Esports har på bara några år exploderat till en miljardindustri. Idag kan e-sport jämföras med de största sporterna globalt, som fotboll/fotboll, basket och amerikansk fotboll.
Abios, den världsledande leverantören av esportsdata och Läger, leverantör av en av de största sportsbook-plattformarna, har släppt en djupgående forskning om dagens esportindustri, vadslagningsmarknaden och e-sportens framtida potential.
En miljardindustri
Enligt rapporten värderas esportbranschen idag till cirka 1 miljard dollar.
Newzoo, världens mest pålitliga och citerade källa för insikter och analyser av spelmarknaden, är källan till marknadssiffrorna i rapporten. NewZoo uppskattar också att branschen kommer att nå ett värde av 1,6 miljarder dollar år 2024.
Marknadsstorlek 2022
$1 miljard
55%
Marknadsstorlek 2024
$1,6 miljard
100%
500 miljoner esporttittare
Rapporten anger att det främst finns två typer av esportfans som tittar på evenemang. Kambi och Abios kategoriserar dessa som vanliga tittare och tillfälliga tittare. De uppskattar att 234 tittare är regelbundna, av de totalt 500 miljoner som följde esportevenemang på Twitch 2021.
Millennials och Gen Z är publiken
Rapporten hänvisar till en studie 2019 av GlobalWebIndex, vilket visar att 37 % av esportfansen är mellan 25-34 år.
Abios och Kambi uppger också att en stor del av esportpubliken består av millennials och Gen Z – generationer som har vuxit upp i den digitala världen med internet och modern spelteknik.
Åldersspann för Esports publik
25-34 år – 37%
37%
Esports bettingbranschen
Rapporten visar att spelbranschen är den starkast växande marknaden inom e-sport.
H2-spelkapital, den ledande marknadsdataintelligensen inom spelbranschen, uppskattar att e-sportspelbranschen kommer att växa från cirka 400 miljoner dollar till 960 miljoner dollar 2026.
Intäkter från esportspel 2020
$401 miljon
40%
Intäkter från esportspel 2026
$960 miljon
100%
Exponentiell tillväxt mitt i Covid-19-pandemin
Smakämnen esports vadslagning marknaden växte exponentiellt under pandemin. Anledningen var att de flesta traditionella sportevenemang ställdes in eller sköts upp, medan esportturneringar kunde spelas online.
Sportspeltitlar, som FIFA och NBA2K ökade avsevärt i popularitet. Teorin bakom det är att dessa spel naturligtvis har en likhet med sina verkliga motsvarigheter.
"Sportsimulatorer har fortsatt att fungera som utfyllnadsprodukter för traditionella sporter, och har som ett resultat av detta varit föremål för en sekulär, uppåtgående förskjutning i efterfrågan jämfört med pre-pandeminivåer"
Topp 3 Esports-spel
Det är inte en överraskning att hitta dessa e-sportspel i topp 3. Observera det League of Legends är det största spelet globalt inom e-sportbranschen. Det finns dock många länder där Counter Strike: Global Offensiv är det mest populära spelet, och någonstans Dota 2 är den mest populära titeln.
Andra spel som är värda att nämna vad gäller popularitet, är Rocket League, som borde ha nått sin topp. Valorant har bokstavligen exploderat sedan spelet lades till i sportböckerna, och det verkar fortfarande växa. Som rapporten nämner är FIFA ett av de snabbast växande esportspelen sedan dess FIFA esports betting upptäcktes av tippare som inte kunde satsa på traditionella sporter.
Topp 5 Esports-lag
Kambi delade med sig av sin statistik för de mest populära esportlagen att satsa på under 2021.
Topplag 2021
Natus Vincere – NAVI |
Team Vitality |
Astralis |
G2 Esports |
Heroisk |
Team Liquid |
Ninjor i pyjamas – NiP |
fnatic |
STOR |
Utomstående |
Topp 3 oddsmarknader
Här är de största spelen och de tre mest populära oddsmarknaderna för varje enskilt spel.
Posten Esports marknadsrapport av Abios & Kambi visades först på Esportbetting.gg.
- "
- &
- $ 400 miljoner
- 100
- 2019
- 2021
- a
- Agera
- lagt till
- amerikan
- Mitt i
- analytics
- syntes
- runt
- publik
- Basketboll
- bakom
- Betting
- Spelmarknad
- mellan
- störst
- Miljarder
- Böcker
- föra
- Kolumn
- jämfört
- innehåll
- kunde
- länder
- Covid-19
- datum
- Efterfrågan
- digital
- upptäckt
- Dollar
- under
- varje
- esports
- Esports-satsning
- uppskatta
- uppskattningar
- händelser
- exponentiellt
- fans
- Förnamn
- fotboll
- från
- framtida
- Betting
- spelindustri
- lek
- Games
- Gaming
- generationer
- Välgörenhet
- Globalt
- Väx
- Odling
- Tillväxt
- Men
- HTTPS
- individuellt
- industrin
- insikter
- Intelligens
- Internet
- IT
- ledande
- League
- marknad
- Marknadsrapport
- Marknader
- nämner
- Millennials
- miljon
- mest
- Mest populär
- Odds
- nätet
- pandemi
- del
- Plattformar
- Populära
- popularitet
- potentiell
- Produkter
- leverantör
- nå
- kommit fram till
- hänvisar
- regelbunden
- frigörs
- rapport
- forskning
- intäkter
- delas
- skifta
- eftersom
- Storlek
- några
- Sporter
- Ange
- Stater
- statistik
- Fortfarande
- Läsa på
- ämne
- överraskning
- lag
- Teknologi
- villkor
- Smakämnen
- källan
- tre
- Titel
- i dag
- topp
- turneringar
- traditionell
- betrodd
- Twitch
- typer
- VÄRDERING
- värde
- värderas
- utsikt
- medan
- inom
- världen
- värt
- år