Evenemanget och
konferensbranschen förändras, med större tonvikt på deltagare
delaktighet och anknytning. Evenemangsarrangörer tar allt mer till
gamification, en praxis som kombinerar spelaspekter till icke-spelmiljöer,
för att möta detta behov. Vad är målet? För att göra evenemang mer interaktiva,
roligt och givande för deltagarna.
Förändringen
Händelsernas ansikte
Händelser, om
konferenser, handelsutställningar eller företagsmöten har länge varit en
en viktig aspekt av professionell och kommersiell utveckling. De fungerar som en
plats för nätverk, kunskapsdelning och marknadsföring av produkter och
tjänster. Den typiska evenemangsstilen kämpar dock ofta för att behålla folk
engagerad och aktivt deltagande.
I en digital
ålder där uppmärksamheten är kortare och distraktioner i överflöd, arrangörer av evenemang
letar efter nya metoder för att göra sina evenemang mer engagerande och
deltagande. Här kommer gamification.
Erkänner
spelifiering
Tekniken
att föra spelkomponenter och idéer till icke-spelmiljöer kallas "gamification". Det tar användning av den naturliga mänskliga driften för
konkurrenskraft, prestation och belöning. Gamification, när den används på rätt sätt,
kan förändra en passiv upplevelse till en engagerande.
Gamifications
nyckelkomponenter inkluderar:
- Poäng är
tilldelas deltagare för att utföra särskilda uppgifter eller aktiviteter. - Märken är
låses upp genom att nå vissa milstolpar eller slutföra specificerade uppgifter. - Topplistor:
Deltagarna kan se var de står i förhållande till andra, uppmuntrande
sund konkurrens. - Utmaningar:
Deltagarna får uppgifter eller uppdrag att utföra. - Belöningar: De
som utmärker sig eller fullföljer hinder får priser eller incitament.
Hur ser din drömresa ut
Gamification kan förbättra evenemang
spelifiering
under evenemang har olika fördelar:
- ökade
Deltagarens engagemang: Gamifierade komponenter fångar deltagarnas och intresset
hålla dem engagerade under hela evenemanget. - Social hållbarhet
Interaktion: Topplistor och utmaningar inspirerar deltagarna till nätverk och
kommunicera med varandra. - Gamifierad
övningar kan hjälpa till att förstärka viktiga takeaways och lärandemål. - Data
Samling: Eventarrangörer kan få användbar information om deltagare
beteende och preferenser. - Rolig faktor:
Gamification ökar njutningen och underhållningsvärdet av evenemang.
spelifiering
i Evenemang: Exempel
Vid evenemang,
gamification kan ta flera former. Här är ett par sådana exempel:
- Skattejakt
kräva att deltagare slutför utmaningar eller besöker specificerade bås för att
tjäna poäng eller märken. - Interactive
frågesporter och triviasessioner utvärderar gästernas kunskaper och ger omedelbart
återkoppling. - nätverk
utmaningar belönar deltagare för att träffa ett visst antal nya människor eller
ansluta på sociala medier. - Gamifierad
utställningar: Gamifierade utställningar eller bås gör det möjligt för deltagare att interagera med
produkter eller tjänster. - Augmented
Verklighetsspel (AR): Med AR-teknik kan uppslukande spelupplevelser vara
skapas inom evenemangsplatsen. - VR-simuleringar
och Spel: VR-simuleringar och spel ger en ny och intressant aspekt.
Berättelser om
Framgång med gamification
Flera
högprofilerade evenemang har använt gamification för att öka antalet deltagare
deltagande:
- Salesforce
Dreamforce: Deltagarna genomför inlärningsmoduler för att få märken och priser på
denna årliga konferens, som inkluderar en gamified trail. - SXSW (South by
Sydväst): SXSW uppmuntrar nätverkande genom gamification, med en mobilapp
som belönar användare för att engagera sig med andra. - Microsoft
Ignite: För att öka deltagarnas engagemang och informationsbevarande, evenemanget
integrerar gamified utmaningar och presentationer. - IBM Tänk:
IBM:s flaggskeppskonferens använder gamification för att uppmuntra gäster att göra det
delta genom att pusha dem att besöka bås, delta i sessioner och slutföra
utmaningar.
Överväganden
för Gamification-implementering
Medan
gamification kan vara en effektiv teknik för eventengagemang, det måste det vara
noggrant planerad och genomförd. Här är några viktiga överväganden:
- Motsvarar
Eventmål: Se till att de spelifierade komponenterna överensstämmer med händelsens
bredare mål, oavsett om det är instruktions-, marknadsförings- eller nätverksfokuserat. - Användarvänlig
Teknik: Oavsett om det är via en mobilapp eller en webbplattform, tekniken
som används för gamification ska vara tillgänglig och användarvänlig för
deltagarna. - Tydliga regler och
Instruktioner: Deltagarna måste förstå hur man tjänar poäng, märken eller
incitament. - Variation och
Kreativitet: Inkludera ett brett utbud av gamifierade aktiviteter för att tilltala ett brett spektrum
olika preferenser och intressen. - Priser &
Incitament: För att inspirera deltagare, överväg att presentera lockande priser eller
incitament. - Feedback och
Analys: Samla in feedback från deltagarna och använd analyser för att bedöma
effektiviteten av gamification-taktik.
Låsa upp framtiden för
Ekonomi: Gå med i Gamification-konversationen på Finance Magnates London Summit
The Finance Magnates London
Summit har länge varit erkänt som det främsta evenemanget för industrin
yrkesverksamma som vill ligga i framkanten av finansiell innovation, och
årets toppmöte lovar att inte bli något undantag. En av de hetaste
förväntade ämnen på agendan är gamification, och för alla som vill
engagera sig i detta avgörande samtal är det absolut nödvändigt att delta i toppmötet i London
måste.
Gamification har snabbt
förändrat finansbranschen och som finansvärlden fortsätter att göra
utvecklas, förstå nyanserna och implikationerna av gamification är
av största vikt.
The Finance Magnates London
Summit ger en oöverträffad plattform för proffs att dyka djupt in i
detta spännande ämne. Deltagarna kommer att ha möjlighet att höra
från och nätverka med ledande experter, visionärer och innovatörer som har
framgångsrikt integrerat gamification i sina strategier.
Utbytet av idéer och
upplevelser vid Finance Magnates London Summit är ovärderliga för dem
försöker utnyttja kraften i gamification i finansbranschen.
Framtiden
av interaktiva evenemang
Gamification är
förändra evenemangslandskapet, göra det mer deltagande, engagerande och
trevlig för gästerna. Eventarrangörer kan skapa oförglömliga upplevelser
som gör ett bestående intryck genom att utnyttja det grundläggande mänskliga behovet av
konkurrenskraft och prestation.
Som teknik
framsteg bör vi förvänta oss att ännu fler nya spelifieringstaktiker utvecklas,
avsevärt förbättra deltagarnas upplevelse vid alla typer av evenemang. I en
en allt mer digitaliserad och konkurrensutsatt värld kan gamification vara nyckeln till
hålla evenemang aktuella, interaktiva och tilltalande för deltagare.
Evenemanget och
konferensbranschen förändras, med större tonvikt på deltagare
delaktighet och anknytning. Evenemangsarrangörer tar allt mer till
gamification, en praxis som kombinerar spelaspekter till icke-spelmiljöer,
för att möta detta behov. Vad är målet? För att göra evenemang mer interaktiva,
roligt och givande för deltagarna.
Förändringen
Händelsernas ansikte
Händelser, om
konferenser, handelsutställningar eller företagsmöten har länge varit en
en viktig aspekt av professionell och kommersiell utveckling. De fungerar som en
plats för nätverk, kunskapsdelning och marknadsföring av produkter och
tjänster. Den typiska evenemangsstilen kämpar dock ofta för att behålla folk
engagerad och aktivt deltagande.
I en digital
ålder där uppmärksamheten är kortare och distraktioner i överflöd, arrangörer av evenemang
letar efter nya metoder för att göra sina evenemang mer engagerande och
deltagande. Här kommer gamification.
Erkänner
spelifiering
Tekniken
att föra spelkomponenter och idéer till icke-spelmiljöer kallas "gamification". Det tar användning av den naturliga mänskliga driften för
konkurrenskraft, prestation och belöning. Gamification, när den används på rätt sätt,
kan förändra en passiv upplevelse till en engagerande.
Gamifications
nyckelkomponenter inkluderar:
- Poäng är
tilldelas deltagare för att utföra särskilda uppgifter eller aktiviteter. - Märken är
låses upp genom att nå vissa milstolpar eller slutföra specificerade uppgifter. - Topplistor:
Deltagarna kan se var de står i förhållande till andra, uppmuntrande
sund konkurrens. - Utmaningar:
Deltagarna får uppgifter eller uppdrag att utföra. - Belöningar: De
som utmärker sig eller fullföljer hinder får priser eller incitament.
Hur ser din drömresa ut
Gamification kan förbättra evenemang
spelifiering
under evenemang har olika fördelar:
- ökade
Deltagarens engagemang: Gamifierade komponenter fångar deltagarnas och intresset
hålla dem engagerade under hela evenemanget. - Social hållbarhet
Interaktion: Topplistor och utmaningar inspirerar deltagarna till nätverk och
kommunicera med varandra. - Gamifierad
övningar kan hjälpa till att förstärka viktiga takeaways och lärandemål. - Data
Samling: Eventarrangörer kan få användbar information om deltagare
beteende och preferenser. - Rolig faktor:
Gamification ökar njutningen och underhållningsvärdet av evenemang.
spelifiering
i Evenemang: Exempel
Vid evenemang,
gamification kan ta flera former. Här är ett par sådana exempel:
- Skattejakt
kräva att deltagare slutför utmaningar eller besöker specificerade bås för att
tjäna poäng eller märken. - Interactive
frågesporter och triviasessioner utvärderar gästernas kunskaper och ger omedelbart
återkoppling. - nätverk
utmaningar belönar deltagare för att träffa ett visst antal nya människor eller
ansluta på sociala medier. - Gamifierad
utställningar: Gamifierade utställningar eller bås gör det möjligt för deltagare att interagera med
produkter eller tjänster. - Augmented
Verklighetsspel (AR): Med AR-teknik kan uppslukande spelupplevelser vara
skapas inom evenemangsplatsen. - VR-simuleringar
och Spel: VR-simuleringar och spel ger en ny och intressant aspekt.
Berättelser om
Framgång med gamification
Flera
högprofilerade evenemang har använt gamification för att öka antalet deltagare
deltagande:
- Salesforce
Dreamforce: Deltagarna genomför inlärningsmoduler för att få märken och priser på
denna årliga konferens, som inkluderar en gamified trail. - SXSW (South by
Sydväst): SXSW uppmuntrar nätverkande genom gamification, med en mobilapp
som belönar användare för att engagera sig med andra. - Microsoft
Ignite: För att öka deltagarnas engagemang och informationsbevarande, evenemanget
integrerar gamified utmaningar och presentationer. - IBM Tänk:
IBM:s flaggskeppskonferens använder gamification för att uppmuntra gäster att göra det
delta genom att pusha dem att besöka bås, delta i sessioner och slutföra
utmaningar.
Överväganden
för Gamification-implementering
Medan
gamification kan vara en effektiv teknik för eventengagemang, det måste det vara
noggrant planerad och genomförd. Här är några viktiga överväganden:
- Motsvarar
Eventmål: Se till att de spelifierade komponenterna överensstämmer med händelsens
bredare mål, oavsett om det är instruktions-, marknadsförings- eller nätverksfokuserat. - Användarvänlig
Teknik: Oavsett om det är via en mobilapp eller en webbplattform, tekniken
som används för gamification ska vara tillgänglig och användarvänlig för
deltagarna. - Tydliga regler och
Instruktioner: Deltagarna måste förstå hur man tjänar poäng, märken eller
incitament. - Variation och
Kreativitet: Inkludera ett brett utbud av gamifierade aktiviteter för att tilltala ett brett spektrum
olika preferenser och intressen. - Priser &
Incitament: För att inspirera deltagare, överväg att presentera lockande priser eller
incitament. - Feedback och
Analys: Samla in feedback från deltagarna och använd analyser för att bedöma
effektiviteten av gamification-taktik.
Låsa upp framtiden för
Ekonomi: Gå med i Gamification-konversationen på Finance Magnates London Summit
The Finance Magnates London
Summit har länge varit erkänt som det främsta evenemanget för industrin
yrkesverksamma som vill ligga i framkanten av finansiell innovation, och
årets toppmöte lovar att inte bli något undantag. En av de hetaste
förväntade ämnen på agendan är gamification, och för alla som vill
engagera sig i detta avgörande samtal är det absolut nödvändigt att delta i toppmötet i London
måste.
Gamification har snabbt
förändrat finansbranschen och som finansvärlden fortsätter att göra
utvecklas, förstå nyanserna och implikationerna av gamification är
av största vikt.
The Finance Magnates London
Summit ger en oöverträffad plattform för proffs att dyka djupt in i
detta spännande ämne. Deltagarna kommer att ha möjlighet att höra
från och nätverka med ledande experter, visionärer och innovatörer som har
framgångsrikt integrerat gamification i sina strategier.
Utbytet av idéer och
upplevelser vid Finance Magnates London Summit är ovärderliga för dem
försöker utnyttja kraften i gamification i finansbranschen.
Framtiden
av interaktiva evenemang
Gamification är
förändra evenemangslandskapet, göra det mer deltagande, engagerande och
trevlig för gästerna. Eventarrangörer kan skapa oförglömliga upplevelser
som gör ett bestående intryck genom att utnyttja det grundläggande mänskliga behovet av
konkurrenskraft och prestation.
Som teknik
framsteg bör vi förvänta oss att ännu fler nya spelifieringstaktiker utvecklas,
avsevärt förbättra deltagarnas upplevelse vid alla typer av evenemang. I en
en allt mer digitaliserad och konkurrensutsatt värld kan gamification vara nyckeln till
hålla evenemang aktuella, interaktiva och tilltalande för deltagare.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Fordon / elbilar, Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- ChartPrime. Höj ditt handelsspel med ChartPrime. Tillgång här.
- BlockOffsets. Modernisera miljökompensation ägande. Tillgång här.
- Källa: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
- : har
- :är
- :var
- 7
- a
- Om oss
- Absolut
- tillgänglig
- uppnåendet
- aktivt
- aktiviteter
- framsteg
- fördelar
- ålder
- dagordning
- Syftet
- Alla
- an
- analytics
- och
- Annan
- förväntad
- någon
- app
- överklaga
- lockande
- AR
- ÄR
- AS
- aspekt
- aspekter
- bedöma
- At
- förväntat
- deltagare
- deltagare
- delta
- uppmärksamhet
- vänta
- tilldelas
- Utmärkelser
- märken
- banderoll
- BE
- varit
- beteende
- bås
- Föra
- bredare
- by
- KAN
- försiktigt
- brottning
- vissa
- utmaningar
- byta
- byte
- samling
- kombinerar
- kommer
- kommersiella
- kommunicera
- konkurrens
- konkurrenskraftig
- konkurrenskraft
- fullborda
- fullborda
- komponenter
- Konferens
- konferenser
- Anslutning
- anslutning
- Tänk
- överväganden
- fortsätter
- Konversation
- Företag
- Par
- skapa
- skapas
- kreativitet
- avgörande
- Aktuella
- allra senaste
- djup
- utveckla
- Utveckling
- digital
- digitaliseras
- Dyk
- donation
- under
- tjänar
- Effektiv
- effektivitet
- vikt
- sysselsätter
- möjliggöra
- uppmuntra
- uppmuntrar
- uppmuntra
- engagera
- ingrepp
- ingrepp
- engagerande
- Förbättrar
- roligt
- säkerställa
- Underhållning
- lockande
- miljöer
- utvärdera
- Även
- händelse
- händelser
- utvecklas
- exempel
- excel
- undantag
- utbyta
- spännande
- exekveras
- Utställningar
- utställare
- förvänta
- erfarenhet
- Erfarenheter
- expert
- Expertinsikter
- Ansikte
- faktor
- återkoppling
- finansiering
- Finansmagnat
- finansvärlden
- finansiella
- finansiell innovation
- flaggskepp
- För
- förgrunden
- former
- ofta
- från
- Uppfylla
- grundläggande
- framtida
- lek
- Games
- spelifiering
- Gaming
- samla
- ges
- Målet
- större
- gäster
- sele
- Har
- friska
- hjälpa
- här.
- hög profil
- Hur ser din drömresa ut
- How To
- Men
- HTTPS
- humant
- IBM
- idéer
- Tänd
- omedelbar
- uppslukande
- implikationer
- med Esport
- viktig aspekt
- förbättra
- förbättra
- in
- incitament
- innefattar
- innefattar
- Öka
- alltmer
- industrin
- informationen
- Innovation
- innovationer
- innovatörer
- insikter
- inspirerar
- instruktions-
- instruktioner
- integrerade
- integrerar
- interagera
- interaktion
- interaktiva
- intresse
- intressant
- intressen
- in
- ovärderlig
- IT
- delta
- jpg
- Ha kvar
- hålla
- Nyckel
- kunskap
- känd
- liggande
- bestående
- ledande
- inlärning
- läge
- london
- london toppmöte
- Lång
- du letar
- göra
- Framställning
- Maj..
- Media
- Möt
- möte
- möten
- metoder
- delmål
- Mobil
- Mobil app
- Moduler
- mer
- mest
- måste
- Natural
- Behöver
- nät
- nätverk
- Nya
- Nej
- roman
- antal
- mål
- hinder
- få
- of
- on
- ONE
- Möjlighet
- or
- beställa
- organisatörer
- Övrigt
- Yttersta
- deltagare
- delta
- deltagande
- deltagande
- deltagande
- särskilt
- passiva
- Personer
- utför
- planeras
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- poäng
- kraft
- praktiken
- preferenser
- Premier
- Presentationer
- priser
- Produkter
- professionell
- yrkesmän/kvinnor
- lovar
- främjande
- PR
- ge
- ger
- Tryckande
- quests
- område
- snabbt
- nå
- Verkligheten
- motta
- erkänt
- registrera
- förstärka
- förhållande
- kräver
- retentionstid
- Belöna
- givande
- regler
- s
- se
- söker
- tjänar
- Tjänster
- sessioner
- flera
- delning
- skall
- Social hållbarhet
- sociala medier
- några
- Söder
- spann
- högtalare
- specificerade
- stå
- bo
- strategier
- Struggles
- stil
- väsentligen
- Framgångsrikt
- sådana
- Summit
- taktik
- Ta
- takeaways
- tar
- knacka
- uppgifter
- Teknologi
- den där
- Smakämnen
- Framtiden
- deras
- Dem
- de
- tror
- detta
- i år
- de
- Genom
- hela
- till
- ämne
- ämnen
- handla
- trail
- transformerad
- omvandla
- typer
- typisk
- förstå
- förståelse
- oförglömlig
- olåst
- oöverträffad
- enastående
- användning
- Begagnade
- användarvänligt
- användare
- med hjälp av
- utnyttja
- utnyttjas
- värde
- olika
- Mötesplats
- visionärer
- Besök
- vr
- we
- webb
- Vad
- Vad är
- när
- om
- som
- VEM
- bred
- Brett utbud
- kommer
- med
- inom
- världen
- år
- årlig
- Om er
- zephyrnet