Hur NFT-plattformen OpenSea planerar att behålla sin konkurrensfördel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur NFT-plattformen OpenSea planerar att bibehålla sin konkurrensfördel - Ep.232

Hur NFT-plattformen OpenSea planerar att behålla sin konkurrensfördel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Devin Finzer, medgrundare och VD för NFT Marketplace OpenSea, pratar om allt som inte är fungibelt. Kolla in hela showen för att höra Devin svara på följande frågor:

Första halvan: Att bryta ner NFT

  • Varför blev han så intresserad av NFT? 
  • Vad är en NFT? Varför har NFT: er blivit så populära nyligen? 
  • Vem skapar NFT? Vem köper NFT? 
  • Är vi i en NFT-bubbla? 
  • Hur kommer NFT-ekosystemet att utvecklas under de närmaste åren? 
  • Vad köper människor när de köper en NFT? 

Andra halvlek: OpenSea Q + A.

  • Vad är OpenSea? 
  • Hur kommer OpenSea att behålla sin konkurrensfördel i blockchain-ekosystemet med öppen källkod? 
  • Hur tjänar OpenSea pengar? 
  • Tjänar artister pengar på OpenSea? 
  • Hur planerar OpenSea för att integrera med lager 2-lösningar på Ethereum och andra blockkedjor? 
  • Hur fungerar royalty på OpenSea? Varför är de svåra att genomdriva? 
  • Vad kan man göra åt innehåll som präglas på OpenSea utan en artists tillåtelse? 
  • Vilka problem i NFT-världen behöver fortfarande lösas? 
  • Hur hanterar OpenSea miljöproblemen kring NFT? 
  • Vad är nästa för OpenSea? 

Tack till våra sponsorer!

E&Y: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Kyber Network: Dmm.utbyte

Avsnitt Länkar

Grundläggande länkar

  • Devins Twitter
  • OpenSea

Devin Finzer

Innehåll

  • Podcast-framträdanden
  • NFT-bibeln
  • Blockchain-spel (2018)

OpenSea

  • Profiler
    • Förmögenhet
    • CoinDesk 50 för 2020 (# 47)
  • Senaste meddelanden
    • skalningslösning w / Immutable X (31 mars)
    • A16z-investering (18 mars)
    • uppdatera användarvillkoren (13 mars)
    • tar ner hackern NFT (9 mars)
    • upplåsbart innehåll (början av mars)
    • Tezos collab (10 feb)
    • skapa NFT gratis (29 dec)
    • senaste användningen:
  • 2018 investeringsrunda

Övriga

  • Servicevillkor samtal
  • stats

Avskrift

Laura Shin:

Hej allihopa. Välkommen till Unchained, din ingen hype-resurs för alla krypto. Jag är din värd, Laura Shin, en journalist med över två decenniers erfarenhet. Jag började täcka krypto för fem år sedan och som seniorredaktör på Forbes var jag den första vanliga mediareporter som täckte kryptovaluta på heltid. Följ Unchained på Twitter @Unchained_pod, där du hittar alla typer av innehåll som sträcker sig från mitt veckovisa nyhetsbrev till uppdateringar om min kommande bok och mycket mer.

EY:

Dagens avsnitt är sponsrat av EY Blockchain. Ernst och Young har åtagit sig att stödja integrationen av världens affärsekosystem i den offentliga Ethereum-blockkedjan.

Crypto.com:

Med Crypto.com-appen kan du köpa, tjäna och spendera krypto, allt på ett ställe! Tjäna upp till 8.5% ränta på din Bitcoin och 14% ränta på dina stablecoins - betalas varje vecka! Ladda ner Crypto.com-appen och få $ 25 med koden “LAURA” - länken finns i beskrivningen.

Kyber Network:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, är det första DeFi-protokollet utformat för att anpassa sig till marknadsförhållanden för att optimera avgifter, maximera avkastningen och möjliggöra extremt hög kapitaleffektivitet för likviditetsleverantörer

Laura Shin:

Dagens gäst är Devin Finzer, medgrundare och VD för OpenSea. Välkommen, Devin.

Devin Finzer:

Tack så mycket för att du har mig, Laura. Jag är ett stort fan av podcasten, så det är verkligen en ära att vara här.

Laura Shin:

Kul att ha dig. Varför berättar du inte historien om hur du kom in på krypto och grundade OpenSea?

Devin Finzer:

Säker. Jag introducerades i krypto 2017. Jag följde Bitcoin perifert innan det, men jag antar att jag var lite av en sen adopterare. Även om ibland människor idag ... 2017 kan betraktas som tidiga. jag vet inte. Men det var då jag verkligen föll ner i kryptokaninhålet och förmodligen en ganska traditionell väg som många människor i Silicon Valley vid den tiden. Jag började läsa alla vitböcker, gå alla möten när du kunde gå till personliga träffar, vilket var jättekul och blev bara riktigt upphetsad över den långsiktiga visionen om krypto. I synnerhet var jag mycket upphetsad över att krypto skulle gå längre än bara finansiell teknik. De flesta ansökningarna vid den tiden handlade om kapitalbildning i form av ICO: s eller finansiella produkter och utbyten. Men jag var intresserad av något av det som jag kallade tror jag vid den tidpunkten tekniska avhandlingen kring krypto, vilket var hur detta faktiskt påverkar internetets grund på ett mycket bredare sätt än bara att omvandla finansiering? Så det var verkligen det som upphetsade mig med tekniken.

Laura Shin:

Och jag har hört dig säga innan det, så vitt jag förstår, gick du in i YC med en annan kryptoidé och sedan kom CryptoKitties och var typ av hur du kom på denna väg att grunda OpenSea. Och det som var nyfiken på mig var att vid CryptoKitties tid var de flesta fall för krypto ekonomiska. Så vad var det med NFT som fick dig att tro att de så småningom skulle bli mainstream och bli ett riktigt populärt användningsfall?

Devin Finzer:

Ja, jag tror att jag och min grundare Alex och jag letade verkligen efter roliga projekt. Vi visste att vi ville göra något i krypto, och vi tittade bara för att se vad som var det mest spännande att arbeta med. Och en del av det var lite naivitet från min sida. Jag hade inte varit så involverad i spelekosystemet. Jag hade inte insett hur coola onlinespel hade blivit. Kanske om jag redan visste att jag inte skulle ha trott att CryptoKitties var lika cool som det var, men jag tyckte bara att ett digitalt kattavelsspel var roligt och intressant. Det faktum att dessa saker såldes för hundratusentals dollar höjde verkligen några ögonbryn. Och sedan ju djupare du går ner i kaninhålet, inser du att det som är magiskt med dessa NFT: er inte bara är - det är inte bara slags dem isolerat, eller hur?

Om du tänker på CryptoKitties kan du tekniskt sett bygga CryptoKitties-applikationen isolerat utan blockchain. Det finns inget som verkligen förlitar sig på blockchain, utan den typ av effekter av ekosystemet runt CryptoKitties ... Så då byggde folk applikationer ovanpå CryptoKitties. En av de som faktiskt arbetar på OpenSea byggde Kitty Hats, vilket är ett sätt att få tillgång till dina CryptoKitties med en hatt. Du kunde verkligen inte bygga den typen av applikation utan någon form av äkta digital ägande av tillgången och förmågan att slags flytta den från bara CryptoKitties webbplats till en extern marknadsplats eller till något annat spel. Och det var ett riktigt fascinerande koncept för mig. Det var denna idé att du kunde ha den här nya typen av digitalt ägande som möjliggör mycket mer kreativa användningsfall än vad du ser med traditionella digitala tillgångar.

Laura Shin:

Och eftersom NFT:er fortfarande är något som folk lägger sig kring, kan du bara svara på den enkla, grundläggande frågan om vad en NFT är?

Devin Finzer:

Säker. Och som många förmodligen vet står NFT för icke fungibelt token. Så som jag tycker om att tänka på NFT är att de är ett slags digitalt objekt med några av de saker som är riktigt trevliga med fysiska föremål. Så när du äger ett fysiskt föremål kan du göra vad du vill med den saken. Om jag äger en kopp kan jag ge den till min vän. Jag kunde kasta den i papperskorgen. Jag skulle kunna lägga den till salu på eBay, eller lägga den till försäljning på Craigslist, eller hur? Det finns många olika möjligheter för saker jag kan göra eftersom jag verkligen äger det. Jag har full äganderätt över det. Kontrastera det nu med ett traditionellt digitalt objekt, tänk på ditt Twitter-handtag, eller om du spelar några onlinespel, tänk på, du vet, ett objekt som du har tjänat inuti ett spel.

Om jag sa till dig, gå och sälj ditt Twitter-handtag på eBay, det är ganska svårt att göra. Du har egentligen inte samma äganderätt över de digitala föremål som du tar för givet i den fysiska världen. Så NFTs typ av lager på dessa äganderätt till digitala tillgångar på ett riktigt intressant sätt att de isolerat, igen, kanske ser ut som vanliga digitala objekt som kan användas inuti ett spel. Men med ett ekosystem runt omkring, med massor av marknadsplatser, med virtuella världar, där du kan ta och ta dessa föremål, då börjar de se väldigt annorlunda ut och mycket mer intressanta enligt vår åsikt än bara en vanlig digital artikel.

Laura Shin:

Så du har varit intresserad av NFT i flera år, och du har arbetat i detta utrymme i några år. Varför tror du att NFT äntligen tog fart under de senaste månaderna?

Devin Finzer:

Ja, jag tror att det var en kombination av saker. Den viktigaste var egentligen uppbyggnaden av mycket hårt arbete under de senaste ungefär tre eller fyra åren. Det beror på hur långt tillbaka du vill gå tillbaka - Jag antar att du kan gå tillbaka till Bitcoin om du verkligen spårar det så långt tillbaka. Men egentligen de senaste tre åren har det bara varit mycket aktivitet och mycket byggnad i NFT-rymden. Så det började med CryptoKitties. Det började med projekt som CryptoPunks också. Men därifrån fanns det så mycket tidigt utvecklarintresse att allt verktyg kring NFT blev mycket bättre. Så plånböcker förbättrades. MetaMask förbättrade verkligen sitt stöd för NFT och även för fungibla valutor. Marknadsplatser som våra egna uppstod och tillät vem som helst att skapa en NFT och omedelbart börja handla den. Konstplattformar dök upp som var speciellt dedikerade till att föra konstnärer ombord för att skapa NFT och bygga mer av en samlad upplevelse. Fiat-ramper på krypto började bli lite bättre.

Så du hade den uppbyggnaden av infrastruktur så att det idag, när du dyker upp i NFT-rymden, bara finns så mycket att utforska. Egentligen bara för att skramla bort några andra saker .... Det finns NFT-indexfonder, där du kan ta dina NFT: er och sätta in dem och förvandla dem till en ERC 20 som kan handlas. Det finns säkerhetslån på NFT. Det finns alla dessa riktigt coola grejer. Och då skulle jag säga att det fanns några saker som verkligen hällde bränsle på elden för NFT-rymden och påskyndade slags böjning. Och några av dem var dessa riktigt stora försäljningar.

Jag tror att du täckte försäljningen av Beeple på 4 miljoner dollar. Jag tror att du hade en stor del i det och verkligen ökat medvetenheten om detta utrymme och många konstnärer som jag tror verkligen noterade vid denna idé att du kan ha en riktig affär som digital konstnär. Det var något som inte existerade som en karriärmöjlighet på ett riktigt sätt. Så dessa typer av händelser ledde verkligen till att människor noterade detta utrymme. Ett annat exempel är NBA Top Shot, som arbetade med NBA för att bygga ett NFT-handelskortspel. Jag tror att det verkligen accelererade utrymmet framåt. Så enligt min mening var det inte en silverkula. Det var en hel del saker som kom online och verkligen ackumulerades mycket hårt arbete från många olika människor.

Laura Shin:

Ja. Jag vet personligen för mig att människor jag känner i mitt personliga liv som definitivt inte har en kryptobakgrund, sms:ade mig om NBA Top Shot. Så jag tänkte, åh, det här är något som fångar uppmärksamheten hos icke-krypterade människor. Och så vem skapar NFT? Jag vet att det är en väldigt varierad grupp människor? Och vilka är köparna?

Devin Finzer:

På skaparsidan är det väldigt olika. Vi har alla från spelföretag som bygger NFT till spel. Så bra exempel på det inkluderar Decentraland. Så Decentraland är ett virtuellt världsprojekt där du kan äga mark inne i världen som en NFT. Och om du äger det landet kan du bygga saker ovanpå det. Och det som är ännu mer spännande är att efter att du byggt något på din mark kan du ta med NFT från konstvärlden och människor har skapat museer inuti Decentraland. Så Cryptovoxels är ett annat exempel på detta. Så det finns hela detta spelekosystem som flyger lite mer under radaren i förhållande till de saker som händer i liknande skapare, influenser, musiker sida av saker. Men jag tycker att det faktiskt är riktigt spännande och väldigt viktigt att driva utrymmet framåt.

Och sedan kan andra människor som skapar NFT: er, vem som helst kan gå och skapa en NFT. Jag sa till någon häromdagen att jag skapade en NFT där, om du köpte NFT, kan du få 45 minuters råd från mig om hur man bygger en kryptostart och överraskande köpt faktiskt den. Himlen är gränsen när det gäller vad du kanske vill sälja som en NFT. Vi har verkligen sett några ganska konstiga saker. Men du vet, nu finns det fler och mer inflytelserika människor som skapar NFT. Rob Gronkowski, en ganska känd fotbollsspelare, lanserade nyligen en uppsättning handelskort på Open Sea. Kings of Leon - så vi har musiker. Verkligen allas typ av tå i det och provar det. Så det är på skapelsessidan.

På köparsidan skulle jag säga att det traditionellt sett har varit människor som redan är djupare in i kryptoekosystemet. Så kanske äger de lite av ETH och är glada över visionen om web3 och därför kolla in ett webb-tre-spel och vill delta i det. Så typ av vid skärningspunkten mellan kryptoentusiaster, spelare, teknologer, dessa typer av människor. Vad som är spännande, för din punkt, kring ett NBA Top Shot är att det verkligen har expanderat dramatiskt under de senaste sex månaderna. Så, som du sa, nu finns det folk som inte ens har hört talas om krypto eller inte känner till det som bara är fans av NBA eller fans av en viss skapare och vill stödja dem på något sätt. Och dessa typer av folk börjar också bli involverade.

Laura Shin:

Uppenbarligen har det varit ett antal försäljningar som har haft iögonfallande försäljningsetiketter fästa på sig. Och jag undrade, tror du att vi för närvarande är i en bubbla med NFTs?

Devin Finzer:

Det är en bra fråga. Jag tror att det är svårt att kvantifiera NFT-bubblan. Med kryptovalutabubblor kan du peka på eterpriset och du kan säga, '' eterpriset är för högt '' eller något liknande. Med NFT: er handlar det inte bara om priset. Det sågs 69 miljoner dollar av Beeple-konst. Men det var inte för att köparen tänkte på det som en investering nödvändigtvis, det var mer ett slags kulturellt ögonblick. Och om du lyssnar på intervjuer med honom är det väldigt intressant att höra honom prata om varför han gjorde det köpet. Han förstärkte verkligen digital konst som en kategori. Så jag tror att det liksom all ny teknik finns en slags våg av överflöd och spänning, och då dör spänningen.

Med detta sagt tror jag att om du tittar djupt in i NFT-rymden inser du att det finns all denna spänning, det finns hela denna volym och alla dessa transaktioner sker på en mycket svåranvänd användarupplevelse - för det mesta. Vissa applikationer har gjort det enklare, men de skär hörn i termer av att ge människor typ av fullständig NFT-upplevelse. Och så jag tror att det finns så mycket vi kan göra för att verkligen göra upplevelsen bättre att jag är optimistisk att kanske även om spänningen svalnar lite, att vi egentligen bara är dag noll för NFT. Jag är oerhört säker på att designutrymmet för NFT bara kommer att bli bredare och bredare och mer och mer spännande. Det finns alltid den här typen av lokala maxima och sedan lite av en korrigering, och sedan utvecklades saker typ därifrån.

Laura Shin:

Ja. Jag måste hålla med dig om det. Och jag är säker på att du vet mer om det här än jag, men vad jag har hört kommer det bara mycket mer från många nya spelare. På det sättet, hur ser du på att NFT-ekosystemet utvecklas? Vilka tror du kommer att bli de största kategorierna och vilka är några kategorier som är lite tysta eller små nu, men som du förväntar dig att bli mycket större?

Devin Finzer:

Tja, jag tror att kategorin som verkligen har fått resonans hos människor av goda skäl är den här idén, detta väldigt enkla koncept: att som en kreatör – och många människor är kreativa, alla är kreativa på något sätt enligt min mening –  att du som skapare kan skapa innehåll och ha en direkt relation med personen som stöder dig. Kontrastera det med Instagram där du laddar upp dina foton till Instagram eller ditt innehåll till Instagram och Instagrams affärsmodell kommer inte att belöna dig direkt för de saker du laddar upp. Du kommer att få dig att veta, i grund och botten vara föremål för deras plattform och deras reklambaserade affärsmodell. Vanligtvis tjänar du inte mycket på det förhållandet med det företaget. Så det är en kraftfull idé. Idén att alla som är kreativa kan skapa innehåll och distribuera det till människor som vill stödja dem.

Och jag tror att det kommer att bli mer och mer kraftfullt när vi sänker hindren för blockchain. Så till exempel, idag på Ethereum, för att göra en transaktion, betalar du vanligtvis $ 50 i gas. Tänk om det bara var mindre än en cent gas. Du kan låta folk köpa saker för 50 cent. Och vid den tidpunkten kan alla som vill bidra till sina favoritartister verkligen göra det på ett sätt där du inte nödvändigtvis förväntar dig massor av det, men du känner att du har en insats och du kan sälja NFT senare på vägen. Och så det är en mycket intressant typ av hybridmodell mellan att du inte precis investerar i den personen, men du bidrar till dem på ett meningsfullt sätt och det finns någon form av uppåtriktning i motsats till en ren Patreon-typmodell där det är ren donation- baserad.

Så jag tror att användningsfallet är riktigt kraftfullt för att det är så enkelt. Det kräver inte att gå och skapa ett nytt spel eller skapa en super sofistikerad upplevelse. Det är något som kan resonera med många människor. Med det sagt tror jag att det jag är upphetsad över tiden med allt mer nytta läggs till NFT. Så i motsats till att bara vara en ren samlarobjekt, ha något användningsfall, oavsett om det är en biljett till ett evenemang, ett föremål inuti ett spel, tillgång till en sluten grupp. Jag tror att himlen är gränsen i termer ... som med mitt användningsfall där du får 45 minuter av min tid. Jag tycker att den typen av saker är superintressant också. Så jag skulle säga att det allmänna temat är större och större nytta. Och om jag skulle peka på ett par kategorier skulle jag säga att spel är extremt spännande och biljett till evenemang är också extremt spännande. Och jag tror att vi definitivt kommer att se fortsatt innovation i spelutrymmet tror jag i år.

Laura Shin:

Ja, jag håller med om det. Jag har hållit ett öga på spelets sak, men jag håller med dig om att på grund av avgifterna på Ethereum just nu kommer det antagligen inte att ta fart ännu, men du har rätt. Det finns nya lösningar i arbetet, det kan vara rätt på grund av den stora tillväxten. Så jag vet inte om några av de exempel du just gav faller i kategorin vad jag ska fråga om, men du skrev den här fantastiska NFT-bibeln. Ett av ämnena som du täckte var NFT: s programmerbarhet. Du gav till och med några exempel, men jag visste faktiskt inte vad några av dessa termer innebar. Som om du pratade om smide och hantverk. Så de två jag kunde räkna ut vilken förlösande och slumpmässig generation. Kan du bara prata lite mer om vad du tycker är möjligt med NFT: s programmerbarhet och definiera några av de andra exemplen?

Devin Finzer:

En av de intressanta sakerna att nämna om NFT är: vilken typ av mest generiska NFT är möjlig? Nåväl, allt är det, är det vem som äger den här unika seriekoden, eller hur? Så vem äger CryptoKittie ID nummer ett, två, tre, fyra, fem och sedan möjligheten för ägaren att överföra det till någon annan. Det är verkligen allt som är bakat i en NFT: det är vem som äger det och tillståndet att överföra det. Utöver det kan du lagra alla möjliga andra saker. Du kan du kan programmera in i det smarta kontraktet att du vet att du tar ett CryptoKitties och ett Gods Unchained-kort, och att du gillar att skicka dem till samma adress och plötsligt dyker en annan NFT ut. Något kreativt sådant.

Jag tror att det var det jag hänvisade till när jag hänvisade till smide. Det är en spelmekaniker där du i princip tar olika slags råvaror och skapar något nytt från dem - väldigt underutforskade i NFT-utrymmet till stor del på grund av gaskostnader, tror jag. Om vi ​​främst pratar om spel är det väldigt intressant, för du kan skapa spel som involverar tillgångar från alla möjliga olika platser: CryptoKitties, handelskort, Decentraland-land och skapa nya tillgångar från dem. Och spelutvecklaren behöver inte ha en relation med dessa företag eftersom de bara är NFT i slutet av dagen. De ser alla likadana ut. Så det är ett exempel på ett slags kreativt programmeringsfall.

Randomisering: tanken finns kan du skapa NFT:er som genereras mer slumpmässigt? Så det har funnits ett antal projekt i det här utrymmet, men det finns mycket spänning och en del kontroverser kring loot boxes som frågar om du kan skapa på kedjetransaktioner som slumpmässigt genererar en uppsättning NFT:er? Det finns en del arbete på det området också.

Laura Shin:

Vad menade du med att hänvisa till loot boxes?

Devin Finzer:

Loot boxes är i grunden... i spel har du dessa boxar som du kan öppna som slumpmässigt ger dig föremål inuti spelet.

Laura Shin:

Bara en sista fråga jag ville ställa om NFT. Vi har pratat om ägande, och jag vet att det finns en del frågor kring exakt vad det är som människor äger när de äger en NFT. Vad skulle du säga att de äger?

Devin Finzer:

Tja, det skiljer sig åt. Så i basfallet, låt oss till exempel ta CryptoKitties. När du köper en CryptoKittie äger du CryptoKittie men det ger dig inte rätt att gå och sälja skjortor med CryptoKittie på. Du äger inte rättigheterna till CryptoKitties, såvida de inte ändrar något om hur de skriver upphovsrätten. Ja. Det är inte vad de säljer nu. Någon annan kan komma och göra ett kontrakt, ett lagligt avtal som säger att när du köper denna NFT får du rättigheterna. Det är en helt legitim sak att göra. Men poängen här är att allt NFT är meningsfullt om att det står vem som äger en seriekod och att seriekoden kan representera vad som helst. Det kan representera verkliga rättigheter eller inte.

Det är verkligen upp till vem som helst som utfärdat NFT att säga vilka rättigheter. Och det är också upp till det för människor som respekterar dessa rättigheter. Så du vet, till exempel, här är ett annat intressant exempel. Vi har fått folk att symbolisera fysiska tillgångar där de tog flaskor vin och de förvandlar dem till NFT. Och så sa de, okej, den här NFT representerar denna flaska vin. Du kan typ av kontantera in det och få den fysiska tillgången om du vill. Och då kan dessa saker handlas runt och användas i DeFi-ekosystemet. Så det finns alla dessa riktigt spännande saker som du kan göra när du har förvandlat dem till en NFT. Du litar fortfarande på att festen respekterar att du kan gå och få den fysiska flaskan vin. Som om de går ur affärer eller flyr, så fungerar det inte.

Och på samma sätt i spel. Du respekterar att CryptoKitties-spelet kommer att hålla fast. Nu där det blir intressant är att du kan skapa NFT: er som inte litar på en enda part. Så detta är vad många människor börjar göra i konstutrymmet. De skapar en NFT och sedan representerar de metadata för den NFT. Så metadata är bilden, namnet, beskrivningen och alla liknande attribut för den NFT, de lägger det på ett decentraliserat fillagringssystem. Och så där, det är ungefär lika ostoppbart som själva NFT-ägandet. Det är i princip det, permanent, på detta decentraliserade system. Och så det förlitar sig inte riktigt på att en spelwebbplats finns tillgänglig, eller, när det gäller vinet för företaget som säljer vinet, så finns det bara där ute. Och det är ganska intressant eftersom dessa typer av NFT kan du föreställa dig att de kvarstår i århundraden eller årtionden. Och så det är typ av intressant som också händer.

Laura Shin:

Ja. En sak som jag tyckte var intressant var Bloombergs kolumnist, Matt Levine, kallade NFT:s handelsbara uppvisning. Och jag har hört andra prata om det som att skryta. Vad tycker du om de karaktärerna?

Devin Finzer:

Jag tror att det verkligen är tillämpligt på vissa typer av NFT. Jag tror att det bästa exemplet är CryptoPunks. Så CryptoPunks startades faktiskt före CryptoKitties. Det var verkligen mest, ja, jag antar att folk skulle diskutera mig. Det fanns också sällsynta Pepes och sådant, men ett av de mest OG-kryptoprojekten. För de av er som inte känner till det finns det i princip dessa 10,000 2017 CryptoPunks. De är ganska enkla slags konstverk. De har alla olika egenskaper som slags främmande punks och zombiepunkar och olika hattar och sådant. Och tillbaka XNUMX gavs de bort gratis. Så du kan bara gå ... du kan gå på CryptoPunks webbplats och du kan skicka en blockchain-transaktion och göra anspråk på en.

Under lång tid fanns det en mycket liten grupp människor som var entusiastiska över CryptoPunks. Och då och då, vet du, skulle man handla för hundra, kanske, kanske tusen dollar. Det var inte mycket aktivitet utanför en slags NFT-kärnan. Men vad som hände är att det att äga en CryptoPunk verkligen har blivit symboliskt på något sätt av något av dem. Antingen spenderar du mycket pengar på det för att hitta eller så var du väldigt tidigt i rymden, eller hur? Så många människor har dem som sina Twitter-handtag. Det finns en slags denna kryptokulturella betydelse för att äga din CryptoPunk till den punkt där, om du tittar på CryptoPunks, såldes en för inte så länge sedan för 8 miljoner dollar.

Så de har på något sätt blivit en, du vet, ofta värderas de till en miljon dollar. Jag tror att den billigaste är, du vet, 10 eller 20 grand. Och så har de på något sätt blivit denna kandidat för en riktig digital antik som har gått långt utöver originalet. Jag tror att om du frågar folket som skapade CrptoPunks hade de ingen aning om att detta skulle hända tre år senare. Och de har tagit ett eget liv i kryptokulturen och ännu bredare än krypto i den allmänna tekniska scenen. Så det har varit väldigt intressant att se det projektet utvecklas. Och så jag tänker på din ursprungliga fråga, jag tror att under dessa omständigheter tror jag inte att den typen av dynamik kommer att gälla för alla NFT. Vissa NFT är bara användbara. Under vissa omständigheter har de verkligen fått denna mycket kulturella betydelse. Det liknar att äga ett fysiskt konstverk.

Laura Shin:

Okej, det här är så mycket bra information om NFT, och ändå har vi inte diskuterat OpenSea. Så om en stund kommer vi att göra det, men först ett snabbt ord från sponsorerna som gör den här showen möjlig.

EY:

Dagens avsnitt sponsras av EY Blockchain. Ernst and Young har åtagit sig att stödja integrationen av världens affärsekosystem i den offentliga Ethereum-blockchain. Gå med i vårt femte årliga blockchain-toppmöte och utbildningsserien den 18–21 maj för ett djupdykning i nollkännedom om integritetsteknik, redovisning och skatteregler samt framtiden för ekonomi. Registrera dig och läs mer på ey.com/globalblockchainsummit eller blockchain.ey.com.

Crypto.com

Med över 10 miljoner användare är Crypto.com det enklaste stället att köpa och sälja över 90 kryptovalutor. Ladda ner Crypto.com-appen nu och få $ 25 med koden: “LAURA.” Om du är en Hodler betalar Crypto.com Earn branschledande räntor på över 30 mynt, inklusive Bitcoin, med upp till 8.5% ränta och upp till 14% ränta på dina stablecoins. När det är dags att spendera din krypto slår inget Crypto.com Visa Card, som betalar dig upp till 8% tillbaka direkt och ger dig 100% rabatt för dina Netflix-, Spotify- och Amazon Prime-prenumerationer. Det finns inga års- eller månadsavgifter att oroa sig för! Ladda ner Crypto.com-appen och få 25 USD när du använder koden "LAURA" - länken finns i beskrivningen.

Kyber Network:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, är en spelväxlare i DeFi, som är det första protokollet som är utformat för att reagera på marknadsförhållandena för att optimera avgifterna samtidigt som det ger extremt hög kapitaleffektivitet för likviditetsleverantörer.

Avgifterna justeras dynamiskt utifrån marknadsförhållandena för att maximera avkastningen och minska effekterna av permanenta förluster. Likviditetsleverantörer kan anpassa priskurvan för att skapa förstärkta pooler som avsevärt förbättrar kapitaleffektiviteten och minskar glidningen av handeln.

Att sätta in polletter för att tjäna avgifter är också snabbt och enkelt, med denna likviditet lätt tillgänglig för Dapps, aggregatorer eller andra användare.

Besök dmm.exchange nu!

Laura Shin:

Tillbaka till mitt samtal med Devin. Okej. Så, vad är OpenSea?

Devin Finzer:

Så OpenSea är en marknadsplats för NFT. Ett sätt att tänka på det är en E-bay för NFT där du kan gå och du kan köpa och sälja nästan alla NFT som finns på Ethereum. Vi expanderar faktiskt till andra blockkedjor också. Och så tillåter vi en mängd olika försäljningsmekanismer. Så du kan gå och du kan auktionera ut din NFT till högst budgivare. Du kan göra vad som kallas en holländsk auktion där du börjar till ett visst pris och det minskar, eller så kan du bara göra en fast prislista. Vi har bud - vi har alla dessa olika försäljningsmekanismer för NFT. Och sedan är det sista jag skulle säga att OpenSea har blivit en slags sanningskälla för NFT. Vi har funnits ganska länge. Vi indexerar alla NFT: er som finns där ute på blockchain, vilket innebär att vi låter dig utforska och söka och upptäcka dem alla. Och så är det en annan roll som OpenSea har spelat i ekosystemet.

Laura Shin:

Eftersom NFT:er kan köpas och säljas på flera plattformar, hur förväntar du dig att behålla OpenSeas position som den största marknadsplatsen? Vad skulle du säga är dess vallgrav?

Devin Finzer:

Ja, jag skulle säga att vi är mycket fokuserade på att förbättra kundupplevelsen. Vi är inte lika uppfattade om att ha mycket låsning på vår plattform. Vi är väldigt glada om människor går och upplever andra NFT-webbplatser. Vi tror att det för tillfället verkligen är en stigande tidvatten som lyfter alla båtar. Men jag kommer att säga att vi är laserfokuserade på att göra våra kunder nöjda och vi har en lång väg att gå dit. Jag tror att det finns mycket UX som behöver förbättras om blockchain-upplevelser i allmänhet och OpenSea i synnerhet. Men vi ser oss själva etablera ett riktigt varumärke och litar på våra kunder så att de verkligen kan komma till OpenSea, få de bästa priserna, upptäcka de saker som de kanske vill köpa och få en riktigt bra upplevelse kring NFT. Och, du vet uppriktigt sagt, jag tror att användare inte nödvändigtvis vill ständigt flytta mellan massor av olika förvirrande användarupplevelser. De vill ha något som de kan lita på. Så vi strävar verkligen efter att OpenSea ska vara den tillförlitliga källan för både NFT-data och möjligheten att handla NFTs också.

Laura Shin:

Och när det gäller att tilltala kreatörer, hur konkurrerar du mot marknadsplatser som är fokuserade på specifika vertikaler? Till exempel, om jag är en bildkonstnär, varför skulle jag använda OpenSea över något som SuperRare?

Devin Finzer:

Stor fråga. Jag tror att det som vi ser det är verkligen en spännande roll för mer kurerade marknadsplatser, som SuperRare. Men det är också viktigt för människor att ha möjlighet att bara skapa en NFT och sälja den till människor oavsett om de har accepterats till en specifik plattform eller en specifik, mer samordnad uppsättning artister. Vi försöker inte vara ... Vi tänker inte på oss själva som konkurrenter till något som SuperRare. Vi tycker att vi är ganska symbiotiska med SuperRare. Folk kan köpa NFT på SuperRare och sälja dem på OpenSea om de så önskar. Vi har en öppen myntplattform som gör det möjligt för alla att komma och skapa en NFT och sälja den. Jag tror att fördelarna med oss ​​är att vi har en fin uppsättning funktioner där. Så vi har nyligen gjort några optimeringar där du kan mynta utan att behöva betala bensin på förhand och typ av avlastning till det första köpet. Och sedan har vi lagt till en massa riktigt intressanta tillägg till det: möjligheten att lägga till upplåsbart innehåll till en NFT, lägga till olika egenskaper och egenskaper. Så vi tycker att många tycker att funktionsuppsättningen är riktigt bra för att få något från marken.

Laura Shin:

Och det upplåsbara innehållet är bara specifikt innehåll som bara köparen kommer att känna till eller ha tillgång till, har jag fattat det rätt?

Devin Finzer:

Ja.

Laura Shin:

Och hur tjänar OpenSea sina pengar?

Devin Finzer:

Ja, vi tar för närvarande en transaktionsavgift. Så på framgångsrik försäljning ta 2.5%.

Laura Shin:

Och för präglingen där kostnaden för präglingen avlastas till den första transaktionen, är det köparen som betalar det eller skaparen?

Devin Finzer:

I det scenariot betalar köparen bensinkostnaden. Det är skilt från avgiften som OpenSea tar. Men ja, köparen betalar bensinkostnaden under den omständigheten. Jag kommer att notera att även om du prydde det med ett vanligt system där du faktiskt betalade bensinkostnaden, skulle köparen också betala bensinkostnaderna för att överföra den. Så köparen betalar på något sätt gaskostnaderna i båda fallen.

Laura Shin:

Så med tiden, vad förväntar du dig att bli OpenSeas största tillväxtkälla? Eller vilken av kategorierna förväntar du dig kommer att vara en av de största för dig?

Devin Finzer:

Jag tror att vi alltid har sett OpenSea som en mycket allmän plattform. Så mitt hopp är att vi inte bara blir en marknadsplats speciellt för konst eller en marknadsplats speciellt bara för spel. Jag hoppas verkligen att NFT-användningsfall och mångfald fortsätter att expandera och att vi på det sättet blir denna riktigt horisontella marknadsplats som kan stödja alla typer av olika användningsfall. Men jag tror att det verkligen finns några av dessa användningsfall som jag tror kommer att ta fart tidigare än andra. Och de som jag definitivt skulle peka på är spel nummer ett. Vi ser massor av aktiviteter där, särskilt med tanke på att vi expanderar över flera blockkedjor nu. Och då tror jag att konst kommer att bli ... Konst och typ av skapare / samlarobjekt kommer att fortsätta att vara ett riktigt spännande användningsfall också.

Laura Shin:

Och beror det på att de byter ägare lite oftare än några av de andra kategorierna? Jag skulle ha trott att det kanske är en större kategori för dig, det skulle vara en där varorna byter ägare oftare, för då skulle du få en minskning av var och en av dessa försäljningar.

Devin Finzer:

Jag tror att det vi sett inom spel är att, beroende på spelet, byter tillgångar med lägre värde relativt ofta ägare. De högre värde tillgångar, inte lika mycket uppenbarligen. Och det är en bra poäng med konst är att som om du tittar på SuperRare, till exempel, är de flesta av deras försäljning primär försäljning, inte sekundär försäljning. Men det finns dessa  ibland mycket stora sekundära försäljningar. Så det är lite av en annan dynamik. Men i spelutrymmet är vår mening att när du har lägre transaktionskostnader kan du verkligen skapa en robust ekonomi där du kan få miljontals människor att delta på 50 cent för att köpa sin första vara från sekundärmarknaden. Men då kan du också ha den typ av prosumer-kohort som är mer intresserad av att köpa saker till ett högre värde. Och kanske är hastigheten och frekvensen med vilken dessa saker byter händer lite lägre.

Laura Shin:

Jag antar att jag bara insåg att hur som helst, även om något inte byter händer ofta, om det är högre än om din avgift baseras på en procentsats, får du fortfarande en rejäl avgift för dem. Så då handlar det om mindre om frekvensen. Har du statistik över hur mycket pengar människor brukar tjäna med OpenSea? Och jag är säker på att det förmodligen skiljer sig åt mellan olika kategorier, men jag är intresserad av att känna till dessa siffror.

Devin Finzer:

Det är svårt att säga exakt hur mycket pengar människor är ... Jag har ingen sammanlagd statistik som jag skulle kunna lita på. Med detta sagt, i termer av bara generell statistik: förra månaden gjorde vi cirka 148 miljoner dollar i bruttovarvolym som ökade från cirka 98 miljoner dollar i februari och sedan bara 8 miljoner dollar i januari. Så som du kan se har det varit en riktigt galen tillväxt av detta utrymme under den senaste lilla tiden. Om du tar ett slags exempel på digitala artister, pratade jag faktiskt bara med en klass från Fashion Institute of Technology här i New York över Zoom. Någon hade uppenbarligen gått och bara blivit riktigt, riktigt djupt inne i NFT-rymden förra året och tjänat 25 XNUMX dollar genom att bara sälja sin digitala konst och använt det för att betala studielån, vilket är riktigt fantastiskt att se.

Så där historier som det. Det finns nu den här typen av kommande digitala artister som ibland lämnar sina dagliga jobb och beslutar att ägna sin heltid åt detta, vilket jag inte nödvändigtvis skulle rekommendera att göra om du inte vet att du kommer att lyckas med det. Men det blir denna riktigt intressanta möjlighet där artister direkt kan tjäna pengar på sitt arbete och människor som vill stödja dessa artister kan bidra riktigt enkelt. Så oavsett om det ser ut från en investeringsvinkel eller mer bara av en stödvinkel, jag tror att det bara är en helt annan dynamik än, återigen, vad du skulle se på befintliga digitala plattformar,

Laura Shin:

Jag hörde dig säga i en annan podcast att du har fått mycket inkommande, men det samtalet med FIT-klassen får det att låta som att du också försöker göra saker för att dra in kreatörer som inte är kryptografiska till det här utrymmet...

Devin Finzer:

De flesta av våra senaste lanseringar med, med större skapare, influenser, idrottare, musiker, kommer från människor som når ut till oss som är intresserade. Jag tror att alla dessa NFT-plattformar bara ser denna riktigt jättevåg av spänning och nyfikenhet, och i vissa fall förvirring kring vad NFT är. Så vi ser verkligen det. Uppriktigt sagt, vi har förmodligen gjort mycket mindre utgående uppsökande än några av de mer konstinriktade plattformarna. Vi är mer fokuserade på att bygga vår typ av horisontell plattform än att gå specifikt och försöka rikta oss mot artister, men det är verkligen kul att ha sådana konversationer med de yngre människor som är som att lära sig om det. Och det är alltid bra att få typ av feedback om vilka frågor som människor har och vad som är liknande källor till förvirring.

Laura Shin:

Du lanserade nyligen OpenSea Drops, vilka är dessa samarbeten med några större namnskapare? Har du några siffror som du kan dela om hur framgångsrika de har varit?

Devin Finzer:

Ja, så vi lanserade några ganska spännande droppar nyligen. Så en var med Rob Gronkowski. Jag tror att han gjorde $ 1.5 miljoner i handel med kortförsäljning, och jag tror också totalt $ 3 eller $ 4 miljoner sekundärförsäljning. Vi lanserade med en artist som heter Kevin Abosch som jag tror nyligen sålde 5 miljoner dollar. Och sedan har vi gjort en hel uppsättning människor från Sean Mendes på musiksidan till idrottare. Så massor av tidiga experiment och mycket spänning runt det. Nyligen gjorde vi också SNL-auktionen. SNL-teamet auktionerade faktiskt ut sina videor av NFT som en NFT. Så det var jättekul. Så ja, vi har gjort alla möjliga saker.

Laura Shin:

Ja. Det var en fantastisk video. Jag nämnde det på podcasten. Förhoppningsvis tittar folk på det. Så som du nämnde planerar OpenSea att integrera några lager 2-lösningar plus andra blockkedjor. De två skikt 2-lösningarna jag känner till är Polygon och Immutable X och då är några av blockkedjorna Flow och Tezos. Hur bestämmer du vilka andra blockkedjor eller vilka lager 2s som ska stödjas?

Devin Finzer:

I allmänhet finns det för alla applikationsutvecklare dessa ganska intressanta avvägningar rätt. Så om du tittar på, och igen, säger jag inte att en lösning är bättre än den andra, det är bara att de har olika fördelar och nackdelar. På ena sidan har du lager 2-blockkedjor eller EVM-kompatibla blockkedjor som ser mycket ut som Ethereum. Och det fina med dem är att du kan använda all den befintliga Ethereum-infrastrukturen, eller hur? Så det är mycket lättare för applikationsutvecklare att stödja, vilket innebär att det kan finnas fler tillgångar på dem. Och för användare behöver de inte nödvändigtvis lära sig en ny plånbok. De kan använda MetaMask, som enligt min åsikt har riktigt bra verktyg och kan enkelt anslutas till en av dessa andra blockkedjor. Så på ena sidan är de typ av fördelarna med att vara mer kompatibla.

Laura Shin:

Så säger du att det skulle gälla Tezos och Flow?

Devin Finzer:

Så det är en sida. Då är Tezos och Flow på andra sidan där du vet, Flow är inte EVM-kompatibelt. De har sin egen plånbok. De har gjort ett fantastiskt jobb med att abstrakta bort några av blockchain-komponenterna i applikationen för att göra det väldigt enkelt för någon som inte är bekant med krypto att köpa sitt första objekt. Och sedan Tezos på samma sätt, eller hur? Du har också ett eget plånboksekosystem. Så det finns fördelar och nackdelar, eller hur? Med detta tillvägagångssätt kan de fixa många av de trasiga sakerna om Ethereum. Det finns många saker som jag tror att Ethereum förmodligen skulle ha gjort annorlunda om de kunde börja om - några mycket tekniska saker som bara gör Ethereum blockchain intressant att arbeta med särskilt kring programmeringsspråk, hur kontona fungerar, den typen av saker .

Så det är en trevlig sak om att börja färskt. Men naturligtvis är nackdelen att du inte är omedelbart interoperabel med den befintliga infrastrukturen. Så vi balanserar de två metoderna. Vi har byggt våra system på ett sådant sätt att vi kan stödja allt så småningom, men naturligtvis kommer det att bli mer av en tyngre lyft runt de saker som är mindre kompatibla med Ethereum. Vi utvärderar på något sätt utifrån hur mycket aktivitet och hur stor efterfrågan det finns från användarna i slutet av dagen.

Laura Shin:

Åh okej. Så vad tippade det för Flow och Tezos till att ni antog det? Var det efterfrågan? Det finns så många blockkedjor som tävlar med Ethereum. Jag antar att Flow är vettigt helt enkelt på grund av NBA Top Shot, eftersom det är ganska fokuserat på NFT-rymden. Tezos, du vet, har ett antal andra konkurrenter. Jag bör nämna att Tezos definitivt är en tidigare sponsor för min show och kanske till och med är en aktuell sponsor. Hur valde du bland konstellationen av blockkedjor som tävlar om det utrymmet?

Devin Finzer:

För att vara tydlig har vi inte lanserat någon av dem ännu. Så vi är fortfarande i utvecklingsfaserna. Vi är inte alls emot att integrera andra blockkedjor också. Vi tar en mycket agnostisk strategi för blockchain. Vad vi gillade med Flow är uppenbarligen att de har varit bra partner med oss ​​från början. De lanserade Cheese Wizards och de litade starkt på OpenSea som en sekundär marknadsplats för det spelet. Det var typ av deras andra spel. Vi har bara en mycket bra relation med dem där jag uppriktigt sagt verkligen är upphetsad över några av de beslut som de fattade på den tekniska sidan kring hur de arkitekterade Flow. Jag tror att de verkligen lägger mycket tanke på säkerhet, en hel del tanke på hur applikationer utvecklas på Flow, den typen av saker.

Tezos, på samma sätt har vi haft ett bra förhållande med dem länge. Och vi är glada över några av de tidiga konstprojekten som kommer att genomföras på Tezos. Vår tro är att vi kommer att leva i en mycket flerkedjig värld under de kommande åren. Det kommer inte bara att vara en enda kedja som dominerar allt. Det blir lite rörigt, tror jag en stund med mycket konkurrens om typ av lager 1 och lager 2 utrymme. Förmodligen en viss konsolidering så småningom, men jag tror att applikationsutvecklare, enligt min mening, måste vara förberedda för en värld där det finns många olika blockkedjor. Det kommer förmodligen också att finnas någon användarförvirring om det.

Laura Shin:

Och för lager 2: s ...  använder lag 2s fragment NFT-likviditet?

Devin Finzer:

Det är en bra fråga. Jag skulle säga att det beror på. Vad vi ser mest med lager 2s idag är att NFT startar på lager 2 och sedan kan handlas i lager 2-miljön. Och om folk vill ta dem till lager 1, kan de, men de behöver inte nödvändigtvis. Så faktiskt tror jag att lager 2s eftersom de har lägre gaskostnader och högre genomströmning faktiskt förbättrar likviditeten, särskilt för decentraliserade marknadsplatser samtidigt som interoperabilitet med huvudkedjan bibehålls. Så jag tror faktiskt att de verkligen kommer att hjälpa marknadsplatser att nå nästa nivå.

Laura Shin:

Jag tycker att det är en väldigt intressant punkt och du har rätt, att, särskilt för spel, som vi diskuterade, för som du nämnde kommer du att lansera med oföränderlig X, och så skulle vi förmodligen se spelstart mer med en kedja som klarar hög kapacitet för NFT. För OpenSea är många skapare glada över att kunna skapa en NFT där sekundärförsäljningen ger royalty tillbaka. Och så när artister samarbetar, hur lätt är det för dem att få intäkterna delade direkt i det smarta kontraktet för all framtida försäljning?

Devin Finzer:

Ja, bra fråga. Så det är något som utvecklas över tiden. Det finns en mängd olika tillvägagångssätt. Så det finns ungefär ett tillvägagångssätt, som är att försöka vara väldigt tunghänt och baka royalty i själva NFT och säga att du inte kan överföra denna NFT om du inte betalar denna försäljningsavgift. Det tillvägagångssättet tror jag för det mesta att människor har flyttat ifrån. De nya tillvägagångssätten är att säga, okej, NFT kan slags sända vad som ska vara sekundär försäljningsavgift och marknadsplatser kan respektera det. Och om marknaden inte respekterar det, ja, kanske du inte vill använda en marknadsplats som inte respekterar sekundära försäljningsavgifter. Så det finns en ny standard som kretsar kring den idén. Eftersom en sak att tänka på är om du inte är extremt tung, det är svårt att genomföra sekundära försäljningsavgifter på en extrem nivå.

Så till exempel, låt oss säga att jag ville sälja dig min bit av kryptokonst, och jag ville inte ge konstnären sin klippning. Tja, jag kunde bara sälja den för en dollar eller ett mycket lågt belopp, ge den mycket lilla nedskärningen, och då kan du skicka pengar på Venmo eller något. Det finns alltid slags lösningar för att komma runt dessa typer av avgifter. Enligt min mening kommer det typiskt att vara ett samarbete där marknadsplatser bestämmer att vi ska respektera dessa avgifter på vår marknadsplats. Om du använder vår marknadsplats respekterar vi dem. Men du vet, det är inte så tungt det året att du inte kan överföra det också. Jag tror att det är viktigt att människor kan överföra NFT till vem de vill utan någon form av konstiga begränsningar för att behöva betala ett visst belopp bara för en överföring. Så jag tror att det är en sak under utveckling som kommer att kräva någon form av samordning mellan de olika parterna som alla.

Laura Shin:

Det är intressant. Jag tror att anledningarna till att skaparna är glada över detta utrymme beror på royaltyaspekten. Så typ av tal om hur detta utrymme kanske inte är så positivt för skapare, det finns naturligtvis ett antal NFT som präglas av de människor som inte har rätt att prägla dessa NFT. Och jag var nyfiken på OpenSea-plattformen, hur stor andel av de NFT som myntades där faller i den kategorin?

Devin Finzer:

Tyvärr är jag inte säker på hur stor andel det är. Men jag kan berätta hur vi och andra människor hanterar sådana omständigheter. Det är en ökande andel skulle jag säga, eller inte en ökande andel, men ett ökande antal, eller hur? Så när antalet NFT växer och fler och fler människor börjar prägla finns det naturligtvis ett antal saker som händer. En: det finns fler möjligheter till bedrägeri. Så till exempel kan någon, eftersom du kan skapa en NFT, kan de skapa en NFT som ser identisk ut med CryptoKitties och försöka sälja den till någon. Så det är något som händer då och då på vår plattform. Och så finns det naturligtvis frågan om att ta innehåll från befintliga källor som de inte äger och ladda upp dem som NFT.

I båda dessa scenarier är sättet vi tänker på det ja, du har skapat en NFT och på vissa sätt är det en legitim NFT. Men OpenSea bryr sig inte om att visa det på vår sida. Så vi kommer inte att visa en bedräglig CryptoKitties eftersom det skulle förvirra våra köpare.  Och på liknande sätt kommer vi inte att visa upphovsrättsskyddat innehåll eftersom det strider mot lagen. Så det som är väldigt intressant är att du i teorin kan skapa en typ av en Silk Road-typupplevelse runt NFT där du kan sälja dessa som knockoff NFT. Och jag vet inte hur stor efterfrågan det skulle ha på något sådant. Men det intressanta med det är att OpenSea inte är den enda plattformen där ute, så vi är inte portvakten. Vi är inte som Twitter där vi typ av helt kan stänga av människors konton. Men vi har riktlinjer för vilka typer av saker vi tillåter människor att publicera på vår plattform.

Laura Shin:

Och så hur är det vanligtvis att kreatörer brukar komma på att deras verk har präglats i en NFT utan deras medgivande?

Devin Finzer:

Så vi har ett flaggningssystem på OpenSea där om du märker något som är misstänkt, eller om du är artisten som skapade det, kan du flagga det. Och sedan har vi folk som tittar igenom de här rapporterna och ta bort det innehållet.

Laura Shin:

Och om det har funnits någon som redan har köpt det, vad händer då?

Devin Finzer:

Under sådana omständigheter ... har vi ett relativt sofistikerat system kring detta. Allt som har skapats på OpenSea som inte uttryckligen har verifierats av OpenSea har en varning bifogad. Så om till exempel CryptoKitties vet vi CryptoKitties-kontraktet. Vi vet om något är en CryptoKittie, vi har till och med en liten blå bock bredvid den som säger, det här är verkligen en CryptoKitties. Och så visar vi inte den varningen. Men för allt som bara laddas upp av någon och länkas till, då visar vi att varningen och skyldigheten åligger köparen, under den omständigheten. Så det är typ av att göra din egen forskning när det gäller overifierade objekt, uppriktigt sagt, för vi har inte bandbredden för att titta igenom allt innehåll som kommer till OpenSea. Men vi ser också till att obekräftat innehåll inte kommer att visas på platser där användare kan göra misstaget och tror att det är något som har verifierats. Så vårt flöde är mycket mer skräddarsytt för det bästa innehållet på OpenSea, i motsats till vad som helst som har listats.

Laura Shin:

Så om jag köper en NFT och sedan senare flaggas som något som var upphovsrättsskyddat material som skaparen inte hade rätt att prägla, får jag inte pengarna tillbaka eller något liknande? Det är bara, du vet, jag gjorde inte min research?

Devin Finzer:

Om inte skaparen beslutar att återbetala dina pengar. Då är det korrekt.

Laura Shin:

Och vad händer sedan med den token? Det är bara det att det inte kan listas på OpenSea?

Devin Finzer:

Det är rätt. Så om det är upphovsrättsskyddat innehåll kommer token att visas som en svart ruta på din profil som säger att det här objektet tyvärr togs bort. Men om det finns en annan marknadsplats där ute som inte har några invändningar mot det innehållet eller som vill stödja den NFT, så finns den tekniskt sett fortfarande i din plånbok.

Laura Shin:

Och finns det någon form av Goldilocks-version av OpenSea som gör vissa kontroller i en form som är decentraliserad? Eftersom jag känner mig som det nuvarande systemet är det förmodligen mer negativt för skaparna som det görs för närvarande. Eftersom det betyder att den som vill stjäla sitt arbete och mynta kan det i princip bara göra det. De får inte riktigt stora konsekvenser. Så finns det någon form av decentraliserad version av detta där OpenSea har någon form av token, och sedan finns det ett decentraliserat nätverk av människor som undersöker vad som blir präglat på plattformen snarare än att fånga människor efter det faktum?

Devin Finzer:

Ja. Jag känner inte till någon decentraliserad version. Jag antar att det finns två vinklar. Den ena är en slags symboliserad registeridé, som har funnits länge. Det är i grund och botten som en grupp människor som vet vet innehållet innan det präglas. Så det är verkligen en intressant idé. Jag vet inte ... det är möjligt att något liknande kan skala. Kanske är det en intressant startidé. Nu, vad jag kommer att säga, är att det inte hindrar människor från att bara, du vet, distribuera ett smart kontrakt och prägla det smarta kontraktet och få det att visas på OpenSea i viss kapacitet. Jag kommer också att säga att det är inte bara efter det att det har köpts att vi har det här flaggningssystemet. Om du identifierar något innan det till och med säljs kan vi ta bort det, och sedan kommer vi också att sätta in bättre åtgärder för att automatiskt upptäcka dessa saker genom grundläggande maskininlärning och typ av bildjämförelse, dessa typer av saker. Så jag tror att det finns många slags förbättringar med lågt hängande frukt vi kan göra innan det krävs något mer extremt men jag har fullt stöd för en mer kreativ lösning där det är som incitament och sådant. Jag tror ibland att dessa typer av saker är övertygande. Andra gånger är de svåra att faktiskt dra i praktiken.

Laura Shin:

Nyligen kom det en berättelse om att Matthew Hickey från Hacker House introducerade vad han kallade Zero Day-samlingen, som inkluderade en tillgång som han beskrev som citat, "högt samlarbart hackerkonstverk." Och det var i grunden en cybersäkerhetsexploatering som han skapade som en NFT.  Dagen efter tog OpenSea ner den. Vilka faktorer låg till att fatta det beslutet?

Devin Finzer:

Ja. så jag vet inte exakt... Jag var inte lika involverad i det exakta beslutet kring det. Vår uppfattning var att det bröt mot våra användarvillkor i den meningen att det liksom sålde något som vi inte kände oss bekväma med. Jag vet inte de exakta orsakerna. Det var lite utanför det territorium av saker som vi kände oss bekväma med.

Laura Shin:

Och tidigare pratade vi om fraktionerade NFT:er, och det har förekommit några förslag på att de skulle kunna betraktas som värdepapper. Har du någon åsikt om det eller någon insikt?

Devin Finzer:

Vi handlar inte fraktionerade NFT:er på vår plattform. Jag är ingen expert på det. Jag är inte övertygad om att under omständigheter där det är en delversion av en ren samlarobjekt, att det nödvändigtvis skulle vara en säkerhet, men du vet, vi tenderar att hålla oss borta från valutan, ombytliga världen och mer orienterade mot den sortens unika, en av tillgångsslagen.

Laura Shin:

Så låt oss nu prata igen, typ om vart NFT:er är på väg. Som vi har diskuterat är det ett utrymme där kreatörer verkligen kan spela. Och ändå för att kunna bygga den här världen där NFT är en stor sak, finns det många standarder som fortfarande måste ställas. Så vad ser du som några av de frågor som fortfarande måste beslutas om när det gäller NFTs?

Devin Finzer:

Ja, jag tror att ett område av möjligheter, enligt min mening, är kring metadata för NFT. Så idag är det ganska grundläggande, eller hur? Du kan ha en bild, ett namn, en beskrivning av din NFT, men du kan inte nödvändigtvis sända till världen att denna NFT till exempel är en evenemangsbiljett. Om du kunde sända det till världen, skulle det inte vara så svårt att göra. Det är bara att skapa någon form av standard kring det. Då kan OpenSea typ av plocka upp det på ett annat sätt och stödja det mer nativt på vår plattform, så att du vet, kanske sorteringen och filtreringen och sökningen är annorlunda. Eller om du sänder det till världen att det här är ett spelobjekt, vet du, kanske spel skulle kunna plocka upp det och införliva dem i deras spel mer intressant.

Så det finns typ av denna öppna fråga runt, du vet, du har en CryptoKittie, och låt oss säga att du ville skapa ett spel där du är som att slåss mot dessa CryptoKitties inuti Decentraland. Hur kan du sända hur CryptoKittie ska se ut i ett annat sammanhang ?. Är det genom mer avancerad typ av 3D-modeller? Jag tror att det bara finns många möjligheter för rikare metadata att ha den typen av metavers typ ekosystem där saker verkligen kan flytta mellan olika typer av upplevelser. Så jag tror att det är en möjlighet. Och ja, den andra vi berörde var royaltystandarden. Jag tror att vi pratade lite om det.

Laura Shin:

Men för kungligheten verkade det inte som att du trodde att det borde finnas ett standardsätt att hantera det. Eller gör du? Vad är din åsikt om det?

Devin Finzer:

Åh, jag tycker att det borde finnas en standard. Jag tycker bara att det borde vara mer av en standard som sänder vad royaltyen ska vara, och då kan marknadsplatser välja avgiften, i motsats till att försöka baka in den i själva NFT-smarta kontraktet - om det är vettigt. Främst av tekniska skäl eftersom om du bakar in den i NFT själva, så begränsar du överförbarheten av NFT.

Laura Shin:

Vänta, varför är det?

Devin Finzer:

Tja, låt oss säga att du sa att närhelst denna NFT överförs, låt oss säga att du på något sätt tvingade fram en avgift på 5 % varje gång den säljs. Tja, vad händer om jag bara vill ge dig en NFT? Det kommer inte att tas ut någon avgift på det, och jag kan ge dig en NFT och du kan betala mig $500 genom Venmo. Det är svårt att komma runt den typen av scenarier.

Laura Shin:

Hmm. Okej. Det är så roligt för i andra konversationer som jag har haft tror jag att skaparna, men till och med någon som Mark Cuban, är väldigt exalterade över det. Och då verkar det bara som att du bara säger att folk inte kommer att betala det. De kommer bara att hitta andra sätt att komma runt det.

Devin Finzer:

Jag tror att jag ger fel intryck. Jag tror att det verkligen är en teknisk fråga. Jag tycker faktiskt på hög nivå att det borde finnas en standard för royalty. Och jag tror att i de flesta scenarier kommer marknadsplatser att respektera dessa standarder och betala royalty till skaparna. Så jag tror att jag dykade lite för mycket i ogräset på den tekniska sidan. Det är typ av min höga vy. Jag tror bara att det enda jag skulle säga är att det finns några djävuler i detaljerna kring hur du faktiskt verkställer det. Men jag tror att det för det mesta kommer att genomföras genom social konsensus av marknadsplatser. Och jag tycker att det är en fantastisk möjlighet för skapare. Jag tror att skapare kommer att kunna sälja sitt arbete och tjäna pengar på sekundärförsäljningen. Jag tror att det är en av de stora upplåsningarna och det är allt som händer idag på OpenSea, till exempel, och det händer på andra plattformar, och det kommer att fortsätta att hända. Det finns vissa samordningsutmaningar kring att varje marknadsplats använder samma avgiftssystem. Men jag tror att det är lösbart.

Laura Shin:

Nu när NFT:er är mer i allmänhetens ögon, har det förekommit återhämtning i miljöfrågor. Planerar OpenSea att ta itu med det på något sätt för att tilltala den vanliga världen?

Devin Finzer:

Det största vi gör idag är att vi går över från bevis på arbetsblockchains till proof of stake blockchains. Och vi är faktiskt förstahandlare i den här kategorin. Jag tror att vi kommer att vara en av de första applikationerna som verkligen har ett betydande flerkedjigt tryck bort från Ethereum - inte helt borta från Ethereum, men på dessa mer skalbara versioner av Ethereum som inte är bevis på arbetsbaserade. Jag skulle säga att det är intressant. Nummer ett: det är en utmaning för hela blockchain-utrymmet. Det är inte bara NFT. Nummer två: det händer redan, inte bara av miljöskäl, utan av rena skalbarhetsskäl. Så jag tror att det är detta oundvikliga skifte som redan börjar hända och kommer att öka i hastighet under de kommande åren.

Laura Shin:

Jag tycker att det bara är mer märkbart med NFT: erna eftersom det dras i denna icke-krypto-publik. Det är ett problem överallt, men NFT: erna av någon anledning har varit katalysatorn för mycket kritik i det avseendet. Så jag inser att du kanske inte kan avslöja vem som arbetar med att skapa NFT med OpenSea, men vad skulle du säga är nästa för OpenSea? Och kanske kan du ge några tips om vad som kommer ner gädda.

Devin Finzer:

Säker. En sak vi är väldigt glada över är att lansera vår första razzia i flerkedjiga ekosystem, som jag nämnde. Så vi har några alfaupplevelser där och kommer att lansera saker relativt snart som en fullständig upplevelse på kärnplattformen. Så vi är väldigt glada över det. Vi har några lanseringar på gång med olika innehåll, men vi vill hålla det en överraskning för våra användare. Vi arbetar med fler och fler idrottare, musiker av den här typen av folk för att lansera spännande NFT. Och du vet, jag tror att vi alltid bara kommer att fokusera på att verkligen förbättra kärnplattformen. Så försök att lyssna på vad våra användare säger och göra det till en mycket mer vänlig upplevelse för människor som är nya i detta utrymme. Jag tror att OpenSea är lite skrämmande för den avslappnade användaren just nu. Så vi gör många steg för att förbättra ombordstigning och göra NFTs vänligare för människor som inte förstår tekniken än. Så du vet, det är några av de saker som vi har på gång.

Laura Shin:

Bra. Och var kan människor lära sig mer om dig och OpenSea?

Devin Finzer:

Säker. Så du kan följa OpenSea på Twitter, handtaget är @opensea, och sedan är min Twitter @dfinzer.

Laura Shin:

Bra. Tack så mycket för att du kom på Unchained.

Laura Shin:

Tack så mycket för att du kom med oss ​​idag för att lära dig mer om Devin och OpenSea, kolla in programanteckningarna för det här avsnittet. Unchained är producerad av mig, Laura Shin, med hjälp av Anthony Yoon, Daniel Nuss och Mark Murdock. Tack för att du lyssna.

Källa: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

Tidsstämpel:

Mer från Unchained Podcast