Generationsväxling och kryptonative PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Generationsväxling och kryptonative

Ett generationsskifte har ett ostoppbart momentum men är inte konfronterande, eftersom det helt enkelt representerar ett förändrat sätt att se på världen. Sådana förändringar är oundvikliga och uppstår som en konsekvens av något som inte går att stoppa: människor som tillsammans har formats på ett visst sätt blir äldre och tar över ansvarspositioner.

Och, det kan vara så att omfamning av krypto är just en sådan generationsväxling, eftersom attityder som är förhärskande i äldre generationer slutar att vara vanliga i generationerna som följer. Dessa attityder är, om vi diskuterar krypto, särskilt i relation till teknik, pengar, sparande och investeringar och onlinebeteende.

Tillgänglighet och rättvisa

Det sägs ibland att krypto är svårt att förstå och att att komma ombord är en process som fortfarande har för mycket friktion, som kräver att plånböcker konfigureras, fiat som ska konverteras till krypto, och allt helst med åtminstone en ytförståelse av blockchain-teknik .

Ett alternativt perspektiv på detta är dock att jämfört med traditionella investeringar kräver det att komma igång med krypto mindre läxor och gör en poäng av att vara öppen för alla. Friktionen i krypto är praktisk, och att lära sig hur plånböcker och börser fungerar är en praktisk utbildning som inte är särskilt komplicerad.

Friktionen i traditionella investeringar kan å andra sidan uppfattas som tekniska och akademiska, med komplexa instrument och ibland en exkluderande karaktär.

I vissa avseenden, crypto är ett rättvisare alternativ: eftersom det är nyare har ingen en oöverstiglig fördel, det har inte gått tillräckligt med tid för att en hackorder ska ha blivit inbäddad, det finns en drivkraft att ta med nya användare, och dessutom är krypto i sig mot hierarkier och uteslutning. .

spelifiering

Gränserna mellan spel och ekonomi suddas ut, eftersom kryptoprojekt innehåller 8-bitars estetik, sött utformade NFT:er och gränssnitt som ser ut och känns som retrospel.

Ett tag var Axie Infinity en succé, skenbart ett spel men som också gav heltidsinkomst till några av dess användare. Det visade sig att Axie-modellen var ohållbar, och dess priser har nu kollapsat, men trots detta placerades ett frö och trenden mot gamification tog fart.

För en generation som har vuxit upp på hemmaspel, med konsoler ständigt närvarande i bakgrunden, är spelifierade finansiella produkter intuitivt meningsfullt.

Ett liv på nätet

När generationer som växte upp online blir myndiga, styrs förändringen av människor för vilka digitala valutor och virtuella tillgångar passar naturligt.

Å ena sidan kan detta innebära att CBDC:er blir, ur perspektivet för organisationer som strävar efter implementering, en lättare försäljning. Men om det finns både ett förkastande av centralisering och en omfamning av kontantlösa transaktioner, då är det kryptovalutor som står att ta sig fram.

När vi tittar på tillståndet för webbteknologi har vi under de senaste tio eller femton åren sett en förändring från allt som går, liberala etos som definierade den tidiga webben, till en mycket centraliserad modell där en handfull tekniska giganter tränar massivt ökad kontroll.

Med det i åtanke kan en omvänd pendelsvängning bero på decentralisering och bort från top-down mikrohantering. Om en sådan cyklisk trendförändring visar sig kommer krypton att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt.

Generationsmöjlighet

Blockchain-teknik lägger potentiellt lukrativa möjligheter på bordet, när en ny industri utvecklas och expanderar i realtid. För att göra det lätt att komma in, finns det en växande pool av billigt pedagogiskt och lärorikt innehåll tillgängligt online, vilket gör att alla som har en internetanslutning kan skaffa sig användbara färdigheter.

Dessutom fungerar blockchain-orienterade projekt ofta från grunden och meritokratiskt, vilket säkerställer att om arbetare är kapabla och kan visa skicklighet, så är faktorer som ekonomisk eller akademisk bakgrund oviktiga.

Blockchain Utvecklare tar dessa möjligheter, men det gör även konstnärer och designers som har hittat, genom NFT:er, teknikcentrerade nya vägar för att vidareutveckla sina karriärer.

Myter skingras

Under en tid har kryptovalutor presenterats i vanliga butiker som inte bara pågående arbeten som innebär risker, utan som direkt farliga och förknippade med webbens mörkaste hörn.

Enligt denna skildring är krypto förbehållet brottslingar och bedragare, som använder det för att undvika myndigheterna, begå bedrägerier (eller ännu värre) och rulla in offer.

Men i yngre generationer skingras dessa myter. Därmed inte sagt att det inte finns några problem kring bedrägerier och hänsynslöst eller oärligt beteende, eller att kriminella inte har använt sig av krypto. Men tanken att krypto är huvudsakligen för brottslingar, att det inte har några legitima användningsfall, och att kontanter är immuna mot sådana problem, är helt enkelt inte sant.

Dessutom har några av kryptons senaste implementeringar varit avgjort positiva, till och med naivitet: genom NFT, blockkedjor används för att handla med konst och illustration, och krypto håller på att bli ansluten till spelindustrin.

Gradvis kommer en mer balanserad syn i fokus, och skildringen av krypto som i sig misstänkt har inte längre den makt som den en gång gjorde.

Frågan är hur landskapet ser ut om vi spola framåt fem, tio eller tjugo år? Det finns inga säkerheter, men en generation av digitala infödda kan lätt passa ihop till en generation av kryptonative.

Ett generationsskifte har ett ostoppbart momentum men är inte konfronterande, eftersom det helt enkelt representerar ett förändrat sätt att se på världen. Sådana förändringar är oundvikliga och uppstår som en konsekvens av något som inte går att stoppa: människor som tillsammans har formats på ett visst sätt blir äldre och tar över ansvarspositioner.

Och, det kan vara så att omfamning av krypto är just en sådan generationsväxling, eftersom attityder som är förhärskande i äldre generationer slutar att vara vanliga i generationerna som följer. Dessa attityder är, om vi diskuterar krypto, särskilt i relation till teknik, pengar, sparande och investeringar och onlinebeteende.

Tillgänglighet och rättvisa

Det sägs ibland att krypto är svårt att förstå och att att komma ombord är en process som fortfarande har för mycket friktion, som kräver att plånböcker konfigureras, fiat som ska konverteras till krypto, och allt helst med åtminstone en ytförståelse av blockchain-teknik .

Ett alternativt perspektiv på detta är dock att jämfört med traditionella investeringar kräver det att komma igång med krypto mindre läxor och gör en poäng av att vara öppen för alla. Friktionen i krypto är praktisk, och att lära sig hur plånböcker och börser fungerar är en praktisk utbildning som inte är särskilt komplicerad.

Friktionen i traditionella investeringar kan å andra sidan uppfattas som tekniska och akademiska, med komplexa instrument och ibland en exkluderande karaktär.

I vissa avseenden, crypto är ett rättvisare alternativ: eftersom det är nyare har ingen en oöverstiglig fördel, det har inte gått tillräckligt med tid för att en hackorder ska ha blivit inbäddad, det finns en drivkraft att ta med nya användare, och dessutom är krypto i sig mot hierarkier och uteslutning. .

spelifiering

Gränserna mellan spel och ekonomi suddas ut, eftersom kryptoprojekt innehåller 8-bitars estetik, sött utformade NFT:er och gränssnitt som ser ut och känns som retrospel.

Ett tag var Axie Infinity en succé, skenbart ett spel men som också gav heltidsinkomst till några av dess användare. Det visade sig att Axie-modellen var ohållbar, och dess priser har nu kollapsat, men trots detta placerades ett frö och trenden mot gamification tog fart.

För en generation som har vuxit upp på hemmaspel, med konsoler ständigt närvarande i bakgrunden, är spelifierade finansiella produkter intuitivt meningsfullt.

Ett liv på nätet

När generationer som växte upp online blir myndiga, styrs förändringen av människor för vilka digitala valutor och virtuella tillgångar passar naturligt.

Å ena sidan kan detta innebära att CBDC:er blir, ur perspektivet för organisationer som strävar efter implementering, en lättare försäljning. Men om det finns både ett förkastande av centralisering och en omfamning av kontantlösa transaktioner, då är det kryptovalutor som står att ta sig fram.

När vi tittar på tillståndet för webbteknologi har vi under de senaste tio eller femton åren sett en förändring från allt som går, liberala etos som definierade den tidiga webben, till en mycket centraliserad modell där en handfull tekniska giganter tränar massivt ökad kontroll.

Med det i åtanke kan en omvänd pendelsvängning bero på decentralisering och bort från top-down mikrohantering. Om en sådan cyklisk trendförändring visar sig kommer krypton att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt.

Generationsmöjlighet

Blockchain-teknik lägger potentiellt lukrativa möjligheter på bordet, när en ny industri utvecklas och expanderar i realtid. För att göra det lätt att komma in, finns det en växande pool av billigt pedagogiskt och lärorikt innehåll tillgängligt online, vilket gör att alla som har en internetanslutning kan skaffa sig användbara färdigheter.

Dessutom fungerar blockchain-orienterade projekt ofta från grunden och meritokratiskt, vilket säkerställer att om arbetare är kapabla och kan visa skicklighet, så är faktorer som ekonomisk eller akademisk bakgrund oviktiga.

Blockchain Utvecklare tar dessa möjligheter, men det gör även konstnärer och designers som har hittat, genom NFT:er, teknikcentrerade nya vägar för att vidareutveckla sina karriärer.

Myter skingras

Under en tid har kryptovalutor presenterats i vanliga butiker som inte bara pågående arbeten som innebär risker, utan som direkt farliga och förknippade med webbens mörkaste hörn.

Enligt denna skildring är krypto förbehållet brottslingar och bedragare, som använder det för att undvika myndigheterna, begå bedrägerier (eller ännu värre) och rulla in offer.

Men i yngre generationer skingras dessa myter. Därmed inte sagt att det inte finns några problem kring bedrägerier och hänsynslöst eller oärligt beteende, eller att kriminella inte har använt sig av krypto. Men tanken att krypto är huvudsakligen för brottslingar, att det inte har några legitima användningsfall, och att kontanter är immuna mot sådana problem, är helt enkelt inte sant.

Dessutom har några av kryptons senaste implementeringar varit avgjort positiva, till och med naivitet: genom NFT, blockkedjor används för att handla med konst och illustration, och krypto håller på att bli ansluten till spelindustrin.

Gradvis kommer en mer balanserad syn i fokus, och skildringen av krypto som i sig misstänkt har inte längre den makt som den en gång gjorde.

Frågan är hur landskapet ser ut om vi spola framåt fem, tio eller tjugo år? Det finns inga säkerheter, men en generation av digitala infödda kan lätt passa ihop till en generation av kryptonative.

Tidsstämpel:

Mer från Finansmagnat