Hur virtuella fiskar används för att stresstesta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hur virtuella fiskar används för att stresstesta Quest 2

Över 5,000 XNUMX havsdjur kan hittas i "Augmented Dream".

Japanska VR-utvecklaren MyDearest (Tokyo Chronos, Altdeus: Beyond Chronos) är inställd på att lansera det första avsnittet av sitt senaste spel, Dyskroni: Chronos Alternate, i slutet av denna månad. I denna nästa generations visuella roman är spelarna nedsänkta i ett mordmysterium äventyr som utspelar sig i den futuristiska marina världsstaden Astrum Close.

Som en del av spelet kommer spelare att ha tillgång till ett utökat akvarium byggt av stadens artificiella intelligens (AI) för att hjälpa medborgarna att koppla av. Här kan spelare utforska efter ytterligare ledtrådar som kan hjälpa till med undersökningen eller luta dig tillbaka och njuta av en 360 panoramavy av olika virtuella marina liv.

Det som är mest intressant är dock hur MyDearest använde denna virtuella Sea World för att stresstesta Metas Quest 2-hårdvara. Målet, enligt företaget, var att se hur många "rörliga element" headsetet kunde köra samtidigt och samtidigt bibehålla en "stabil miljö".

Hur virtuella fiskar används för att stresstesta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Det som började som en söt fiskstim som flög runt ökade till tusen havsdjur," sa MyDearest i en officiell release. "Detta antal ökades tills det fanns mer än 5,000 XNUMX varelser i den förstärkta drömmen. Det sista elementet som lades till var en val, en av de största varelserna i världen..."

Enligt företaget Dyschronia: Chronos Alternate Episod I har den mest virtuella fisken i ett VR-spel på en gång.

Dyschronia: Chronos Alternate Episod I lanseras på Meta Quest den 29 juli. Inga ord ännu om prissättning. För mer information besök här..

Bildkredit: MyDearest

Posten Hur virtuella fiskar används för att stresstesta Quest 2 visades först på VRScout.

Tidsstämpel:

Mer från VRScout