Över 83 miljoner människor bara i USA använde förstärkt verklighet på månadsbasis 2020. I slutet av 2023 beräknas antalet växa med över 30 % till över 110 miljoner människor.
Med pandemin har accelererat utvecklingen av digital shopping, letar detaljhandels- och e-handelsvarumärken efter nya sätt att engagera sig med sina konsumenter och att överbrygga upplevelsegapet online och offline som finns idag när de handlar.
Hur stora varumärken utnyttjar förstärkt verklighet
Uppslukande AR-upplevelser utnyttjas alltmer i butiker för att skapa minnesvärda och personliga relationer mellan varumärket och dess kunder. Genom förstärkt verklighet, kan återförsäljare inte bara engagera de annars passiva kunderna utan också tillhandahålla det sammanhang som behövs för att de ska kunna fatta ett beslut och avsevärt förbättra sannolikheten för att kunden gör ett köp.
Lego använde till exempel en förstärkt verklighet digital box i sina butiker för föräldrar/barn att sätta upp de fysiska lådorna framför skärmen och se olika scener byggas och få liv. Detta gjorde det möjligt för föräldrar och barn att hitta rätt uppsättning och visade sig också vara ett roligt sätt att engagera sig med konsumenter.
Andra återförsäljare använder förstärkt verklighet för att specifikt driva försäljningen av produkter som vanligtvis behöver det personliga sammanhanget för att fatta ett köpbeslut. Houzzs AR-drivna app erbjuder konsumenter möjligheten att se sina rum från sin telefonkamera och "släppa in" skalenliga 3D-möbler ovanpå deras fysiska verklighet, så att de kan fatta ett mer välgrundat köpbeslut.
Converses AR-app låter konsumenterna prova skor hemma genom att helt enkelt rikta kameran mot deras fötter. De kan sedan utvärdera flera modeller med varierande färger inom några minuter från bekvämligheten av deras hem. Appen är också integrerad med deras e-handelsplattform, vilket skapar ett sömlöst flöde från upptäckt till avsikt till att göra det slutliga köpet.
Framtiden för detaljhandeln är 3D
Även om alla dessa exempel använder AR på lite olika sätt, har de alla en gemensamhet: köparen står i centrum för upplevelsen och kameran har blivit den nya hemsidan. Att ersätta 2D-bilder med interaktiva 3D-produkter ger kunderna det sammanhang genom visualiseringar som de behöver för att vara säkra på sina beslut.
Upplevelsen ökar konsumenternas förtroende, vilket gör att de kan göra rätt val eftersom AR ger den nivå av verkliga sammanhang som saknas i en platt 2D-produktbild online. Det är en win-win för kunderna och detaljhandeln varumärken, som upplever en stor ökning av konverteringsfrekvensen och en lägre produktretur genom att utnyttja förstärkt verklighet.
Konsumenter kommer att förvänta sig denna upplevelse. Adoption av augmented reality följer ett liknande mönster som mobiltelefonantagandet på 2000-talet. Och eftersom den mobilförsta Gen Z-kohorten ständigt får mer köpkraft utöver $ 360 miljarder de redan har i disponibel inkomst kommer vi att se stora återförsäljare förvandla sina traditionella online- och personliga shoppingupplevelser till mer uppslukande 3D-handelsupplevelser för att omforma webbsurfning och köpbeteende som vi känner det.
gäst inlägg
Om gästförfattaren
Aluru Sravanth
En teknikentusiast och en student för livet, Sravanth startade Avataar 2014, med en vision om att avslöja outnyttjad potential från sammanflödet av självlärande AI och datorseende.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://arpost.co/2023/04/06/large-retail-brands-using-augmented-reality/
- :är
- $UPP
- 1
- 10
- 2014
- 2020
- 2023
- 2D
- 3d
- 7
- a
- förmåga
- Om oss
- accelererad
- aktiv
- Antagande
- Efter
- AI
- Alla
- tillåta
- ensam
- redan
- och
- app
- Apple
- AR
- AR upplevelser
- ÄR
- AS
- At
- augmented
- Augmented Reality
- Författaren
- Författarskap
- grund
- BE
- därför att
- blir
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- nedan
- mellan
- Bortom
- Stor
- Blockera
- Direkt
- nål
- gränsen
- Box
- boxar
- varumärke
- varumärken
- BRO
- Bläddrar
- byggt
- Uppköp
- by
- rum
- Kampanj
- KAN
- Centrum
- val
- Kohort
- färg
- COM
- komma
- bekvämlighet
- kommande
- dator
- Datorsyn
- förtroende
- säker
- konsumenter
- sammanhang
- kontinuerligt
- Konvertering
- corona~~POS=TRUNC
- skapa
- Skapa
- kund
- Kunder
- datum
- Beslutet
- beslut
- olika
- digital
- Upptäckten
- Visa
- driv
- e-handel
- engagera
- entusiast
- utvärdera
- exempel
- finns
- förvänta
- erfarenhet
- Erfarenheter
- fot
- slutlig
- hitta
- platta
- flöda
- efter
- För
- från
- främre
- kul
- framtida
- resultat
- spalt
- Gen
- Gen Z
- ger
- Väx
- Gäst
- Har
- har
- Hem
- hovring
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- IBM
- bild
- bilder
- uppslukande
- förbättra
- in
- i person
- Inkomst
- Öka
- alltmer
- informeras
- exempel
- integrerade
- uppsåt
- interaktiva
- IT
- artikel
- DESS
- jpg
- barn
- Vet
- Large
- Lets
- Nivå
- Hävstång
- hävstångs
- livet
- lokal
- du letar
- göra
- Framställning
- Marginal
- max-bredd
- metadata
- miljon
- minuter
- saknas
- Mobil
- mobiltelefon
- modeller
- månad
- mer
- multipel
- namn
- Behöver
- Nya
- Nyhetsbrev
- antal
- of
- Erbjudanden
- on
- ONE
- nätet
- E-handel
- annat
- sida
- pandemi
- föräldrar
- passiva
- Mönster
- Personer
- personlig
- telefon
- fysisk
- Bild
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- plugin
- Inlägg
- inlägg
- potentiell
- kraft
- Produkt
- Produkter
- projicerade
- visat
- ge
- ger
- inköp
- sätta
- Betygsätta
- rates
- Verkligheten
- relaterad
- Förhållanden
- detaljhandeln
- detaljister
- avkastning
- Rum
- s
- försäljning
- scener
- screen
- sömlös
- in
- Skift
- Butik
- Gå och Handla
- signifikant
- liknande
- helt enkelt
- webbplats
- något annorlunda
- Social hållbarhet
- fast
- specifikt
- igång
- lagrar
- student
- abonnenter
- Teknologi
- den där
- Smakämnen
- deras
- Dem
- Dessa
- Genom
- Titel
- till
- i dag
- traditionell
- omvandla
- övergång
- Prova
- typiskt
- avslöja
- outnyttjad
- us
- användning
- utsikt
- syn
- besökare
- Sätt..
- sätt
- medan
- VEM
- bredd
- kommer
- Win-Win
- med
- inom
- Om er
- Youtube
- zephyrnet