Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action For Quest 2

Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action For Quest 2

Guardians Frontline hämtar inspiration från StarCraft och Halo för att ta med ett nytt hybrid action- och realtidsstrategispel till Quest 2. Här är vår fullständiga recension av Guardians Frontline på Quest 2.

[Inbäddat innehåll]

Guardians Frontline är den typ av Askungens historia som gör indie VR så spännande.

I mars 2021 lanserades en kraftfull hybrid actiontitel som heter Guardians VR på App Lab. Guardians VR var lite tufft runt kanterna och hade stora ambitioner och ännu större potential, med målsättningen att kombinera de bästa delarna av klassiska sci-fi-skyttar med sina motsvarigheter i realtidsstrategi (RTS). 

Guardians Frontline Review - Fakta

plattformar: Quest 2, QuestPro, (Recension utförd på uppdrag 2)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: VirtualAge-spel
Pris: $24.99

Utvecklarna VirtualAge, utan att avskräckas av sin plats på App Lab, fortsatte att uppdatera och upprepa sin titel, och samlade en kultföljare inom VR-gemenskapen längs vägen. Så mycket att den etablerade VR-utvecklaren Fast Travel Games noterade och förde Guardians VR under sin nya publiceringsvinge.

Med stöd av spelmotsvarigheten till en älva gudmor fortsatte VirtualAge utvecklingen och är nu, nästan två år senare, redo att debutera de förnyade, nya och förbättrade Guardians Frontlines i den officiella butiken. En stor fråga kvarstår: har de extra resurserna förvandlat den här modiga lilla indietiteln till den ökända klocka? 

Guardians Frontline

HaloCraft

I sitt hjärta är Guardians Frontline ett kärleksbrev till StarCraft och Halo. 

Genom att smälta samman visuell inspiration från båda spelen och blanda kärnan i två vitt skilda genrer, har VirtualAge skapat något helt unikt för Quest-biblioteket. Guardians Frontline spelar främst som förstapersonsskjutare (FPS). Men det finns också en underbart implementerad resurshanterings- och truppdistributionskomponent, inklusive element av basbyggande och uppgraderingsspecialiseringar som förstärker äktenskapet mellan genrerna. Det är denna väldesignade dualitet som skiljer Guardians Frontline från mängden av skjutspel med rymdtema. 

Grafiskt fungerar Frontlines på en respektabel nivå med en visuell stil tydligt inspirerad av de ovannämnda plattskärmarna. Spelet utspelar sig i tre distinkta världar med olika biomer, av vilka några fungerar bättre än andra. Vissa texturer känns korniga och vissa landskap gles, men överlag känns världarna polerade och välförverkligade. 

Under hela kampanjen förkroppsligar spelarna en 'Guardian', en galaktisk marin som har till uppgift att skydda gränsgruvor mot en buggliknande ras av utomjordingar som liknar Starship Troopers. Även om utbudet av fiendetyper är utmärkt, faller den visuella designen, modellerna och animationerna något mindre än andra titlar i genren, som Crashland. 

Frontlines kampanj kommer att se spelare ta sig an fjorton uppdrag på tre olika planeter, där varje uppdrag tar femton till trettio minuter att slutföra med normal svårighetsgrad. Uppdrag har visserligen en nivå av berättande inledning som länkar samman stridsflödet från ett uppdrag till nästa, men det är ganska rudimentärt. 

Frontline kunde knappast betraktas som ett berättelsedrivet äventyr. Istället fungerar uppdrag i huvudsak som ett rigoröst träningsmontage som lär ut de viktiga färdigheter som behövs för att gå vidare till spelets långsiktiga co-op- och PvP-multiplayer-lägen. Det finns också en kartredigerare och ett intressant experiment i evigt innehåll som kallas Galaxy Conquest, men mer om det senare. 

Guardians Frontline

Fusionsreaktor

Guardians gameplay är en intuitiv blandning av FPS-action och taktiska RTS-kommandon. Under större delen av spelet kommer spelarna att ha en förstapersonsvy, springa och skjuta igenom handlingen. Det finns ett imponerande utbud av futuristiska vapen att använda och bekämpa fordon för att pilotera, med en inte så subtil hälsning till den klassiska Halo-serien. Vapen är fästa vid fem hölsterpunkter runt kroppen, så det är enkelt och intuitivt att komma åt dem i farten. 

Vapenspelet är mycket tillfredsställande. Enbart att möta svärmarna av insektoida fiender skulle ha gjort Frontline till ett tillräckligt anständigt spel i sig, men det finns också ett lättanvänt taktiskt distributionssystem som spelare kan komma åt utan att missa ett slag. När som helst kan du höja din inventeringsmeny med din icke-dominanta hand, vilket gör den lätt att flytta och icke-obstruktiv under strid. Trupper, byggnader och defensiva enheter är tydligt upplagda här, så att du enkelt kan välja, gruppera och kontrollera enheter, även i stridens huvud. 

Du kan också på ett innovativt sätt växla från förstapersons "stridsvy" till "taktisk vy", vilket ger en uppifrån-och-ned-vy av slagfältet. Från denna utgångspunkt kan spelare ta på sig en mer strategisk roll, spåra motståndare och motarbeta dem genom att distribuera och flytta trupper runt på kartan. Denna sömlösa växling mellan de två vyerna skapar en unik och triumferande blandning mellan snabb action och de mest tillgängliga delarna av RTS-spel. 

Det är gränssnittet som gör detta möjligt, och erbjuder många alternativ som balanserar driftsättning, kommando och strid utan att överväldiga spelaren. Det intuitiva systemet är en av spelets stora prestationer och innebär att du kan flytta trupper, placera försvar och hålla skalen träffa golvet i en jämn takt. Spelet har också förstklassig ljuddesign, med tydliga ljudsignaler som skär igenom kaoset och bra användning av rumsligt ljud som låter spelarna i stort sett identifiera konfliktområden över hela kartan.

Guardians Frontline

Den enda goda buggen är en död bugg

Det finns fem huvuduppdragstyper i Frontline, playale i både singel- och multiplayer – Conquest, Domination, Survival, Protect och Defend. Var och en är njutbar i sin egen rätt, men Conquest-läget är det som sticker ut. 

Det här läget ser spelare som har till uppgift att eliminera alla fiendens bo, som sprids över hela kartan när striden rasar, vilket kräver att spelarna tar strategiska platser och attackerar på olika fronter. Slagfältet i Conquest-läget existerar i ett konstant tillstånd av rörelse och seger beror på ett flytande kommando över alla system som spelet har att erbjuda, som väver en balans mellan taktisk strategi och förstapersonsstrid som helt enkelt är enastående.

Guardians Frontline Review – Comfort

Guardians Frontline har en rad komfortalternativ utformade för att göra spelet tillgängligt för dem som är känsliga för åksjuka. Det finns alternativ för både teleport och artificiell rörelse, med snäpp/smidig vändning och justerbara vinjetter. Spelare kan också korsa stora delar av kartan via teleporteringsvägpunkter, vilket kommer att vara till stor hjälp för dem som kämpar med artificiell förflyttning.

Medan VirtualAge försöker balansera engagemang och tillgänglighet, lägger vissa funktioner (som jetpack) ett snabbare element till spelet och spelarna kommer att dra mest nytta av att kunna röra sig fritt i spelet.

[Inbäddat innehåll]

Final Frontier

Guardians Frontline tar också ett något riskabelt drag som förlitar sig på användargenererat innehåll för att upprätthålla ett långsiktigt spelande. När kampanjen är klar har spelaren tillgång till en rad flerspelarlägen, inklusive kartredigeraren. Detta möjliggör detaljerad nivåskapande, inklusive stöd för samarbetande multiplayer där spelare kan mötas i spelet för att skapa kartor och uppdrag tillsammans. 

Kartredigeraren är förvånansvärt robust och imponerande, vilket är tur eftersom innehållet som genereras i den utgör grunden för VirtualAges spelläge "Galaxy Conquest". Galaxy Conquest ger spelare en rad omtvistade planeter i konflikt, som var och en består av tre användargenererade uppdrag. Spelare kan bläddra i solsystem och bestämma var de ska använda sina ansträngningar, så att utrota fiendens horder blir en samarbetsprestation mellan spelare online och belönar uppgraderingspoäng som påverkar dina förmågor i alla lägen. 

Levererat bra skulle detta erbjuda ett innovativt system med evigt innehåll för spelare. I händerna på begåvade communitymedlemmar kan kartredigeraren användas med stor effekt för att upprätthålla detta spelläge, men verkligheten är att det nuvarande communityinnehållet inte alltid lever upp till de standarder som resten av spelet ställer. Det finns inte desto mindre några riktigt spännande community-made nivåer som visas i Galaxy Conquest, men överlag är spelläget för närvarande bättre i koncept än i utförande. Mer tid som ägnas åt att kurera kvaliteten på innehållet som erbjuds skulle förmodligen räcka långt för att förbättra upplevelsen.  

Guardians Frontline

Guardians Frontline Review – Slutlig dom

Guardians Frontline är ett ambitiöst försök att kombinera de bästa delarna av två olika genrer som lyckas skapa något riktigt originellt för Quest-plattformen. Genom en blandning av smart UI-design och fokus på solida spelgrunder, lyckas VirtualAge åstadkomma något unikt, intuitivt och helt uppslukande. Med en solid kampanj, engagerande lägen för flera spelare och potentialen för en mängd communitygenererat innehåll är Guardians Frontline lätt att rekommendera som en upplevelse som inte liknar någon annan på plattformen. 

Ladda upp VR-recension rekommenderas


UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvika och recensioner som vi lämnar omärkta. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR