Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro

"Ingen vet att du lever, och ingen Kan känna till." Välkommen tillbaka, agent, till höginsatsspionaget spira 2, ute nu på Meta Quest 2 + Pro för $29.99 USD.

spira 1 introducerade spelare till Espire-programmet, operatörer som tar sig an utmanande uppdrag runt om i världen med en kombination av smygande och stadigt mål. Tvisten? Operatören i fråga är säker och frisk på en annan plats, potentiellt tusentals mil bort. "Personen" på marken är faktiskt en Espire Frame, en avancerad robot som fjärrstyrs.

spira 2 tar upp åratal efter föregångarens explosiva slut, och dubblar ner på blandningen av action och smyghet som fick originalet att sticka ut. Förvänta dig en hårdare utmaning för dem som vill springa och skjuta, och utökade smygförmåga för dem som vill ta sig igenom uppdrag utan att någonsin slå larm. Du kan till och med välja mellan två olika Espire-ramar, inställda för att stödja olika spelstilar – eller så kan du och en vän slå dig samman i den (helt separata) samarbetskampanjen och se hur deras färdigheter kompletterar varandra.

Det är en ambitiös uppföljare, och för att fira releasen satte vi oss ner med spira 2 Spelregissören Michael Wentworth-Bell för att chatta om de nya prylarna och förmågorna, integrera röstkommandon i spelet, inflytandet från Nintendo 64-klassiker GoldenEye och Perfect Dark, och mer – inklusive en (kort) tease av nästa spel från utvecklaren digitalt parti.

Vad finns det för insatser spira 2 och hur hänger berättelsen ihop spira 1, Om överhuvudtaget?

Michael Wentworth-Bell: Vi hoppas fans av spira 1 blir glad att höra det spira 2 är en direkt uppföljare – med alla huvudkaraktärer som återvänder. Du tar återigen rollen som POE (Primary Operator of Espire). Du är den enda personen på planeten Jorden som kan "innehava" Espire-ramar över stora avstånd. Your Meta Quest's Guardian är din "Espire Control Theatre" i holodeck-stil. Du använder ditt VR-headset och kontroller för att fjärrstyra dina Espire-ramar utplacerade på andra sidan jordklotet. Varje rörelse du gör efterliknas av din Espire-ram.

In spira 2, återvänder OPHIS teknoterroristorganisationen och har tillgång till samma Espire-teknologi och distribuerar sina egna ramar mot dig. OPHIS kommer att lansera ett domedagsvapen. Du vet lanseringsdatumet, men måste arbeta mot klockan för att ta reda på platsen, leveranssystemet och nyttolasten. POE börjar spelet i ett kritiskt tillstånd men tvingas in på planen – det är oklart om Poe kommer att överleva utan att ha Espire-ramar att ha som provisoriska "avatarer".

Du kan spela igenom singleplayer-kampanjen som två olika Espire-ramar, eller hur? Är detta bara ett estetiskt val eller ändrar det hur spira 2 spelar?

MWB: Det stämmer! De två bildrutorna – Sinder och Sooty – är två av de stora revolutionerna i vår uppföljare. Sinder är lång och stark och använder sin höjd till sin fördel. Den kan klättra högt upp i takbjälken, falla ner på intet ont anande fiender och krossa dem under sin vikt!

Sooty är en kort, snabb, super-stealth bot. Även om det är mycket ömtåligt jämfört med Sinder, kan Sooty smyga under små luckor och har lättare att förbli oupptäckt. Sooty har även avancerade spionprylar för att hjälpa till att spåra fienden.

Dessa ramar – nya i spira 2– inte bara förändra hur spelet spelar, men hur det är uppfattas! När du väljer Sooty skalar vi världen runt dig, så att du alltid kommer att vara tre fot lång spira 2, oavsett vad din "verkliga värld" höjd är. Vi skalar även din IPD – avståndet mellan dina ögon – så allt bokstavligen ser massiv ut. Spelar som Sooty är något du inte riktigt kan förmedla i en 2D-video, du måste uppleva det själv i VR!

Du kan växla mellan Sinder och Sooty under dina uppdrag, även om det finns vissa avsnitt som bara en bildruta kan spela igenom. Våra nivådesigners har arbetat hårt för att skapa miljöer och fiendemöten som belönar kreativitet och uppmuntrar omspelbarhet. Vi hoppas att spelare alltid kommer att upptäcka något nytt på nivåerna när de byter spelstil och har en annan ram.

Finns det några nya prylar eller förmågor i spira 2? Vilka är några av dina favoriter?

MWB: Sinder och Sooty har varsin signaturförmåga. Sinder har en handmonterad tranq pilkastare! Du skjuter pilar genom att lägga ut handen framför dig, aktivera utskjutaren på din hand och sedan greppa och manipulera en holografisk spak som visas på din underarm. Dra tillbaka den som en slangbella för att öka spänningen. Släpp taget för att avfyra en pil mot en intet ont anande människa!

Sooty har en inbyggd noisemaker-enhet. Detta kan också skjutas ut i miljön och fastna på vilken yta den landar på. Du höjer sedan handen mot munnen och vad du än säger kommer att projiceras på platsen för ljudgivaren. Det är det ultimata distraktionsverktyget. Och ett tips: du kan till och med på distans hålla upp eller förhöra vakter!

Båda ramarna har Espire Vision – ett röntgenvisningsläge som låter dig se i mörkret, framhäver platsen för föremål och spåra fiender genom väggar. Men min favoritförmåga är Espire Instinct, förmågan att sakta ner tiden. Detta var en populär mekaniker i spira 1, och i spira 2, Sootys Espire Instinct bokstavligen stoppar tid. Du kan se kulor frusna i luften. Det är den perfekta förmågan för ömtåliga Sooty, som gör att du kan stoppa tiden under strid och lugnt utvärdera ditt nästa drag innan tiden börjar igen!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Under Meta Quest Gaming Showcase i våras meddelade du att det finns en helt separat och unik samarbetskampanj. Vad är berättelseupplägget där? Och tillät dig att skapa en separat samarbetskampanj att göra allt som inte är möjligt i den huvudsakliga singleplayer-historien?

MWB: Co-op-kampanjen består av fyra uppdrag som utspelas på platser från spira 1, och det överbryggar det sjuåriga gapet mellan berättelserna om spira 1 och spira 2. POE är i koma och kanske aldrig vaknar, så du tar rollen som två experimentella agenter, Tempest och Nix. Precis som alla andra Espire-agenter innan POE, kan Tempest och Nix bara äga Espire Frames inom 1 km från deras kontrollrum, så att de inte riskerar allvarliga neurologiska skador.

Det är i vår samarbetskampanj som skillnaderna mellan ramarna Sinder och Sooty verkligen sticker ut. När du spelar som Sooty måste du lyfta upp nacken för att se din samarbetskompis spela Sinder, som reser sig över dig. Spelare kan koordinera tillsammans, kombinera styrkorna, förmågorna och prylarna hos de två ramarna, skapa VR-smygande spelögonblick som inte är möjliga i singleplayer-kampanjen – och (tror vi) inte har setts i några andra VR-spel!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Du har integrerat röstkommandon i spira 2. Hur kom den idén till och vad kan spelaren göra med dem?

MWB: Vårt mål med andas ut har alltid varit att ombilda klassisk stealth-mekanik i VR – för att försöka göra den mest uppslukande stealth-upplevelsen möjlig. Röstkommandon var en funktion som fanns i det allra första spira 1 prototyp vi delade i början av 2017 och från den första avslöjandet var det tydligt att spelarna älskade den övergripande idén; konceptet att kunna smyga sig bakom en vakt och bokstavligen säga ordet "frysa" för att göra ett uppehåll! Det är en spännande mekaniker som när den utförs i VR gör att du verkligenkänna' som en superspion!

Men med spira 1, vi kände att vi knappt skrapade ytan på vad som kunde vara möjligt. En del av detta berodde på tekniska begränsningar – att göra röstkommandon är inte lätt!

Med spira 2, vårt mål var att överladda denna funktion och vi hade tidigt en fantastisk möjlighet – att samarbeta med Meta och integrera deras kommande "Meta Voice SDK". Detta är ett AI-drivet röstdetekteringssystem och resultaten vi fick med Voice SDK var otroliga. Det gjorde det möjligt för oss att uppnå vår vision – att inte bara kunna hålla upp vakter, utan faktiskt förhöra dem; utfärdar kommandon som "Var är dina vänner?" för att markera platsen för alla närliggande vakter eller säga "släpp ditt vapen!"

Det coolaste med att använda Meta Voice SDK för den här funktionen är att du faktiskt kan utfärda ett kommando på flera sätt, och AI-systemet kan tolka din avsikt. Till exempel är ett av förhörsalternativen "ge mig din ammunition". Du kan säga det på flera sätt som "Ge mig vad du har" eller "Töm dina fickor" och det kommer att tyda vad du menar.

Vi skulle vilja säga tack till Meta Voice SDK-teamet för att de gav oss möjligheten att integrera tekniken i spira 2.

Finns det några andra funktioner du har lagt till eller förbättrat för spira 2 och vill ringa?

MWB: Vi är oerhört stolta över vår "Espire Control Theater" komfortfunktion. Den holodäcksliknande kontrollteatern som du står i för att styra din Espire blir faktiskt ett VR-sjukreducerande system medan du är i spelet. Varje gång du utför någon artificiell rörelse (som att använda tumspaksrörelse för att skjuta i sidled medan du står stilla i den verkliga världen), kommer Espires vy att krympa till storleken på en iPad och kontrollteatern kommer att dyka upp i din perifera syn.

Vi tror att det avsevärt minskar uppkomsten av "simulatorsjuka" för spelare och har testat detta på hundratals människor genom åren. Teatern är aktiverad som standard för förstagångsspelare, och användare kan växla mellan olika nivåer av intensitet – och naturligtvis inaktivera funktionen helt!

Vi hade också kul att lägga till fler fusk till spira 2. Klassiska Nintendo 64-spel som GoldenEye och Perfect Dark var enorma inspirationer för spira 1, och vi inkluderade 20 upplåsbara fusk i originalspelet. För uppföljaren har vi tagit upp den totala summan till 28. Du låser upp ett fusk spira 2 varje gång du tjänar en Meta Quest-prestation.

Två av våra favoritfusk:

  • Power squats: Du använder inte längre ditt reparationsverktyg för att reparera skador på din ram. Istället, varje gång du gör en knäböj får du tillbaka 10HP.
  • Mega varm: Med det här fusket aktivt rör sig tiden bara när du rör dig...

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vilka var några av lärdomarna du tog bort från spira 1? Hur informerade de lärdomarna utvecklingen av spira 2?

MWB: Vi skulle kunna skriva en bokserie i 12 delar om alla lärdomar vi lärde oss av spira 1! Det var det första spelet vi någonsin gjorde – inte bara som ett företag, utan också för de flesta av utvecklingsteamet inom företaget.

För spira 1, vi riktade in oss på alla VR-plattformar på dag ett och vår primära lärdom var att vi ägnade mer tid åt att skapa spira 1 springa än att göra det roligt. Detta är anledningen spira 2 lanseras bara på Meta Quest 2 (och Pro).

En annan lärdom var att med spira 1, vi försökte göra "GoldenEye möter Metal Gear Solid.” Vi fick massor av feedback från stealthälskare att stealthen inte var tillräckligt givande – det var för lätt att springa och skjuta. Detta förändrade verkligen vår inställning till spira 2. I spira 2, det är fortfarande möjligt att ta handlingssättet om du vill, men det är betydligt svårare att göra det. Och samtidigt har vi lagt till många funktioner och mekaniker för att göra stealth-alternativet mycket mer givande.

Vi försökte samla in så mycket feedback som möjligt från spelare, inklusive funktionsförfrågningar för uppföljaren. Co-op multiplayer, IK Arms, realistisk vapenomladdning, AI-förbättringar och Loadouts är alla exempel på toppfunktionsförfrågningar från spelare som vi har lagt till i spira 2.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vad händer härnäst för dig och teamet? Några framtidsplaner?

MWB: Vi arbetar redan med eftersläppet för spira 2. Den bästa feedbacken från betatestare före release har varit: "Vi vill ha mer co-op-innehåll!" och det kommer att vara vårt fokus för uppdateringar efter utgivningen.

Bortsett från andas ut2023 är redo att bli vårt mest spännande år hittills i Lode. Vi har haft mycket tur att etablera en nisch med våra andas ut varumärke, och nu är det den perfekta tiden för oss att skala upp vårt företag för att bygga ett andra utvecklingsteam, skapa en helt ny IP – något som bygger på andas uts DNA, men är helt annorlunda tonmässigt. Vi är glada över att dela med oss ​​av vad mer vi har arbetat med bakom kulisserna!

Något annat du vill dela med våra läsare?

MWB: Vi vill tacka alla andas ut fans som har gjort dessa spel möjliga! Från att dela de tidigaste prototypvideorna som fick vår utgivares uppmärksamhet Tripwire presenterar, för att köpa vårt första spel spira 1 och dela dina tankar, feedback och passion kring andas ut spel! Det är fansen som gav oss drömmöjligheten att göra en uppföljare!

Vi vill också dela att vi växer Lode Immersive Media under det kommande året, så om du är en passionerad VR-utvecklare som vill gå med oss, skicka oss ett mail på vår hemsida. Vi letar särskilt efter seniora producenter och designledare när vi startar nya titlar!


Stealth eller action - vilket väljer du? spira 2 is ute nu på Meta Quest 2 + Pro för 29.99 USD.

Tidsstämpel:

Mer från oculus