Exklusivt: Aavegotchi redo att förvandlas till Play-to-Earn-spel den 31 mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Exklusivt: Aavegotchi redo att förvandlas till Play-to-Earn-spel den 31 mars

Aavegotchi, de spelbara karaktärerna laddade med Aaves intressebärande tokens, får sitt eget lilla speluniversum. Gotchiverse kommer att lanseras den 31 mars, har The Defiant fått veta.

aavegotchi är NFTs som fungerar nu ungefär som Tamagotchi från slutet av 90-talet och ungefär som digitala spargrisar. Ägare måste ta hand om dem så att de växer och även så att de inte förfaller. Men Gotchiverse är nästa fas i dessa karaktärers utveckling. Det är ett 3D-utrymme där karaktärerna kan röra sig, möta varandra, samla nya tokens, göra saker och så småningom slåss mot inkräktare.

Med denna nya virtuella värld gör Aavegotchi övergången till en komplett spela för att tjäna spel, där spelare har starka incitament att spela mycket och samla tillgångar i spelet som motsvarar ERC-20-tokens som förmodligen kommer att ha verkligt värde.

Det kommer också att vara ett sätt att göra gemenskapen av Aavegotchi-ägare ännu mer verklig genom att ge dem realtidssätt att interagera bortom Discord och Twitter. Faktum är att laget bakom spelet försöker bryta ny mark just på den punkten.

The Defiant pratade om lanseringen med Jesse Johnson, operativ chef för Pixelcraft Studios, företaget som arbetar för AavegotchiDAO och har byggt spelet fram till denna punkt. 

"Vi tar i grunden ett mycket ambitiöst jobb här," sa Johnson. "Vi experimenterar med alla i samma värld på samma instans."

För att översätta för icke-spelare: det finns många spel där ute där spelare spelar i en virtuell värld och kan interagera med varandra, men de världarna tenderar att vara kopior av varandra. Nätverk är inte tillräckligt snabba eller kraftfulla för att alla spelare på samma onlineplats kan se alla andra spelare samtidigt.

Magiska fontänen

Så även om din avatar kanske står utanför den magiska fontänen och din väns avatar kanske också står utanför den magiska fontänen, kanske ni fortfarande inte ser varandras avatarer. Det beror på att du och din vän är på olika instanser, eller kopior, av den världen.

 Aavegotchi, sade Johnson, arbetar för att lösa det problemet så att varje spelare kommer att kunna interagera med någon annan på samma plats.

"Vi har servrar över hela världen och vi måste synkronisera dem," sa han.

Exklusivt: Aavegotchi redo att förvandlas till Play-to-Earn-spel den 31 mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Spelet börjar i The Citadel, ett lugnt och säkert spelområde. Bild med tillstånd av Pixelcraft.

Det finns några sätt som Gotchiverse kan spelas på, men ett av dem är en Pac-Man påminnande stil race för att plocka upp värdefulla prylar som ligger runt. Det där motsvarar riktiga ERC-20-tillgångar, så det är verkligen viktigt att om en Aavegotchi slår en annan mot en viss tillgång, det finns ingen förvirring om vem som fick det för spelare.

"Jag tror att andra team och andra projekt definitivt kommer att dra nytta av det vi försöker vara banbrytande här," sa Johnson.

Gotchiverse kommer att släppa fyra nya tillgångar i spelet till världen, gemensamt känd som Alchemica. De fyra tillgångarna heter FUD, FOMO, ALPHA och KEK, listade från de mest sällsynta till de minst sällsynta. Dessa kommer alla att motsvara riktiga tokens som kan användas på Ethereum eller Polygon (Aavegotchi körs mestadels på Polygon, på grund av skalningsproblem på Ethereums huvudnät).

Användbara verktyg

En annan nivå i spelet kommer att vara att äga territorium i spelaren och förvalta det väl, använda dessa tillgångar i spelet för att skapa eller köpa användbara verktyg för att hantera marken.

När hantverk sker återvinns de använda symbolerna till stor del tillbaka till den större Gotchiverse-ekonomin (inklusive att betala Pixelcraft och AavegotchiDAO), även om 5 % förbränns).

Detta resurshanteringsspel, sa Johnson, kommer förmodligen att vara det med mest djup för människor som verkligen tycker om spel, åtminstone tidigt.

En sista nivå av spelet kommer att vara social, där spelare mobiliserar varandra för att locka spelet att regna ner tillgångar. Ju mer Aavegotchi mobiliseras på en gång i en av dessa ritualer, desto större blir belöningarna.

Detta var verkligen utarbetat med spelskrån i åtanke. Det är ett sätt att de alla kan slå sig samman och få en upplevelse där helheten är större än summan av dess delar.

Exklusivt: Aavegotchi redo att förvandlas till Play-to-Earn-spel den 31 mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
En spelare flyttar insamlade tokens från spelet till Polygon för försäljning. Bild med tillstånd av Pixelcraft.

Utöver det kan Gotchiverse också användas som en allmän metavers, sa Johnson, som Second Life eller CryptoVoxels, där spelare bara kan umgås och interagera med varandra.

Här i början kommer spelet att vara väldigt mjukt och säkert för spelare. Allt börjar i det som kallas The Citaadel, som är en Aavegotchi-zon (som påminner lite om de högsäkerhetsregioner i Empire). EVE Online). När länderna utanför Citadellet öppnar sig kommer det att finnas mer rikligt territorium att skörda tokens på, men det kommer också att finnas faror där ute.

En fiende till Aavegotchi, Lickquidators, strövar omkring på de yttre länderna. Faktum är att spelare kommer att kunna delta som ärkefienden, som kan ses i slutet av trailern. 

Ett av de största teman inom play-to-earn-spel har varit möjligheten för spelare som äger NFTs som låter dem komma åt spelet för att låna ut dem till andra spelare, i utbyte mot lite av vad de än tjänar. I Axie Infinity kallas dessa "scholarshhips", men egentligen är det bara ett uthyrningsprogram.

Det är som någon som äger en taxi med en medaljong som ger den rätt att hämta passagerare som hyr ut den till en chaufför som har tid att köra.

För att spela i Gotchiverse kommer en spelare att behöva en Aavegotchi, och ungefär som NFTs som ger spelare tillgång till Axie Infinity, Axies, de mest grundläggande Aavegotchi-kostnaderna ungefär $ 1000 i spelets ursprungliga token, GHST. Det är mer än vad de flesta spelare har råd med.

Uthyrningssystem

Gotchiverse har ett mycket mer förfinat uthyrningssystem designat, så att spelare kan välja och vraka vilken typ av affär de vill ha och ägare har riktigt bra kontroll över att få tillbaka sina Aavegotchi när de vill ha det.

Så hyror kan flytta beloppet som spelaren får behålla, tiden de kan hålla och andra variabler.

Det här låter trevligt men naturligtvis med resurser som dyker upp på ytan hela tiden är det lätt att föreställa sig att det kan finnas många spelare som bara hyr Aavegotchi och maler iväg på väldigt tråkiga sätt för att helt enkelt samla så mycket byte som de kan i en det handlar inte så mycket om roligt som att klara sig.

"En av de största problemen med att utveckla ett web3-spel," sa Johnson, "är att du måste ha sunda stegar."

Exklusivt: Aavegotchi redo att förvandlas till Play-to-Earn-spel den 31 mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Chattbox i spelet. Bild med tillstånd av Pixelcraft.

Med andra ord, det måste finnas ett sätt på vilket en spelare kan börja hyra och så småningom äga. I Gotchiverse kan de äga Aavegotchis, men de kan också äga mark. Mark producerar också resurser.

Genom att skapa mer nyans kring de typer av affärer som spelare och ägare kan göra, hoppas Johnson att det kommer att finnas fler affärer som är mer generösa för spelare där ute, som kommer att kunna förvalta en del av sina intäkter och så småningom bli ägare.

Finansiering och affärsmodell

Aavegotchi har alltid varit oupplösligt kopplad till DeFi. Varje Aavegotchi har en viss mängd Aaves a-tokens inuti den, och dessa tokens ger den unika egenskaper både i dess ursprungliga spel och i Gotchiverse. På det sättet är Aavegotchi som sparkonton. Dess tokeninsättning håller karaktären vid liv, och Aavegotchi kan bara dra tillbaka den genom att offra tokens inuti. Det är sällan värt besväret att göra det bara på värdet av token, men dessa Aave-tokens fortsätter att växa i värde, så en dag? Vem vet.

Den kopplingen till Aave-plattformen är en av anledningarna till att dess grundare, Stani Kulechov, är en av relativt få traditionella investerare som har backat Aavegotchi. Projektet har i stort sett undvikit riskkapitalinsamling, utanför en liten vän- och familjrunda tidigt.

Annars har Pixelcraft kunnat klara sig på andra intäkter. Den har ett litet dropp av DAI från bindningskurvan som genererar GHST-token. Den delar också i intäkter som plattformen tjänar, tillsammans med AavegotchiDAO, vars finanskassa för närvarande ligger på lite över $5.8 miljoner, enligt Open-Orgs.

"Vi har ett mycket bra läge där vi har gott om landningsbanor," sa Johnson.

Läs originalinlägget på Trassande

Tidsstämpel:

Mer från Trassande