Från myst till riven med Rand Miller och Cyan som spelar Walkabout Minigolf PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Från Myst Till Riven Med Rand Miller & Cyan som spelar Walkabout Minigolf

Vilket är det svåraste pusslet i Myst? Vad är hemligheten med att skapa ett tillfredsställande pussel? Kommer Myst-uppföljaren Riven till VR? Nästan 30 år efter att först föreställa sig Myst island, hur är det att se den världen på natten och besöka den med andra?

Jag ställde dessa frågor till Cyans medgrundare Rand Miller tillsammans med utvecklingschefen Hannah Gamiel och den kreativa chefen Eric A. Anderson när de följde med mig för en runda minigolf och spelade Mighty Coconuts Walkabout Mini Golf-version av Myst island. Jag spelade nyligen igenom en nästan slutgiltig version av dagsläget av Myst-banan med Mighty Coconut-grundaren Lucas Martell, men nattläget erbjuder en mycket större utmaning.

[Inbäddat innehåll]

I den redigerade inspelningen inbäddad nedan gick Miller med i rundan från det ursprungliga Quest-headsetet medan jag spelade in från Quest Pro och vi spelade tills hans batteri nästan tog slut. För att sätta fokus på utvecklarna inkluderade jag bara min mikrofon ett par ögonblick senare i vår genomgång. Även om kursen i hårdläge krossade oss, täckte vi ett antal ämnen, allt från marknadsstorleken för AR vs. VR, Tilt Fives bordsskiva AR-system, Apple VR, Riven VR, användargenererat innehåll, vad som gör ett bra pussel, hur bra Quest & Steam-versionerna av Myst VR såldes och hur VR relaterar till teknikens utveckling under de senaste 30 åren.

Kommer Riven till VR?

Riven, Mysts uppföljare, släpptes ursprungligen i 1997 fördelat på fem cd-skivor. Cyan meddelade just att en remake är under aktiv utveckling och "kommer att vara fullt genomkörbar i 3D-rymden”Medan få andra detaljer har bekräftats.

"Vad vi har sagt hittills är att det helt klart finns ett mönster med hur vi släpper våra spel och remakes och att folk inte kommer att bli besvikna." Gamiel sa om Riven.

[Inbäddat innehåll]

Myst släppt för Quest-headset i slutet av 2020 och kom till Steam VR i slutet av 2021. Tidigare i år, Cyan lagt till stöd för handspårning för hela spelet på Quest.

"Om du var nöjd med Myst-remaken kommer du sannolikt att vara nöjd med vad vi gör med Riven," sa Anderson.

"Låt oss bara säga att vi blir ganska bra på VR," tillade Miller senare.

Andra delar av vår diskussion avslöjade hur för VR-versionen av Myst, Cyan maxade Quests väktarsystem samtidigt som han rensade ut ett källarområde, sa Miller, och "det var nästan tillräckligt stort för att du kunde gå från ände till ände utan att slå i väggen . Så det var, det var som ett riktigt rymdäventyr... man kunde gå runt och bara gå från vägg till vägg i biblioteket i verkligheten... Det var så intressant att göra det."

Miller, Gamiel och Anderson täckte också utmaningarna med pusseldesign och världsbyggande när vi spelade genom våra 18 hål, och avslutade med utsikt över ön Myst på natten.

"Vi designar pussel, som i slutändan, även om de är svåra, när de väl är lösta, säger spelaren 'Åh, det var mitt fel. Jag borde ha sett det. Jag borde ha fått det. Jag borde ha förstått det. Vi har gjort vårt jobb. Om de i slutet av det... säger "ja, hur skulle jag se det?" Sedan har vi inte gjort vårt jobb”, sa Miller. "Så mycket av det här dataspelet är detsamma som all annan typ av underhållning där det handlar om den här rätta balansen mellan frustration och lättnad."

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR