Högre nationella eSport-kvalifikationer lanseras i Storbritannien

Högre nationella eSport-kvalifikationer lanseras i Storbritannien

Högre nationella eSport-kvalifikationer lanseras i Storbritannien PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det brittiska eSports Federation, i samarbete med Pearson, har tillkännagett ett drag inom eSports utbildning – införandet av Higher Nationals i eSports. 

Dessa kvalifikationer, utformade för att ge en akademisk ram för eSport-entusiaster, inkluderar Level 4 Higher National Certificate och Level 5 Higher National Diploma. Dessa kurser är utformade för att överensstämma med det första och andra året av en universitetsexamen i deras tillvägagångssätt och innehåll.

Att införa dessa kvalifikationer representerar en utveckling i att slå samman eSport med konventionell utbildning. Läroplanen, som betonar arbetsrelaterade färdigheter, är utformad för att ge eleverna de kompetenser som krävs för att lyckas i den snabbt föränderliga e-sportbranschen.

Detta utbildningsdrag härrör från ett samarbete mellan det brittiska eSports Federation och Pearson, som började för fyra år sedan med skapandet av de första eSports BTECs någonsin. För närvarande fortsätter detta samarbete, med syftet att dessa nya kvalifikationer förbättrar kompetensuppsättningen hos framtida proffs inom eSportsområdet.

Kalam Neale, utbildningschef på British eSports, kommenterar:

"Idag är vi stolta över att lansera Higher Nationals in eSports för att fortsätta att stärka framtidens arbetskraft och ge studenter större möjligheter och tillgänglighet när de gör karriär inom eSports eller någon annanstans."

Global expansion av e-sportutbildning

Denna satsning är inte begränsad till Storbritannien. Pearson är också utöka sin utbildningsräckvidd till Vietnam, där University of Technology and Management kommer att erbjuda BTEC-kurser i eSport. Dessa kurser kommer att täcka en rad färdigheter som är viktiga inom e-sportvärlden, såsom sändning och varumärkesbyggande. På liknande sätt har Filippinerna anslutit sig till denna utbildningsrevolution. Lyceum of the Philippines University-Manila har introducerat en Bachelor of Science in eSports-program, som omfattar områden som eSports produktion, management, speldesign och utveckling.

Dessa program går utöver teoretisk kunskap och erbjuder toppmoderna faciliteter som eSports-labb och arenor för praktiskt lärande. Detta praktiska tillvägagångssätt är avgörande för att förbereda eleverna för verkliga utmaningar inom e-sportbranschen. Sådana faciliteter främjar tekniska färdigheter och uppmuntrar strategiska och problemlösningsförmåga, vilket är nyckeln i den dynamiska världen av e-sport.

Att integrera e-sport i utbildningssystem handlar inte bara om att främja speltalanger. Det utvecklar också väsentligt viktiga arbetsplatsfärdigheter som lagarbete, ledarskap, kommunikation och strategiskt tänkande. Institutioner som Japans eSports High School blandar traditionella akademiker med intensiv träning i videospel som tillgodoser olika elevers behov och intressen.

Förbereder för en mångfaldig framtid inom e-sport

British eSports Federation och College of eSports i Storbritannien har också nyligen samarbetat att utveckla ett utbildningsprogram inom eSport. Detta program täcker olika ämnen, från speldesign till internationella eSports-affärer och eSport-coachning och management. Sådana utbildningssatsningar är avgörande för att förbereda en kvalificerad arbetskraft som kan bidra avsevärt till tillväxten av e-sportbranschen både nationellt och internationellt.

Införandet av högre medborgare inom e-sport i Storbritannien representerar en utveckling i konvergensen mellan utbildningsprogram och e-sportbranschen. Kvalifikationerna ger akademiskt erkännande till e-sportbranschen och öppnar dörrar för entusiaster att göra karriärer inom detta snabbt växande område.

I takt med att e-sport fortsätter att få global dragkraft, blir behovet av utbildade yrkesverksamma inom denna sektor allt viktigare. Det återspeglar ett bredare erkännande av värdet av e-sport, inte bara som ett underhållningsmedium utan också som ett kraftfullt verktyg för att utveckla viktiga yrkeskunskaper.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews