Ghost Signal: A Stellaris Game Is A VR Roguelite From Fast Travel Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ghost Signal: A Stellaris Game är en VR Roguelite från Fast Travel Games

Snabba resespel presenterade sin nästa första-party-titel idag, kallad Ghost Signal: A Stellaris Game. Den kommer till Quest 2 i början av 2023 och vi har redan fått några praktiska intryck för dig.

[Inbäddat innehåll]

Ghost Signal, som utvecklats internt av Fast Travel Games, är ett roguelit-actionspel som utspelar sig Paradox Interactives Stellaris-universum. I Ghost Signal kommer du att styra ett skepp genom yttre rymden med spel som innehåller strid, berättelse, resursinsamling och mer. Du kan få en första titt i trailern ovan och mer detaljer i beskrivningen nedan, direkt från Fast Travel Games:

Upptäck yttre rymdens underverk i detta VR action-roguelit-spel. Utspelad i Stellaris-universumet, kapten på ditt skepp för att slåss eller bli vän med en mängd främmande arter i ditt sökande efter den gåtfulla spöksignalen. Delta i dynamiska rymdkrig, möt varelser av planetstorlek, samla värdefullt byte för att bedriva forskning och mer. Varje resa erbjuder nya möjligheter.

Ghost Signal är designad som en sittande upplevelse och berättelseläget utspelar sig genom roguelitkörningar, där varje nivå av löpningen presenteras som en unik och randomiserad dioramaliknande miljö framför dig. I varje miljö är ditt skepp placerat mitt i en fantastisk rymdvy, men innehållet i varje miljö varierar avsevärt. Vissa är direkta stridsmöten, medan andra kommer att se dig upptäcka nya föremål och uppgraderingar eller samtala med utomjordingar via dialogalternativ.

Du kommer att spela genom flera körningar och stöta på olika procedurgenererade miljöer, fiender och föremål varje gång, vilket förändrar ditt skepps kapacitet med slumpmässiga uppgraderingar och föremål som du kommer att upptäcka längs vägen.

När det kommer till strid kan du växla mellan tre olika vapen för att rikta dig mot fiender, men du måste balansera vapenval med positionering. Vissa vapen är mer användbara på nära håll, medan andra fungerar bäst på avstånd. Missiler, till exempel, kan ha stor inverkan på tuffa fiender på långt håll, men har bara begränsad ammunition per körning – du måste använda dem klokt.

Mellan nivåerna kan du välja att uppgradera ditt skepp och dess vapen eller utrusta föremål som ändrar vapenbeteende, beroende på din spelstil. Du hittar olika föremål över varje körning och spelar igenom en slumpmässig blandning av möten. Det är dessa mekaniker som ser att Ghost Signal går med i ett allt större urval av rogueliter på VR-plattformar, men den har också några distinkta element som gör att det känns unikt. Det sittande tillvägagångssättet som använder dioramaliknande miljöer, till exempel, skiljer det åt som en mer lugnande ingång och mindre fysiskt krävande än andra rumsskala rogueliter, som t.ex. Forntida fängelsehålan or Tills du faller.

spöksignal stellaris

Jag spelade igenom en kort serie Ghost Signal förra månaden på Gamescom. Det var en lockande titt på vad Fast Travel Games har i beredskap, men jag kommer att vänta med full bedömning tills jag kan spela mer. Som sagt, miljöerna var en höjdpunkt och sci-fi-bilden fungerar bra i dioramaform. Likaså visade strukturen potential, men om spelet har ben kommer att bero på hur roligt det är under längre spelsessioner och flera körningar.

Kontrollschemat kändes också lite i strid med presentationen - du lotsar ditt skepp på långt håll, genom att hålla ned avtryckaren och flytta din kontroller för att rikta en liten stav i den riktning du vill att skeppet ska gå. Den kommer sedan att följa den skisserade vägen till slutförandet, så att du kan stapla flera vägar i snabb följd. Det tog lite tid att vänja mig vid och jag undrade varför jag inte bara kunde interagera med omgivningen direkt och sträckte mig ut i diorama för att välja det område jag ville flyga till.

spöksignal stellaris

Allt som sagt, Ghost Signal visar potential. Att använda den befintliga Stellaris IP är ett intressant beslut och diorama-upplägget känns påminna om framgångsrika bordspel som Demeo. Det ska bli spännande att se om Ghost Signal hittar en publik och fyller ett hål i den roguelike VR-genren när den släpps för Quest 2 i början av 2023.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR