Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension pågår

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension pågår

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord släpps idag för PSVR 2 och Quest headset. Vi har spelat spelet den här veckan – här är vad vi tycker hittills.

Obs! Detta är en pågående recension utan poäng. Även om vi har kunnat spela före lanseringen är mycket av spelet designat kring multiplayer. Som sådana väntar vi på att komma vidare i kampanjen och prova matchmaking online innan vi fäller vårt slutgiltiga omdöme. Håll utkik efter vår fullständiga recension med uppdaterade tankar och en slutgiltig dom nästa vecka.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, som förebådar starten på en spelrusning inför semestern, har positionerat sig som kanske en av de största titlarna som släppts i år hittills. Det markerar en potentiell lättnadssuck för Quest 3- och PSVR 2-ägare som väntar på spännande nytt innehåll, men också ett sällsynt partnerskap som sammanför en enorm immateriell egendom för flera filmer och en av VR:s mest veteranutvecklingsstudior.

Det är en stor satsning från alla vinklar, men lönar det sig?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – Fakta

plattformar: PSVR 2, Quest-headset (pågående granskning utförd på Quest 3)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: nDreams
Pris: $34.99

Ghostbusters har alltid handlat om lagarbete, så det är vettigt att Rise of the Ghost Lord är designad kring co-op multiplayer. Även om det är möjligt att spela igenom spelet solo, kommer upplevelsen att bli sämre för det – det här är till 100 % ett spel gjort för att spelas med andra online eller, ännu bättre, dina vänner.

Spelet stöder spel med upp till fyra spelare och erbjuder några lösningar för att göra samarbetet så smidigt som möjligt. Spelet lanseras inte bara samma dag på Quest- och PSVR 2-headset, utan det stöder också full plattformsspel från början, vilket är fantastiskt.

[Inbäddat innehåll]

Det finns rumskoder om du vill festa med vänner, såväl som onlinematchningsalternativ om du föredrar att låta systemet hitta spelare åt dig, med en inbyggd ljudchatt för kommunikation mellan lagkamrater.

Spelets lobby är San Francisco Ghostbusters HQ, som fungerar som ett nav där du kan uppgradera utrustning, byta skal och påbörja uppdrag tillsammans med vänner. Du kommer också att höra bitar av dialog mellan uppdragen och få andra uppdateringar som gör berättelsen framåt.

En spöksprängande spelslinga

Rise of the Ghost Lord börjar med en introsekvens som går igenom de grundläggande kontrollerna och mekaniken, samtidigt som spelets lösa narrativa premiss med den titulära Ghost Lord-skurken.

Efter att introduktionssekvensen är klar placeras du i hubblobbyn och lämnas åt dina egna enheter. Ordningen på uppdragen är dynamisk, med spelare som kan välja från ett urval av tre vid varje given tidpunkt. Uppdragen tar cirka 10 minuter (ge eller ta) och är uppdelade på fyra typer, var och en med olika mål – Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock och Exorcism.

Efter att ha slutfört ett uppdrag återvänds du till navet, där du kan spendera surt förvärvade pengar på utrustningsuppgraderingar och mer.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension-pågår PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hittills har jag haft roligast med Harvester-uppdrag, som går ut på att lokalisera en stor spökfångande maskin på kartan, hitta delar för att reparera den och sedan fånga spöken i den tills ditt team har fyllt två spöken med spöken.

On the Clock är ett okomplicerat tidsinställt objektivläge, som kräver att du fångar så många spöken du kan inom 10 minuter, medan Exorcism ser ditt team hitta objekt på kartan som hjälper till att stänga en spökfylld portal. Giga Trap Retrieval involverar mest lagarbete, vilket kräver att du lokaliserar en Giga Trap och bär den över kartan för utvinning medan du kämpar mot spöken. Om en gruppmedlem tappar fällan och ingen tar upp den snabbt nog, kommer uppdraget att misslyckas.

Kartorna finns över San Francisco, inklusive ikoniska platser som Alcatraz och Golden Gate Bridge. Även om det inte är de mest detaljerade miljöerna någonsin, har vissa ändå imponerande skalor, speciellt för ett fristående headset som Quest. Kartorna upprepar sig, men med variation i tillgängliga områden och uppdragstyper. De är designade på ett sätt som gör att områden kan spärras av eller begränsas, vilket leder spelare åt ett håll på ett givet uppdrag och ett annat på nästa. Som ett exempel har Golden Gate Bridge-kartan två sidor och områden på olika höjder. Jag spelade ett uppdrag där jag rörde mig mellan båda sidorna av kartan men stannade på marken, sedan ett annat där jag var begränsad till ena sidan men även utforskade en förhöjd sektion och tittade ner på bron från ovan.

Det är en begriplig lösning som låter nDreams få ut mer av de kartor som den har skapat, men vi måste spela mer för att avgöra om det finns en bra balans mellan totala kartor, hur ofta de upprepas och variationen som erbjuds.

Spökjägare och samlare

Så Rise of the Ghost Lord har en dynamisk uppdragsstruktur över en uppsättning olika kartor, men hur är det med att faktiskt fånga spöken? Är spöket verkligen kul?

För det mesta, ja – även om det finns några kvardröjande frågor om potentiell upprepning.

Spelare är utrustade med några viktiga verktyg för sina spökjaktsäventyr – en PKE-mätare (används för att spåra mål och skanna miljön), en fälla som kan avfyras (för att fånga spöken, förstås) och en protonstav (för att skjuta ut strömmar som förångar spöken).

De två första är placerade på din höft, med huvudprotonstaven placerad över din axel. Trollstaven används bäst med två händer, skjuter ut en böjig ström som kan riktas runt omgivningen, spårar spökens rörelser när de flyger runt dig.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension-pågår PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Mindre spöken kräver inga fällor – du och dina lagkamrater kan bara skjuta dem med dina protonstavar för att förånga dem. Större spöken kräver dock lite mer lagarbete och koordination, med två utarmningsbara stänger som flyter på varje sida om dem – sköldar till höger och hälsa till vänster.

Att spåra dem med din ström kommer att slita ner deras sköld. När din ström är uttömd kommer spöket att bindas i ett lasso. Du måste dra din protonstav i motsatt riktning mot spökets rörelse för att försämra dess hälsa. Om du gör detta kommer du också att värma upp din protonstav, vilket kräver att du trycker på A-knappen precis vid toppen för att ventilera den. Om inte, kommer din trollstav att överhettas och tillfälligt stängas av.

När ett spökes hälsa har utarmats kan du dra in det i en närliggande fälla eller skördare. Det är ett övergripande smart system som drar nytta av rörelsekontroller för att skapa en upplevelse som känns riktigt hemma i VR. Att vara effektiv kräver också ofta kommunikation mellan lagkamrater för att säkerställa att du riktar dig mot samma spöke – flera strömmar på samma mål kommer att göra spökena snabbare.

Spökena kommer också att attackera dig genom allt detta, med varje spökvariant med olika attackmönster som du måste undvika på lämpligt sätt. Saker och ting kan bli ganska kryddiga när fler spöktyper introduceras – om en gruppmedlem blir nedskjuten kan de återupplivas med en high five. Undvikande är en av nyckeln till framgång och även om spelet erbjuder både smidiga rörelse- och teleporteringsalternativ för rörelse, är det mycket lättare att samtidigt slåss och undvika attacker med de förstnämnda.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension-pågår PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Frågor om variation

Även med en intressant uppsättning spökjaktsmekanik och anständig variation i fiendetyper, kartor och mål, är vår största fråga just nu hur länge det kommer att förbli engagerande.

Hittills har vi spelat några uppdrag i samarbetsläge och några fler i sololäge offline (för vilket du får sällskap av en AI-kontrollerad spökallierad som slåss vid sidan av dig). Med vår begränsade pre-release-upplevelse kan vi inte tala om hur den övergripande berättelsen/kampanjen utspelar sig eller hur många totala uppdrag den består av. Som sagt, även med vår begränsade erfarenhet, känns det som om Rise of the Ghost Lords spelupplägg skulle kunna övergå till att känna sig lite likadana över hela kampanjen.

Vi måste spela mer för att bekräfta om det verkligen är fallet – kanske finns det några spelvändningar på gång längre fram. Det är utan tvekan också meningen att mycket roligt också ska komma från den sociala aspekten av spelet, som vi kommer att testa mycket mer av nu när spelet är korrekt live.

Mini-Puft Mayhem Mixed Reality Mode

På Quest innehåller Rise of the Ghost Lord också ett mixed reality-minispel som bryter upp ditt tak för att avslöja en gigantisk Stay Puft Marshmallow Man.

Du kommer att använda en kanon-slingshot-enhet (med ganska knasiga kontroller) för att suga upp flytande mini-puftar och bomber som kan skjutas mot den gigantiska Marshmallow Man ovanför dig. En runda tar dig inte mer än fem minuter att slutföra.

Jag skulle säga att du sannolikt kommer att spela genom Mini-Puft Mayhem en gång och sedan aldrig igen, men det kan uppmuntra dig att prova – jag är inte säker på att det ens är värt det. Det motsvarar en ganska oinspirerad mixed reality-upplevelse som kommer att se bra ut i en Quest 3-reklam men erbjuder lite substans till spelarna.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recension pågår

Sony Pictures VR och nDreams har byggt en solid grund för en anständig co-op multiplayer-upplevelse med Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Vi har hittat bra mekanik och en övergripande engagerande presentation i det vi har spelat hittills, men vi kommer att behöva spela mer för att rapportera ordentligt om online multiplayer-upplevelsen och prestanda för olika headset.

Den största kvarstående frågan är om det finns tillräckligt med variation för att få spelare att komma tillbaka för flera sessioner i huvudkampanjen, än mindre utöver det.

Håll utkik efter vår uppdaterade recension i dagarna med mer information och vårt slutliga omdöme.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR