Dold SteamVR-funktion kan vara en annan ledtråd till Valves ryktade fristående VR-headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Dold SteamVR-funktion kan vara en annan ledtråd till Valves ryktade fristående VR-headset

bild

En nyligen publicerad SteamVR betaversion inkluderade en dold funktion som gör att användarens spelområdesgräns kan ställas in i ett passthrough-läge som så småningom kan användas för befintliga SteamVR-headset eller ett framtida headset från Valve.

Användare av Quest eller Rift S kommer att vara bekanta med passthrough-spelutrymmesinställningar. Detta när du skisserar gränsen för din lekplats samtidigt som du faktiskt bär headsetet och använder dess kameror för att titta på rummet omkring dig. Funktionen effektiviserar avsevärt installationsprocessen för playspace jämfört med att se en annan skärm (som en datorskärm) när du försöker skapa din gräns.

Trots att de har sina egna inbyggda kameror har SteamVR-headset som Index och andra ännu inte använt denna bekvämlighet, men det kan snart ändras.

VR YouTuber Brad Lynch upptäckte nyligen en dold playspace-installationsfunktion som fanns i en betaversion av SteamVR. Till skillnad från plattformens befintliga playspace-inställningsfunktion, guidar den här användaren genom processen medan de faktiskt bär sitt headset. I likhet med vad vi ser på Quest, låter installationsproceduren användare nå marken med sin kontrollenhet för att fastställa golvhöjden. Och där på Quest-användare byter ut sin playspace-gräns med en kontroller, får den dolda SteamVR-inställningen användarna att "skjuta" gränsväggarna bort från dem för att utöka sin spelyta till rätt storlek.

Funktionen är fortfarande uppenbarligen under utveckling och aktiverar just nu inte en passthrough-vy, men vi kan vara nästan säkra på att det är tänkt att vara en passthrough-spelyta eftersom användaren måste kunna se rummet runt sig för att säkert kunna se skapa sin lekplatsgräns inifrån headsetet.

Det är inte klart för närvarande om den nya funktionen är avsedd att användas med befintliga PC VR-headset som har kameror på dem (som Index eller Vive Pro 2), eller kanske till och med Valves ryktas fristående headset.

Det sistnämnda verkar rimligt med tanke på att passthrough playspace-installation i grunden är ett krav för alla 6DOF fristående VR-headset, och det beror på att till skillnad från PC VR finns det ingen PC-skärm för att vidarebefordra installationsinstruktioner till användaren. Det är möjligt att detta istället kan uppnås med hjälp av en medföljande enhet som en smartphone, även om vi hittills inte har sett några headset ta det tillvägagångssättet.

Oavsett om det finns ett nytt headset för att dra nytta av funktionen eller inte, skulle vi gärna se att det kommer till befintliga headset, som Index, som har inbyggda kameror som nästan helt har blivit outnyttjade. Förhoppningsvis kommer andra inbyggda SteamVR-headset att kunna utnyttja funktionen också.

Brad Lynch hittade också en handfull andra intressanta förändringar som gömmer sig i samma betaversion av SteamVR—kolla in hela videon för att se dem alla.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR