Experter krockar om var virtuell verklighet sitter i Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Experter krockar om var virtuell verklighet sitter i Metaverse

bild

Virtuell verklighet (VR) kommer så småningom att ha en plats inom Metaverse, men inte under överskådlig framtid med tanke på dess långsamma adoptionshastighet, enligt experter.

Det finns inte mycket som kan konkurrera med upplevelsen av att ha sina sinnen nästan nedsänkta i en virtuell värld - vilket är anledningen till att många tro att tekniken kommer att ha en naturlig passform för Metaverse.

Det är en teknik som Mark Zuckerbergs Meta satsar stort på med införa Metakonton som den säger kommer att tillåta användare att komma åt sin Meta Horizons-plattform lättare genom Oculus VR-headset.

Grundare och VD för metaverse-plattformen CEEK Mary Spio är också en som viftar med VR-metaverse-flaggan. I en intervju med Cointelgraph hävdar Spio att den verkliga kraften i en Metaverse inte kan realiseras om inte användare är helt nedsänkta genom användningen av VR-enheter.

Spios metaverse-plattform CEEK hjälper skapare av digitalt innehåll, inklusive musiker och idrottare, att ansluta direkt till sin fanbas i en virtuell världsmiljö.

Spio sa att hennes plattform valde fokus på VR-nedsänkning eftersom "fördelarna med Metaverse inte kan realiseras fullt ut i icke-VR-läge:"

“Virtual Reality möjliggör full nedsänkning och skapar den där känslan av närvaro, verkliga känslor och minnen; inte annorlunda än att faktiskt vara på en tid och plats i det verkliga livet.”

Spio medger dock att deras metaverse måste tillåta både VR och icke-VR-tillgänglighet, eftersom innehåll, användarvänlighet och tillgänglighet fortfarande krävs för massantagande av VR-teknik.

Hon tror att ett "kvantsprång kommer att ske under de kommande två till tre åren" för adoption av Metaverse och VR.

 Janine Yorio, vd för metaverse ekosystemutvecklare Everyrealm, håller dock inte med. 

För Yorio bör Metaverse-plattformar och VR-teknik utvecklas uteslutande av varandra utan ömsesidig hänsyn.

Enligt hennes uppskattning byggs en mycket liten del av Metaverse-upplevelser för VR som CEEK, och noterar att VR som gör en betydande förändring i världen sannolikt inte kommer att ske i någon meningsfull horisont.

Skälen till detta ligger i "tekniska hinder" och enkla mänskliga preferenser för de mest tillfälliga tillämpningarna av teknik:

"Människor brukar spela eller engagera sig i teknik medan de gör något annat. Det är omöjligt när man använder ett VR-headset som effektivt blockerar resten av världen och gör användaren fysiskt sårbar när man använder det."

Hennes uppfattning stöds av siffrorna, som Statista hittade att VR-marknadens storlek var cirka 4.8 miljarder dollar 2021 från endast 2.4 headset per hundra hushåll, enligt till Virtual Reality Marketing. Jämför det med Web2-metaverseföretag som njuta ett börsvärde på 14.8 biljoner dollar och den metaverse tokenmarknaden värd 7.1 miljarder dollar, enligt till CoinGecko.

Relaterat: Möjligheterna och riskerna med Metaverse för småföretag

Samtidigt tog den kreativa och tekniska direktören på Human Park, Rick Pearce, en medelvägshållning i frågan.

Han sa till Cointelegraph i en intervju att det kan ta fem till tio år innan VR blir ett Metaverse-färdigt objekt på grund av begränsningar på utvecklarsidan, såväl som de olika hindren för massantagande - även om han medgav att VR-implementering "inte är avstängd korten."

För Pearce är det största hindret headsetet, som han säger att Oculus till största delen har löst genom att göra enheten mer tillgänglig. Dock kommer anslutning och gameplay att förbli en svår utmaning under åtminstone de kommande fem åren. 

Pearce tillade att några av begränsningarna med att integrera VR och Metaverse kanske inte har någon lösning på grund av "fysiska begränsningar som hindrar dessa saker från att ansluta på en grundläggande nivå:"

”När vi såg VR-kickoff kunde man se att det fanns potential. Men de mekaniska komponenterna för att kunna leverera en varaktig njutbar upplevelse fanns helt enkelt inte där, och det är de fortfarande inte nu.”

Human Park har ännu inte implementerat VR på sin plattform, men säger att det är en möjlighet för framtiden.

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph