How can Interactive Prototypes ensure the best website design deliverables? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Hur kan interaktiva prototyper säkerställa bästa resultat för webbdesign?

"Det som skiljer design från konst är att design är tänkt att vara ... funktionell." - Cameron Moll

I den moderna världen av online-engagemang har webbplatser i huvudsak blivit den första kontaktpunkten för alla företag. Användarupplevelsen börjar när en användare besöker en företagswebbplats. Och det faktum att webbplatsens gränssnitt avsevärt påverkar användarupplevelsen gör den till en av de mest kritiska aspekterna för alla företag. Oavsett hur komplex eller enkel din affärsverksamhet är - att hålla webbgränssnittet enkelt och intuitivt är det som tar igång.

Interaktiv prototypdesign

Bildkälla: Google

Webbdesign är det viktigaste inslaget i ett varumärkes online-närvaro. Det är det första steget till en lovande UX, och det är just därför det måste ställas in mest tilltalande. De flesta företag får sina ledningar längst ner i tratten genom olika engagemangskanaler. När trafiken börjar flöda beror konverteringar till stor del på hur väl användargränssnittet och UX är byggda. Om kunderna inte tycker att webbplatsen är tillräckligt imponerande kan de hoppa av snabbt och lämna efter en inkomstbrist. Därför bör företagswebbplatser utformas för att förenkla en kunds resa från landning på webbplatsen till den slutliga konverteringen.

Hur kan designleveranser skapa en imponerande användarupplevelse?

I webbdesign finns det två huvudsakliga designramar som används för att förstå och förenkla kundernas krav. Även om de ofta används omväxlande är Wireframes och prototyper ganska distinkta och hjälpsamma när du arbetar med en webbdesign. Medan en trådram är en icke-interaktiv, statisk layout, är prototyper mycket mer omfattande.

Trådramar är den låga bilden av olika skärmar och sidor som bildar ett webbplatsflöde. En användare kan snabbt identifiera webbplatsens struktur och beroende mellan varje sida, främst ur slutanvändarens perspektiv. Det är mycket av en endimensionell ritning som hjälper UI-designers att förstå projektets mål.

Å andra sidan skapar prototyper en interaktiv upplevelse för användaren att förstå de faktiska interaktionerna mellan funktionerna. De fungerar så nära den faktiska produkten och erbjuder förbättringsmetoder innan befintlig kod träffar på nätet. Medan designprototyper är ganska populära i moderna webbutvecklingsmetoder, är de främst low-fidelity eller grundläggande prototyper begränsade i funktion. De är klickbara prototyper som oftast är gjorda med grova trådramar. High-fidelity-prototyper är å andra sidan mycket mer realistiska och tillämpliga. Som ett resultat kan designers enkelt förstå projektets utseende och känsla utan att vara beroende av företagets ägare för appens funktionalitet och designdetaljer.

Varför är designprototyper så viktiga?

I sin bästa kapacitet kan en prototyp förenkla den höga funktion och interaktion som förväntas av slutanvändarbasen. Både produktens användbarhet och genomförbarhet demonstreras av en prototyp som gör det möjligt för projektägare att förstå den slutliga produkten utan att det faktiska utvecklingsarbetet har utförts.

En interaktiv prototyp är mycket bättre än en beskrivande uppsats av någon projektidé. Även intressenterna kan lätt förstå projektets utseende och känsla och komma till ett inköpsbeslut bara genom att prova produkten. Det kan också fungera som ett valideringsverktyg för olika funktioner och komplexa arbetsflöden.

Projektägare kan ta in några volontärer för att bära UAT och peka på potentiella UX-buggar innan utvecklingen börjar. På så sätt kan målgruppens preferenser också realiseras i den tidiga fasen av projektutvecklingsvägen.

Hur kan Figma-prototyper förbättra UI-utvecklingen?

Det har inte gått länge sedan innan Figma träffade designgemenskapen och samlade stor popularitet som ett molnbaserat samarbets UX-designverktyg för att skapa trådramar och prototyper av webb- och mobilappar. Både design och prototyping är sömlöst kopplade i Figma, utan att göra det något komplext eller skrymmande. Det gör design mer hanterbar och användbar - något som saknades i webbdesignområdet. Designers kan också använda det inbyggda komponentbiblioteket för att ofta implementera användargränssnittselement utan att missa projektdesignens sammanhang och konsekvens. Och de kan nu skapa funktionella modeller för att definiera en användares resa på webbplatsen.

Här är några fördelar med att skapa interaktiva prototyper för webbutvecklingsprojekt.

Verktyg: Till skillnad från konventionella designverktyg erbjuder Figma flera verktygsverktyg som kan minska komplexiteten i samband med trådramning och prototyper. Användargränssnittsverktygen effektiviserar i huvudsak processen utan att lägga till extra bulk i förvaret eller plattformen.

Rörlighet: Figma-plattformen är utvecklad för att skapa en snabb och användbar verktygslåda för UI / UX-designers. Det utrustar projektdesignern med bestämda alternativ för att upprätthålla smidighet och konsistens utan att kompromissa med designkvaliteten.

Användargränssnitt: Plattformen har ett minimalistiskt och enkelt användargränssnitt, lätt tänkbart och anpassningsbart även för nybörjare.

Prototyp: Figma är ett snabbt och anpassningsbart verktyg för att utforma trådramar och interaktiva prototyper för agila team. Designers kan snabbt lägga till nya funktioner och driva uppdateringarna till en privat länk som delas med alla individer som är involverade i processen. Det är därför snabbt, effektivt och praktiskt taget oöverträffat när det gäller UI-design.

är bibliotek och samarbete: När du använder Figma kan flera medlemmar samarbeta samtidigt om projektet / designen. Faktum är att varje aktiv användare får en distinkt avatar inom arbetsytan så att saker inte behöver bli röriga när de arbetar. Utöver detta erbjuder plattformen en funktion som kallas "teambibliotek" som möjliggör designförbättringar med återanvändbara komponenter, förbyggda färgscheman och typsnitt. Dessutom sparar och synkroniserar Figma designuppdateringar automatiskt. Detta är särskilt användbart när du arbetar med en enorm gruppstorlek av olika användartyper. Ingen manuell filöverföring eller nedladdning krävs när du använder den molnbaserade designplattformen.

Slutsats

Det finns många fördelar som UI / UX-designers kan dra när de använder Figma för sin projektdesign. Med funktioner som automatisk filsparing och molnsynkronisering och en inbyggd kommentarfunktion för samarbetsgrupper förbättras designåterkopplingen och förbättringsslingan. Med nya uppdateringar som ofta drivs fortsätter Figma att växa och förbättras från ett förenklat användargränssnittsverktyg till en omfattande plattform för användarupplevelse.

Författare Bio:

Sanjeev Verma är grundare och VD för Biz4Group, baserad i Orlando, FL, USA. Han konceptualiserade idén om Biz4 Brand och grundade Biz4Group och Biz4Intellia. Han har 20+ års erfarenhet av att öka IT-baserade nystartade företag till framgång. Tidigare har han arbetat med ledande positioner med Marriott Vacations, Disney, MasterCard, Statefarm och Oracle. Företaget som leds av honom utmärker sig i att utveckla, implementera och övervaka digitala lösningar, allt från IoT-lösningar och produkter, mobil- och webbutveckling och digital marknadsföring till Full Stack-utveckling och CMS-lösningar.

Källa: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Tidsstämpel:

Mer från Ionixx Tech