Hands-On: Spatial Ops levererar imponerande multiplayer blandad verklighet, tillgänglig nu PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hands-On: Spatial Ops levererar imponerande multiplayer blandad verklighet, tillgänglig nu

Spatial Ops är en konkurrenskraftig FPS designad för mixed reality-passthrough på Quest 2 och Quest Pro, tillgänglig nu i öppen beta på SideQuest. Vi har nyligen provat det och det finns mycket att vara exalterad över. 

Det senaste året eller så har sett en stor ökning av "mixed reality"-upplevelser tillgängliga på Quest-plattformen, särskilt med den förbättrade passthrough tillgänglig på Quest Pro. Det har funnits några intressanta koncept att leka med, men Resolution Games senaste projekt, Spatial Ops, känns som en sällsynt titt framåt in i den sanna framtiden för blandad verklighet.

[Inbäddat innehåll]

Med stöd för 1-8 spelare äger Spatial Ops rum på en slagfält med blandad verklighet som använder Quest 2 och Quest Pro passthrough för att skapa en head-to-head, laser-tag-liknande upplevelse. Spatial Ops kretsar kring att spela tillsammans i samma verkliga världsutrymme och skapa din egen anpassade karta, utnyttja Quests spirande mixed reality-kapacitet för att skapa en upplevelse som inget annat på plattformen. Det är det bästa av två världar – de unika, uppslukande fördelarna med VR, med spänningen i att konkurrera med andra i ett verkligt, fysiskt utrymme.

Efter att ha gått hands-on med Spatial Ops i några timmar på Resolutions kontor i Sverige kom jag väldigt imponerad därifrån. Jag spelade på både Quest 2 och Quest Pro, i en full round-robin-turnering med fyra lag med tre spelare i tre spellägen. Du kan kolla in lite gameplay från turneringen inbäddad ovan, med en hel omgång av 3v3 Team Deathmatch inspelad på Quest Pro.

Team Deathmatch är bara ett av flera tillgängliga spellägen, inklusive Capture the Flag, Free-For-All och Domination. Det finns en omfattande kartredigerare, som låter dig designa en slagfält ovanpå din verkliga miljö. Du kan inte bara märka ut dina väggar och möbler, utan du kan också placera in-game geometri och element som taktiska barriärer, vapenfall och spawn-punkter.

Spatial Ops är en absolut tur att spela, men det är också en ganska anmärkningsvärd teknisk prestation. Spelen jag spelade var inte utan hicka, men för det mesta levererar Resolution absolut kärnlöftet om ett övertygande multiplayer-shooter som omfattar blandad verklighet i en större skala än vi någonsin sett tidigare.

Det bästa sättet att spela är uppenbarligen på Quest Pro, som drar fördel av headsetets förbättrade genomgångsbild – fullfärg gör stor skillnad, speciellt här. Emellertid är Spatial Ops också förvånansvärt njutbart på Quest 2. Ja, du kommer att använda headsetets grynigare passthrough-kameror, men Resolution låter dig också växla mellan en ljusare och mörk gråskala, tillsammans med alternativ för färgtonsöverlagring, som rött och blått . Jag spelade majoriteten av mina Spatial Ops-matcher på Quest 2 och hade fortfarande en helt fantastisk tid.

De vapen du kommer att använda inkluderar pistoler, hagelgevär, minivapen, prickskyttegevär, kravallsköldar och granater. Modellerna för varje ser fantastisk ut, smälter väl in i den verkliga världen och de smidiga animationerna ger varje vapen en taktisk känsla. De flesta vapen har begränsad ammunition och även om vissa kan laddas om, är det ofta lättare att flytta till ett nytt genom att springa till en annan vapenspridningspunkt.

[Inbäddat innehåll]

Det som är mest överraskande är hur blandad verklighet lyfter en ganska grundläggande multiplayer-shooter till något mycket mer engagerande och överraskande strategiskt. Du kommer naturligt att kunna kommunicera med både ditt eget team och fienden, och du kommer sannolikt att bli mycket mer fysisk än du skulle göra i någon annan VR-upplevelse. Under våra sessioner dök spelare bakom skydd, lobbade granater bakåt över axlarna och använde den verkliga världens fysiska skydd när det var möjligt – det känns bara naturligt. Det fanns en punkt där jag insåg att jag fysiskt kunde blockera en annan spelares väg till målet genom att stå i deras väg, eller till och med knuffa bort dem. Det är mer visceralt och närvarande än till och med några av de mest uppslukande VR-spelen.

Allt som sagt, det finns några stora varningar och växtvärk som kommer med Spatial Ops, som alla är förståeliga men värda att överväga ändå. För det första fungerar Spatial Ops bäst med ett ganska stort utrymme (särskilt med fler spelare) och stöder upp till 20x20m, vilket är större än den maximala storleken på Quest guardian-systemet. För att spela i ett så stort område måste du använda en inställning för utvecklarläge för att stänga av väktaren.

På samma sätt behöver du inte bara två (och upp till åtta) andra spelare med ett Quest 2- eller Quest Pro-headset, utan de måste också alla vara i samma fysiska utrymme. Även med VR som blir mer populär än någonsin, är det en hög fråga för många människor.

rumslig ops

Det finns också den tekniska backend- och installationsprocessen för Spatial Ops, vilket är en märklig situation att undersöka. Quest-plattformen har fortfarande inte stöd för samlokalisering av delat utrymme, vilket gör att flera headset kan uppta samma fysiska utrymme med en förståelse för var varje headset är placerat i förhållande till varandra. Meta tidigare indikerat att funktionen är på väg, men det är fortfarande inte tillgängligt.

För ett spel som Spatial Ops, som kan innehålla åtta headset som alla spelar på samma delade utrymme, blir detta en ganska stor gåta. Upplösning har i huvudsak skapat några interna lösningar som fungerar adekvat, men som gör saker och ting lite komplicerade.

Innan du startar ett Spatial Ops-spel kommer en användare att markera det fysiska utrymmet (inklusive väggar, möbler och mer) i spelet och designa en karta för utrymmet. Varje efterföljande spelare kommer sedan att ladda ner kartan och följa en tutorial i spelet som får dem att anpassa kartan perfekt till samma fysiska utrymme. Detta innebär att en kontrollenhet ställs mot ett överenskommet hörn av det fysiska utrymmet, som ställs in och kommuniceras av kartdesignern. Detta kommer sedan att anpassa kartan perfekt för varje headset.

Den här lösningen är inte sann samlokalisering, eftersom headseten inte använder delad platsdata för att uppdatera var de är i förhållande till varandra – avatarerna i spelet rör sig helt enkelt över en karta som är perfekt anpassad till samma fysiska utrymme över varje headset. Detta betyder också att Spatial Ops ännu inte är en lokal nätverksupplevelse – allt körs fortfarande via onlineservrar och är föremål för avbrott och fördröjning.

rumslig ops

Till Resolutions kredit dock fungerar det anmärkningsvärt bra och är ganska exakt och sömlöst när det görs rätt. Det går inte att förneka att kart- och rumsinställningsprocessen är ett krångel med den nuvarande lösningen, men den kommer utan tvekan att förbättras avsevärt när Meta äntligen lanserar samlokaliseringsstöd för Quest och förfinar dess experimentella rumsinställningar. Men för närvarande är Resolutions lösning en smart lösning som är så smidig som möjligt, med tanke på omständigheterna.

Jag misstänker också att Resolution spelar det långa spelet med Spatial Ops. Det finns en anledning till att dagens lansering bara är en öppen beta tillgänglig på SideQuest – allt eftersom tekniken förbättras kommer Spatial Ops att anpassa sig med den. Spelets kärnkoncept och grunder är solida, och det är det som är viktigt.

Så även om det kan vara svårt att hitta åtta vänner med Quest-headset, samla ihop dem på en enorm lekplats inomhus och skapa ett spel, som inte borde ta bort prestationerna och spänningen med Spatial Ops. Om du kan rekommenderar jag starkt att du provar spelet – det är en magisk titt på framtiden för mixed reality-spel och till skillnad från allt annat tillgängligt på konsumentnivå.

Smakämnen Spatial Ops open beta är tillgänglig nu för Quest 2 och Quest Pro via SideQuest. Du hittar vår guide på hur man laddar spel med SideQuest här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR