Hur Ubisoft, Xbox och Blizzard använder AI för att skapa nästa generations spel - Dekryptera

Hur Ubisoft, Xbox och Blizzard använder AI för att skapa nästa generations spel – Dekryptera

Hur Ubisoft, Xbox och Blizzard använder AI för att skapa nästa generations spel - Dekryptera PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Några av de mest produktiva videospelsstudiorna använder generativ AI för att automatisera de tråkiga delarna av speldesign, som NPC-dialog och skapa nya detaljnivåer för renderingar i spelet – allt i ett försök att påskynda utvecklingen och fokusera mänsklig talang på viktigare element.

Generativ AI är artificiell intelligens som kan skapa nytt innehåll – som text, bilder eller musik – med hjälp av uppmaningar. Den lär sig av en stor mängd data och använder den för att generera nytt, kompletterande innehåll, allt från enkla meningar till videor och komplexa konstverk.

Även om en teknik som bara nyligen har fångat mainstreamens fantasi (och oro), så här är hur vissa spelutvecklare redan använder AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, studion bakom Diablo, Overwatch och World of Warcraft, avslöjade enligt uppgift i ett internt memo i maj att företaget hade börjat experimentera med AI för att skapa karaktärsrenderingar i spelet.

Enligt New York Times, använde Blizzard sitt eget interna AI-verktyg och varnade anställda att inte använda tredjeparts AI-plattformar för att förhindra läckage av konfidentiell företagsdata och IP. Även om Blizzards chefer var entusiastiska över den potentiella användningen av AI i nästa generations spel, sa vissa anställda att företagets AI gjorde ett dåligt jobb med att fånga in-game buggar och problem i spelen den testades på.

Square Enix

I april publicerade Square Enix AI-division en demo av dess AI-genererade uppdatering av textäventyrsspelet från 1983, The Portopia Serial Murder Case, som lyfter fram hur stora språkmodeller kan tillämpas på textbaserade spel.

Företaget bakom Final Fantasy och Kingdom Hearts har tittat på AI ett tag nu. I maj 2022 meddelade Square Enix att det skulle göra det sälja flera av dess dotterbolag och Tomb Raider-franchisen (bland annat) till Sverigebaserade Embracer Group AB, och använder medlen för att investera i artificiell intelligens samt Web3-spel.

Square Enix har också stödde AI-starten Atlas, som använder generativ AI för att förvandla text och bilder till 3D-världar.

Roblox

Spelplattformen online Roblox tillkännagav lanseringen av två nya generativa AI-verktyg i februari för att effektivisera spelskapandet: Code Assist och Material Generator.

För närvarande i betaversion automatiserar verktygen grundläggande kodningsuppgifter genom att generera användbara kodavsnitt och skapa objektstrukturer från uppmaningar. Roblox sa att användningen av generativ AI gör den kreativa processen enklare och snabbare, och tillade att det finns planer på att även möjliggöra tredjeparts AI-tjänster i hopp om att locka AI-utvecklare och -skapare till Roblox-plattformen.

Roblox medgrundare och VD David Baszucki sade i augusti att han tror att AI-verktygen kommer att hjälpa spelare att skapa spel som är "mer rika och dynamiska."

Ubisoft

Ubisoft, skaparen av Assassin's Creed-serien, tillkännagav lanseringen av Spökskrivare i mars. Det här AI-verktyget låter spelutvecklare skapa första utkast till icke-spelare-karaktärsdialog (NPC), i vardagsspråket känd som "skäller", så att författare kan fokusera på berättelseutveckling.

Ubisoft säger att det slutliga målet är att ge designers möjligheten att skapa AI-system som är skräddarsydda för deras specifika behov genom att använda ett back-end-verktyg som heter Ernestine för att skapa egna stora språkmodeller – som Ghostwriter.

Microsoft

Satsar redan hårt på generativ AI med en investering på 10 miljarder dollar i OpenAI, Microsoft i november sa att det lägger till en AI-designcopilot som lägger till generativa AI-funktioner för Xbox-spelutvecklare.

"Vårt mål är att leverera toppmoderna AI-verktyg för spelutvecklare av alla storlekar", skrev Xbox General Manager för Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft sa att de nya AI-verktygen – tack vare Inworld AI, ett av portföljbolagen i teknikgigantens riskarm – är avsedda att stärka spelutvecklare och tillåta utvecklare att omvandla uppmaningar till spelelement, inklusive skript, dialogträd och uppdrag. Men flytten fått rejäl stöt från både spelutvecklare och artister, som sa att flytten hotar deras jobb.

NCsoft

I mars, NCsoft— skaparen av Aion, Guild Wars och Lineage-spelserien — presenterade sin digitala mänskliga teknologi i en trailer för det kommande spelet Project M med Unreal Engine 5. Företaget skapade den digitala människans dialog med hjälp av NCSofts AI text-till-tal-syntes teknologi, som kan översätta text till mänskligt tal samt återge en skådespelares sätt att tala, accent och känslor.

NCSoft nöjde sig inte med att stanna vid AI-genererade röster, utan använde också "röst-till-ansikte"-teknik för att lägga till ansiktsuttryck och läppsynkronisera dialogen.

Nvidia

Teknologigigant Nvidia släppte en demo av sin NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) för spel i maj. Demon avbildade en AI-genererad rendering av en ramen-butik och en icke-spelare (NPC) bakom baren som pratade med spelaren.

Genom att använda AI kan NPC förstå mening med bättre interaktioner, förklarade Nvidias vd Jensen Huang. Skapat i samarbete med Melbourne-baserade Convai, ACE innehåller flera Nvidia-tjänster, inklusive NeMo, Riva och Omniverse Audio2Face.

Redigerad av Ryan Ozawa och Andrew Hayward

Redaktörens anmärkning: Den här artikeln publicerades först den 5 juli 2023 och uppdaterades senast med nytt innehåll den 19 november.

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg.

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera