Holo Interactive: Leading the Way i Shaping the Future of Mixed Reality Copresence

Holo Interactive: Leading the Way i Shaping the Future of Mixed Reality Copresence

Medan den fortfarande är i ett tidigt skede, har samnärvaro med blandad verklighet visat enorm potential för applikationer bortom spel och underhållning. Framsteg inom virtuella, utökade och blandad verklighet teknik banar väg för sömlösa kopplingar mellan verkliga och virtuella världar. Vi ser gränserna mellan verkliga interaktioner och upplevelser i den digitala världen suddas ut till virtuell glömska.

Samtidigt med blandad verklighet har dock en lång väg kvar att gå innan den blir tillgänglig för vanlig användning. Hinder för adoption, såsom överkomliga priser, tillgänglighet och tekniska begränsningar, bland många andra, måste åtgärdas för att denna teknik verkligen ska påverka hur vi lever våra liv. Holo Interactive, ett verklighetsdatorlabb och innehållsstudio, ligger i framkant när det gäller att hitta lösningar för att övervinna dessa barriärer.

Botao Amber Hu, grundaren och VD:n för Holo Interactive, delar med sig av sina insikter om läget för mixed reality-branschen och hans företags roll i att forma dess framtid.

Från små steg till gigantiska språng för att göra stora verkligheter

Efter att ha uppfunnit det prisbelönta prisvärda stereoskopiska AR-headsetet HoloKit X, fick Hu popularitet och aktning i branschen. Utvecklande MOFA, en uppslukande multiplayer AR live-action RPG, ytterligare satte Hus namn som en banbrytare i blandad verklighet.

MOFA - Mixed Reality Copresence-spel Holo Interactive

Med en djup övertygelse om att samnärvaro med blandad verklighet är nyckeln till att låsa upp den verkliga potentialen hos huvudordet AR, etablerade Hu Holo Interactive för att överbrygga de klyftor som hindrar tillgängligheten för samnärvaro med blandad verklighet på masskonsumentmarknaden.

Nu arbetar Hu med ett globalt distribuerat team och samlar utvecklare, ingenjörer och andra branschfolk för att omfamna mottot "En dröm du drömmer ensam är bara en dröm. En dröm ni drömmer tillsammans är verklighet."

Holo Interactive-teamet leder vägen som det främsta labbet för samnärvaroupplevelser med blandad verklighet som är tillgängliga för alla. Under åren har Holo Interactive utvecklat applikationer och innovativa produkter som kan utöka användningen av huvudburen AR. Nyligen har företaget också släppt HoloKit Unity SDK för att ge utvecklare möjlighet att skapa samnärvaroupplevelser.

Leder vägen i blandad verklighet mednärvaro

HoloKit X, en uppslukande stereoskopisk hårdvara designad som ett iPhone-tillbehör, förbättrar AR-upplevelser genom att skapa en mer realistisk och engagerande visuell upplevelse som tillåter användare att interagera med sin miljö och digitala innehåll mer naturligt.

Den utnyttjar de kraftfulla funktionerna hos iPhone och ARKit för att leverera exceptionella AR-upplevelser till iPhone-användare. Med dess multimodala kontrollingångar och copresence-funktionalitet kan den ge delade upplevelser ansikte mot ansikte med andra användare i realtid, vilket främjar en känsla av närvaro och social interaktion i AR-miljöer.

HoloKit X Mixed Reality Copresence

Bortsett från att skapa AR-hårdvara, formar Holo Interactive framtiden för blandad verklighet genom att ge utvecklare tillgång till verktyg som skulle göra det möjligt för dem att skapa MR-lösningar. "Den nuvarande marknadssituationen och vår unika position inom ekosystemet gör nu en idealisk tidpunkt att släppa en SDK med öppen källkod för HoloKit X," Hu berättade ARPost i en skriftlig intervju.

Han förklarade att detta strategiska drag gör det möjligt för dem att etablera sin närvaro i MR-ekosystemet, utnyttja det växande intresset för AR/MR-teknologier och ge utvecklare möjlighet att skapa mednärvaroupplevelser.

Genom att öppna HoloKit SDK för tredjepartsanvändare hoppas Holo Interactive bli "Arduino för huvudburen AR." "Vi vill uppmuntra fler människor att experimentera med sitt arbete i blandad verklighetsnärvaro och att öppna källkod för sina skapelser och inspirera andra inom samhället," sa Hu.

Dessutom hoppas han att genom att sänka inträdesbarriärerna för samnärvaroprojekt med blandad verklighet och omfamning av öppen källkodspraxis kommer att påskynda framstegen inom MR-området.

Att bryta barriärerna för utbredd adoption

Uppslukande teknologier förändrar redan våra liv. VR får stor användning inom olika branscher. AR har också gått långt sedan Pokémon Go först blev viralt. Men huvudburen AR står fortfarande inför utmaningar för utbredd användning.

Botao Amber Hu
Botao Amber Hu

Enligt Hu, "Huvudburen AR har potential att förvandla vår värld till en "mjukvarudefinierad verklighet", vilket gör att vi kan interagera med den verkliga världen och andra på nya sätt, ett koncept som kallas co-närvaro. Denna spännande framtid är dock inte utan hinder.”

Tillfrågad om de hinder AR möter, räknar Hu upp fyra hinder: överkomliga priser för högkvalitativa AR-enheter, effektivitet hos inmatningsmetoder, utveckling av mördande applikationer som driver adoption och psykologiska hinder för social acceptans.

.u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { padding:0px; marginal: 0; padding-top:1em!viktigt; padding-bottom:1em!viktigt; bredd:100%; display: block; font-weight:bold; bakgrundsfärg:#FFFFFF; gräns:0!viktigt; border-left:4px solid #E74C3C!viktigt; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-dekoration:ingen; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:active, .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover { opacitet: 1; övergång: opacitet 250ms; webkit-transition: opacitet 250ms; text-dekoration:ingen; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { övergång: bakgrundsfärg 250ms; webkit-transition: bakgrundsfärg 250ms; opacitet: 1.05; övergång: opacitet 250ms; webkit-transition: opacitet 250ms; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .ctaText { font-weight:bold; färg:#000000; text-dekoration:ingen; teckenstorlek: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .postTitle { color:#2C3E50; text-dekoration: understryka!viktigt; teckenstorlek: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se även:  De viktigaste kommande AR/VR-händelserna i år

Holo Interactive är på ett uppdrag att bryta dessa barriärer för adoption. Hu tror att att ta itu med dessa utmaningar kan hjälpa till att säkerställa att AR-tekniken når sin fulla potential, vilket positivt påverkar våra liv och hur vi interagerar med världen omkring oss.

Tidsstämpel:

Mer från AR -inlägg