Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros elände

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros elände

På CES 2023 avslöjade HTC sitt nya Vive XR Elite-headset som är positionerat som en Quest Pro-konkurrent. När det gäller funktioner och hårdvara är headsetet till stor del en förfining av formfaktorn framför allt annat; och även om den utan tvekan är kompakt och lätt, kan den hämmas av ett oklart värdeförslag och några ergonomiska detaljer som förbises.

För en detaljerad titt på Vive XR Elites specifikationer och funktioner, kolla in vår tillkännagivandeartikel

Allas huvudform, nässtorlek och ögonpositioner är olika. Som sagt, första gången jag satte på Vive XR Elite stod det klart för mig att det inte fanns tillräckligt med utrymme för min näsa... något som jag inte har några problem med på nästan alla andra stora headset på marknaden (även HTC:s andra VR) headset).

Det är inte så att det är omöjligt att få trycket från näsan – den valfria toppremmen (som HTC smart inkluderade) gör detta enkelt nog – men problemet är att om jag höjer headsetet för att få bort vikten från näsan, kommer mina ögon är inte längre i objektivets sweet spot, vilket gör att vyn genom headsetet är mindre än par. Mer stoppning runt näsan skulle ha ett liknande problem med att flytta linserna från sweet spot.

Även om jag inte fick använda headsetet under en längre tid, har jag en stark misstanke om att näsan kommer att bli en bokstavlig och bildlig smärtpunkt på detta headset. Och som någon som inte har en särskilt stor näsa kan jag inte föreställa mig att jag kommer att vara den enda personen med detta problem.

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Näsan är inte det enda ergonomiska förbiseendet som omedelbart blev uppenbart. Det finns också det faktum att den bakre dynan, som är utformad för att täcka bakhuvudet, inte dämpar ditt huvud tillräckligt för att förhindra kontakt mellan din skalle och batteriet på baksidan. Det betyder att när du drar åt headsetet kan du känna en stor, platt plastyta som trycker mot ditt huvud. Det jämförs med något som Quest 2 Elite Strap (som baksidan av Vive XR Elite tycks efterlikna), där jag bara kan känna att kuddarna kramar om bakhuvudet, men aldrig batteriet bakom dem.

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Utöver dessa oroande ergonomiska finesser känns headsetets grunder solida över hela linjen, vilket gör Vive XR Elite till företagets mest raffinerade fristående hittills. Men ur funktions- och prestandasynpunkt känns headsetet mer som Quest 2 än Quest Pro, vilket sätter det på en besvärlig plats med sin prislapp på $1,100 XNUMX.

Visuellt är Vive XR Elites pannkakslinser ganska bra på klarhetsfronten, med bra kant-till-kant-tydlighet, även om de inte stämmer överens med de utmärkta linserna på Quest Pro. Användningen av icke-Fresnel-linser innebär en minskning av bländning och gudastrålar jämfört med Quest 2, även om upplösningen och synligheten för skärmdörren är ungefär densamma mellan de två headseten (1,920 1,920 × 1,920 1,832 mot XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX). Och även om det perifera synfältet känns lite snävt, kommer den extra dioptrikontrollen (för att ändra fokus på varje lins) att välkomnas av de med glasögon, och även de utan kommer att betjänas väl av den kontinuerliga IPD-justeringen (som inkluderar en mätning på skärmen och popup-fönster för kalibrering).

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Inside-out head-tracking känns ganska bra och är säkert "tillräckligt bra", även om den momentana rotationslatensen inte känns lika snäv som Metas bar-setting inside-out-lösning. Viktigt är att spårningen känns bättre än Vive Flow, som enligt min erfarenhet har för mycket latens för långvarig komfort. Controller-spårning på Vive XR Elite känns också solid, och med kameror på varje sida riktade nästan helt åt vänster och höger, borde täckningen vara bra (potentiellt överträffa Vive Focus 3).

Som namnet antyder, driver HTC XR Elite som ett headset som går igenom AR förutom VR. Headsetets färggenomgångsvy är inte fantastisk. I likhet med Metas headset, försöker XR Elite att bygga om djupet i den verkliga världen virtuellt för att ge geometrisk korrigering och djupledingar, men även med en djupsensor ombord (som Quest Pro saknar), min erfarenhet av headsetets passthrough AR visade mycket skevhet på grund av felaktig djupkartering.

Utan att kunna göra en direkt jämförelse sida vid sida var mitt intryck att XR Elite inte var riktigt lika skarp som Quest Pro när det kommer till passthrough AR. Visst, passthrough AR på båda headset-headseten är definitivt i samma ungefärliga "klass" (inte tillräckligt skarp för att läsa text från din smartphone och ganska dåligt dynamiskt omfång då).

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Precis som med Quest Pro, känns kvaliteten och tillämpningen av passthrough AR helt underkokt, med den handfull AR-appar jag provade på headsetet som inte tillräckligt svarade på frågan "varför AR?". Men nu när ett annat headset på marknaden tar till sig och förbättrar denna kapacitet, kanske svaren på den frågan kommer lite tidigare.

 - - - - -

Hands-on: Vive XR Elite är lätt och kompakt, men delar Quest Pros Woes PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Foto vid väg till VR

Med tanke på dess prestanda och funktioner verkar Vive XR Elite dela samma kärnproblem som Quest Pro – och det är värdet. Även om vi bortser från eventuella ergonomiska missöden... i bästa fall är Vive XR Elite besläktad med en något mer kompakt version av Quest 2. Och även om vi bortser från att Quest 2 har ett mycket mer omfattande innehållsbibliotek... är det svårt att se hur, för de flesta människor, Vive XR Elite kan motivera en prislapp på $1,100 2 jämfört med Quest 400 på $XNUMX.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR