bortsett från enstaka problem eller mindre buggar.

Espire 2-recension – slutgiltigt utslag

För de som gillade Espire 1 kommer detta spel att ge dig mer av samma och sedan en hel del extrafunktioner. Espire 2 utökar konceptet med originalspelet på ett sätt som känns fräscht och lägger till olika tillvägagångssätt för varje uppdrag. Den stora mängden valmöjligheter som ges till spelare, både före uppdraget och under tiden, är otroligt imponerande. Varje spelare kommer att kunna närma sig Espire 2 med sina egna unika idéer och genomföra dem som de vill.

Om du letar efter en expansiv, djupgående berättelse med den mest imponerande visuella presentationen på Quest-plattformen, då är det här spelet inte för dig. Fokus här ligger på att göra smygspelet så roligt och öppet som möjligt. För det mesta fungerar det absolut. Enspelarkampanjen är fortfarande på den kortare sidan, men det finns åtminstone mer anledning att spela om varje uppdrag flera gånger (och förhoppningsvis mycket mer variation medan du gör det). Dessutom bör tillägget av multiplayer erbjuda lite extra för dem som har en vän att spela med. Det är inte riktigt den landmärke VR-titeln som vi hoppades att uppföljaren kunde bli, men det är ändå ett gediget nytt inlägg i Espire-serien. För fans av stealth-genren, markerar Espire 2 alla rätt rutorna.


UploadVR ändrade nyligen sina granskningsriktlinjer, och detta är en av våra nya omärkta recensioner. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR