Spelare är inte nöjda med NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spelare är inte nöjda med NFT

Non-Fungible Tokens (NFT) håller snabbt på att bli det nya sättet att tjäna pengar på nästan vad som helst.

Eftersom NFT är "virtuell" inte verkligt vad du ser är inte vad du får. Det du får är en digital representation av det fysiska, så det är som att köpa en bild på en bil, men inte få bilen.

Det finns en något överraskande motreaktion som växer över flytten av vissa fan-baserade företag över deras försök att sälja NFTs till sina kunder.

Nyligen har de rabiata Stan Lee-fansen gjort uppror över tweeten att hans första indiska hjälte, Chakra The Invincible, skulle sälja en NFT-samling (digital konst).

Enligt CBR-dot-com fann hans anhängare att "tweet var ett förnedrande och oansvarigt meddelande som inte respekterar arvet efter Lee och hans inflytande på populär konst."

Ubisoft utfärdade NFTs i sitt Ghost Recon Breakpoint-spel till liknande upprördhet (deras NFTs får låga bollbud på marknaden) och GSC GameWorld backade upp sin plan att sälja NFT:er av spelarnas ansikten klistrade på deras avatarkaraktärer.

Spelare är inte nöjda med NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Många resonerar att motreaktionen beror på de antiekologiska effekterna av behovet av extrem kraft för kryptobrytning, men den verkliga anledningen är att fansen känner att spelbolagen plockar sina fickor.

Tidsstämpel:

Mer från Jeff Koeppel