Här är vad Meta säger om kamerasekretess på Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Här är vad Meta säger om kamerasekretess på Quest & Quest Pro

bild

Med ett växande antal kameror som älskar de senaste VR-headseten från Meta, vill användare förståeligt nog veta hur deras integritet behandlas innan de bjuder in ett headset till sitt hem. Här är vad Meta har att säga om vilken data som samlas in genom headsetets kamera och sensorer, och hur den används.

Uppdaterad – 15 november 2022

Det finns aldrig ett dåligt tillfälle att vara skeptisk till hur din privata information används av produkter och företag som samlar information om dig, men en särskilt bra tidpunkt är när du använder produkter som förlitar sig på alltid-på-kameror under användning. Det är fallet med nästan alla de senaste VR-headseten som använder en rad kameror för att spåra rörelser av ditt huvud och händer, och för att erbjuda en genomgående bild av din omgivning. Metas senaste headset, Quest Pro, är också det första från företaget som har inåtvända kameror för att titta på användarens ögon och ansiktsrörelser.

Detaljerna för vilken data Meta påstår sig övervaka och samla in med sina headset tas upp i 'Kompletterande sekretesspolicy för Meta Platforms Technologies' (senast uppdaterad den 25 oktober 2022):

We samla in information om eller relaterad till:

Positionen och orienteringen av ditt headset och kontroller för att bestämma kroppsställning och göra din avatars rörelser mer realistiska.

Headsetets position, hastigheten på din handkontrollsrörelse och förändringar i din orientering (som när du duckar medan du spelar ett spel) för att leverera en uppslukande och realistisk virtuell upplevelse.

Din ljuddata, när dina mikrofoninställningar är aktiverade, för att animera din avatars läpp- och ansiktsrörelse.

Handspårning. Om du väljer att aktivera handspårningsfunktionen i MPT-produkter samlar vi in ​​teknisk information, som uppskattad handstorlek och handpositionsdata. Denna information är nödvändig för att funktionen ska fungera. Läs mer i vår Sekretessmeddelande för handspårning.

Ögonspårning. Om du väljer att aktivera ögonspårning i Meta Quest Pro, behandlar vi abstraherad blickdata för att förbättra din bildkvalitet i VR, hjälpa dig att interagera med virtuellt innehåll i en app och för att animera din avatars ögon- och ansiktsrörelser. Rå bilddata av dina ögon lagras på din enhet. Vi samlar också in och behåller viss data om dina interaktioner med ögonspårning (som spårningskvalitet och hur lång tid det tar att upptäcka dina ögon) för att tillhandahålla funktionen och säkerställa att den fungerar korrekt. Läs mer i vår Sekretessmeddelande för ögonspårning.

Naturligt ansiktsuttryck. Om du väljer att aktivera naturliga ansiktsuttryck i Meta Quest Pro, bearbetar vi abstrakta ansiktsuttrycksdata för att få din avatars uttryck att se mer naturliga ut i VR. Rå bilddata av ditt ansikte lagras på din enhet. Vi samlar också in och behåller viss data om dina interaktioner med naturliga ansiktsuttryck (som hur lång tid det tar att upptäcka uttryck) för att tillhandahålla funktionen och säkerställa att den fungerar korrekt. Läs mer i vår Naturliga ansiktsuttryck Sekretessmeddelande.

Tillpassningsjustering. Om du väljer att aktivera passformsjustering i Meta Quest Pro, behandlar vi abstraherad passformsjusteringsdata för att kontrollera om ditt headset är optimalt justerat och ger tips om headsetjustering. Rå bilddata av dina ögon och undersida lagras på din enhet. Vi samlar också in och behåller viss data om dina interaktioner med passningsjustering (som huruvida en användare slutförde installationsprocessen eller hur lång tid installationsprocessen tog) för att tillhandahålla funktionen och säkerställa att den fungerar korrekt. Läs mer.

Meta erbjuder ytterligare detaljer i "Sekretessmeddelanden" som täcker Handspårning, Ögespårning, Ansiktsspårningoch Tillpassningsjustering. Enligt Meta har alla dessa fyra funktioner samma grundläggande policyer för integritet:

  • Dessa funktioner är valfria och kan inaktiveras när som helst
  • Dessa funktioner används inte för att identifiera dig
  • Råbilder bearbetas endast på headsetet och skickas inte till Meta eller tredje part
  • Råbilder raderas efter bearbetning och lagras inte på headsetet
  • Alla sensorer på headsetet (inklusive kameror och mikrofoner) är inaktiverade när ditt headset går in i viloläge

Raw Images kontra "Abstracted Data"

Även om Meta hävdar att råbilder från kamerorna bearbetas lokalt och sedan raderas, betyder det inte att företaget inte samlar in data härledd från de råa bilderna eller din användning av funktionerna – det kallar det för "abstrakt data". Till exempel, för att eyetracking ska fungera använder Meta råbilderna för att härleda riktningen dina ögon tittar på. Här är vad det står om vilken abstraherad data som kan samlas in från dessa funktioner.

Handspårning

För att förbättra handspårningsfunktionen samlar vi in ​​viss data från din enhet när du väljer att använda handspårning. Dessa data inkluderar dina användningsdata, uppskattad handstorlek och källbildtelemetri (t.ex. exponering, kontrast). Vi samlar också in och behåller annan information om dina interaktioner med handspårningsfunktionen i enlighet med vår sekretesspolicy, såsom spårningskvalitet, hur lång tid det tar att upptäcka dina händer och antalet nypor du gör. Om din enhet kraschar samlar vi också in kraschloggar som kan innehålla liknande information såväl som nyligen genererad handposeringsdata.

Ögespårning

Den abstrakta blickdatan genereras i realtid på ditt headset och bearbetas på enheten eller metaservrar för att animera din avatars ögonkontakt och ansiktsuttryck, förbättra bildkvaliteten där du tittar i VR och/eller för att interagera med virtuellt innehåll i VR. Till exempel, om du väljer att ge en app som erbjuds av Meta åtkomst till dina ögonspårningsdata, kan den abstraherade blickdatan bearbetas på Metaservrar för att animera din avatars ögonkontakt och ansiktsuttryck i ett multiplayer-scenario. Om du väljer att kalibrera ögonspårning lagras kalibreringsdata på din enhet tills du väljer att radera denna data i enhetens inställningar eller ta bort ditt konto. Vi samlar in och behåller viss data om dina interaktioner med eyetracking som krävs för att funktionen ska fungera korrekt och tillhandahålla funktionen, i enlighet med vår integritetspolicy. Till exempel samlar vi in ​​och behåller information om spårningskvalitet och hur lång tid det tar att upptäcka dina ögon. Om du har valt att dela ytterligare data med Meta, samlar vi in ​​ytterligare data om hur du använder ditt headset (inklusive eyetracking) för att hjälpa Meta att personifiera dina upplevelser och förbättra Meta Quest. Om ditt headset kraschar skickar vi kraschloggar om ditt headset till våra servrar, som kan innehålla nyligen genererad abstraherad blickdata, kalibreringsdata och annan information om din interaktion med ögonspårningsfunktionen i enlighet med vår sekretesspolicy. Crash-loggar kommer inte att innehålla rå bilddata för dina ögon

Naturligt ansiktsuttryck

Den abstrakta ansiktsuttrycksdatan genereras i realtid på ditt headset och bearbetas på enheten eller metaservrar för att animera din avatars ansiktsuttryck. Till exempel, om du väljer att ge en app som erbjuds av Meta åtkomst till dina naturliga ansiktsuttrycksdata, kan de abstraherade ansiktsuttrycksdata bearbetas på metaservrar för att animera din avatars ansiktsrörelse i ett scenario med flera spelare. Vi samlar in och behåller viss data om dina interaktioner med naturliga ansiktsuttryck som krävs för att funktionen ska fungera korrekt och tillhandahålla funktionen, i enlighet med vår integritetspolicy. Till exempel samlar vi in ​​och behåller information om hur headsetets passform påverkar kvaliteten på upptäckta ansiktsrörelser eller hur lång tid det tar att upptäcka dina ansiktsrörelser. Om du har valt att dela ytterligare data med Meta, samlar vi in ​​ytterligare data om hur du använder ditt headset (inklusive naturliga ansiktsuttryck) för att hjälpa Meta att personifiera dina upplevelser och förbättra Meta Quest. Om ditt headset kraschar skickar vi kraschloggar om ditt headset till våra servrar, som kan innehålla nyligen genererade abstrakta ansiktsuttrycksdata och annan information om din interaktion med funktionen Natural Expressions i enlighet med vår sekretesspolicy. Kraschloggar kommer inte att inkludera obearbetad bilddata av ditt ansikte.

Tillpassningsjustering

Vi samlar in och behåller viss data om dina interaktioner med passformsjustering som krävs för att funktionen ska fungera korrekt och tillhandahålla funktionen, i enlighet med vår integritetspolicy. Till exempel samlar vi in ​​och behåller information om huruvida en användare slutförde installationsprocessen eller hur lång tid installationsprocessen tog. Om du har valt att dela ytterligare data med Meta, samlar vi in ​​ytterligare data om hur du använder ditt headset och kontroller för att hjälpa Meta att personifiera dina upplevelser och förbättra Meta Quest. Om ditt headset kraschar skickar vi kraschloggar om ditt headset till våra servrar, som kan innehålla nyligen genererade abstrakta passningsjusteringsdata och annan information om dina interaktioner med passningsjusteringsfunktionen i enlighet med vår sekretesspolicy. Kraschloggar kommer inte att inkludera obearbetad bilddata av dina ögon eller ansikte.

Quest-lysdioder indikerar kameraanvändning

Förutom att veta vad kamerorna fångar, att veta när de fångar är också till hjälp. Som tur är har Meta lagt till lysdioder till sina headset för att tydligt indikera när kamerorna och sensorerna är aktiva.

På Quest Pro finns det en lysdiod på framsidan av headsetet. När lysdioden lyser är kamerorna aktiva. När tänd vit, kamerorna är aktiva men användaren kan inte se igenom dem (dvs: passthrough). När tänd blå användaren kan se omvärlden genom kamerorna (dvs: passthrough).

Quest Pro-kontrollerna, kallade Touch Pro, inkluderar också kameror för spårning. Det finns två lysdioder på sidan av varje styrenhet. När du ser en vit LED lyser vilket betyder att kontrollerns kameror är aktiva.

.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR