Green Hell VR på PC erbjuder en mycket mer autentisk och krävande upplevelse än Quest upplaga, även om det inte nödvändigtvis gör det bättre för alla. Läs vidare för vår Green Hell VR PC-recension!
Du vet att Green Hell VR får något rätt när jag säger att det är ett riktigt frustrerande spel. Det visar sig att gå vilse i djungeln, höljd av oändlig växtlighet, täckt av iglar och dö av törst är ingen promenad i parken. Din körsträcka med Incuvos mestadels utmärkta port av Creepy Jar plattskärmsspelet kommer att bero på hur mycket du tycker om det straffet.
Men först, låt oss sammanfatta den ganska unika situationen med Green Hell VR. Detta är faktiskt den andra utgåvan av spelet som porteras till headset från Incuvo. Den andra, Green Hell for Quest, släpptes tidigare i år och presenterade en avskalad utgåva designad speciellt för det fristående headsetet. Det var ett logiskt drag som ledde till ett mycket mer tillgängligt och välkomnande spel som passade perfekt för plattformen.
Green Hell VR på PC är samtidigt nära nog den feta upplevelsen; en en-till-en-konvertering av originalspelet med hela kartan, berättelsen och uppsättningen av föremål att skapa. Det enda som saknas är co-op-stöd, även om detta kommer att komma i en framtida uppdatering.
Utan tvekan är detta den mer krävande av de två hamnarna. Green Hell VR på PC har fler hot att möta och den större världen gör det mycket lättare att gå i cirklar. Det är mycket vanligare att spendera långa spelsessioner med känslan av att du inte riktigt kommer någonstans eftersom du undrar vart du ska ta vägen härnäst och leta efter knappa källor till vatten och mat som inte kommer att förgifta dig.
Men detta är, i rättvisans namn, den ursprungliga Green Hell-upplevelsen, och alla som är besvikna över den strömlinjeformade Quest-versionen kommer att vara nöjda med hur nära den här utgåvan av spelet matchar plattan. Om du ger Green Hell VR på PC den tid och det engagemang som behövs för att bemästra dess överväldigande system kommer du att bli rikligt belönad.
Grunderna i alla överlevnadsspel gäller här. Strandsatt i regnskogen måste du leta efter mat och vatten för att blidka ständigt sjunkande mätare, bygga till en början enkla strukturer som gör att du säkert kan laga mat och sova, och utforska mer av din omgivning och försvara dig från olika hot. Men Green Hell handlar inte bara om att överleva så länge som möjligt – det finns en hel berättelse här som ser att du söker efter ett sätt att fly och alla som inte går för den mer generiska, last man standing överlevnadsstrategin kommer att uppskatta det här alternativet (och för det senare lägret finns det ett standardöverlevnadsläge också).
Bara bedömt på takten och komplexiteten i dess system var Green Hell redan en framgång. Creepy Jar spikade överlevnadsslingan första gången, och samma ansträngande känsla av belöning som du fick genom att gradvis upptäcka nya hantverksrecept och utöka en omfattande lista med hot och botemedel lever och mår bra här. Det är också ett köttigt spel med långt över 10 timmar för huvudkampanjen.
När det kommer till VR-integration hjälper en rad smarta UI-val, fysiska interaktioner och en touch av uppslukande magi verkligen att lyfta spelet. Green Hell VR lånar korrekt funktioner från andra VR-spel, som The Walking Dead: Saints & Sinners kroppsbaserade inventering och ryggsäckssystem, kombinerat med bara en skvätt av den tunga hanteringen av Boneworks. Yxor måste svängas med kraft för att hugga träd, till exempel, och spjut kan slungas över djungeln med tillräckligt med kraft.
De bästa idéerna är dock de som Incuvo hade själv. Du kan ta bort hela resten av spelet och bara lämna mig med ett spjut för att fiska i floder och sjöar och jag skulle ha sagt att detta var en av årets bästa VR-upplevelser. Det är något helt hypnotiskt med att tålmodigt stå som en staty när vattnet forsar förbi dina anklar, redo att kasta ditt spjut i en intet ont anande stingrocka när den närmar sig dig. Det är ett levande, elektriskt ögonblick som verkligen kommer till kärnan i varför du bör spela ett överlevnadsspel i VR, och det finns gott om liknande fall genomgående.
Inte alla delar av VR-upplevelsen är dock till fördel för spelet. Även om jag uppskattar önskan att ta med hela originalspelet i headset, verkar inte hamnen erkänna att traversering på en plattskärm och i VR är två väldigt olika saker, och att vandra genom djungeln med ett hav av gigantiska löv och gräs som skymmer din syn är mycket tråkigare här. Även strider är svåra att få grepp om och slutar ofta med att du tanklöst sveper iväg mot ett rovdjur utan någon större känsla för om du har någon effekt.
Men när du får den första anblicken av morgondimman som slingrar sig genom bambu när solstrålarna tränger in på flodstranden, är det svårt att inte se Green Hell VR som något av ett mirakel.
Det vill säga att spelet är underbart – mångsidigt och frodigt på alla sätt du kan förvänta dig, med dess skönhet som ofta fungerar som ett lockande för faror som ligger och väntar. Det här har alltid varit ett spel med grymma nöjen och aldrig har det varit mer sant i VR när du inspekterar sjukt röda fläckar som kantar dina ben eller lindar bandage runt sippande fläckar. Det är också ett tekniskt odjur, med varje träd redo att klippas och föremål som väntar på att hämtas. Om du har letat efter ett nytt VR-spel som går utöver prestandamöjligheterna för fristående hårdvara, kommer detta mer än att tillfredsställa.
Med det sagt känns det definitivt som att mycket mer kunde ha gjorts för att hjälpa till med prestanda för de som behöver det. Även på låga grafikinställningar med en 3070 Ti skulle jag fortfarande få några problem och avmattning i den här versionen av spelet, men det gör aldrig några eftergifter när det gäller den stora mängden interaktiva föremål och växtlighet runt dig. Det här är bra för de som har riggarna att hantera det, men det skulle också vara bra att få ett läge som minskar antalet ytliga föremål som överblivna flaskor och vaser som inte har någon egentlig användning. Åtminstone skulle jag välkomna möjligheten att själv ta bort dessa från spelvärlden för prestandas skull.
Green Hell VR PC Review – Final Impressions
Green Hell VR är lätt en av de mest imponerande VR-konverteringarna vi har sett och sitter vid sidan av Quest-utgåvan som Incuvos bästa verk hittills. Det är en kompromisslös upplevelse som behåller det masochistiskt mera överlevnadsspelet samtidigt som det smart översätter många av originalets kärnfunktioner till VR. Om du vill ha den närmaste översättningen av Creepy Jars brutala upplevelse i VR är det här rätt väg att gå.
Men att hålla sig så nära originalet gör inte nödvändigtvis PC VR-versionen av spelet överlägsen Quest-utgåvan. Täta djungler kan vara lätta att vandra genom på en plattskärm, men det är mycket tråkigare i VR, och några av de eftergifter Quest gör i detta avseende passar i slutändan plattformen bättre. Den fantastiska nyheten är att oavsett om du vill ha ett djupt, krävande överlevnadsspel med komplexa system, eller en mer välkomnande konvertering som tar mer hänsyn till VR-design, så finns det en version av Green Hell VR för dig.
UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra nya Rekommenderade recensionsetiketter. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.
Vad tyckte du om vår Green Hell VR PC-recension? Låt oss veta i kommentarerna nedan!
- "
- &
- 10
- 100
- a
- förmåga
- Om Oss
- tillgänglig
- tvärs
- Alla
- vid sidan av
- redan
- alltid
- mängd
- svara
- någon
- var som helst
- Ansök
- tillvägagångssätt
- runt
- Äkta
- AXLAR
- Grunderna
- Skönhet
- fördel
- BÄST
- mellan
- Bortom
- föra
- SLUTRESULTAT
- Köp
- Kampanj
- brottning
- val
- bekämpa
- kombinerad
- kommentarer
- Gemensam
- komplex
- omfattande
- kontroller
- Konvertering
- omvandlingar
- Kärna
- kunde
- skapa
- Skapa
- Dash
- döda
- djup
- beror
- Designa
- utformade
- DID
- olika
- lätt
- ekosystemet
- edition
- effekt
- slutar
- alla
- exempel
- utmärkt
- expanderande
- förvänta
- erfarenhet
- Erfarenheter
- utforska
- Funktioner
- änden
- Förnamn
- första gången
- livsmedelsproduktion
- från
- full
- framtida
- lek
- spelande
- Games
- få
- kommer
- grafik
- stor
- Grön
- riktlinjer
- hantera
- Arbetsmiljö
- lyckligt
- hårdvara
- har
- hjälpa
- här.
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- idéer
- uppslukande
- imponerande
- integrering
- interaktiva
- intuitiv
- lager
- IT
- sig
- Vet
- Etiketter
- större
- lansera
- Lämna
- Lista
- Lång
- du letar
- gjord
- göra
- GÖR
- människa
- karta
- betyder
- kanske
- emot
- mer
- mest
- flytta
- Nära
- nödvändigtvis
- nyheter
- antal
- Erbjudanden
- Alternativet
- Övriga
- Park
- tålmodigt
- PC
- prestanda
- fysisk
- plattform
- Spela
- Massor
- gift
- Möjligheterna
- möjlig
- kraft
- process
- quest
- fråga
- RE
- resumé
- nyligen
- frigörs
- REST
- översyn
- belönad
- på ett säkert sätt
- Nämnda
- Samma
- HAV
- Sök
- ser
- känsla
- Serier
- portion
- sessioner
- in
- Kort
- liknande
- Enkelt
- sova
- smarta
- So
- några
- något
- tala
- specifikt
- spendera
- fristående
- standard
- Fortfarande
- strömlinjeformad
- framgång
- överlägsen
- stödja
- system
- System
- Teknisk
- villkor
- Smakämnen
- sak
- saker
- hot
- Genom
- hela
- SLIPS
- tid
- tillsammans
- Rör
- släpvagn
- Översättning
- typer
- ui
- unika
- Uppdatering
- us
- användning
- olika
- version
- utsikt
- vr
- VR Experience
- vänta
- gående
- Vatten
- sätt
- välkommen
- Vad
- om
- medan
- Medan
- utan
- Arbete
- världen
- skulle
- år
- Din
- Youtube