Hubris Gamescom Hands-On: Fantastiska bilder, blandat skjutspel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Fantastisk bild, blandat skjutspel

Hybris är en häpnadsväckande ny titel som kommer till PC VR senare i år och vi har gått praktiskt igen – den här gången med mer strid.

På Gamescom spelade jag igenom två Hubris-demos – den öppningssekvens och en ny sekvens som sattes några timmar in i kampanjen, vilket sätter ett mycket tyngre fokus på strid. Det har vi redan täckt den förra i en annan hands-on, så jag kommer inte att upprepa för mycket tidigare trampad mark, förutom att säga att de flesta av Jamies slutsatser fortfarande stämmer. Hubris matchar inte riktigt det visuella i förstklassiga titlar som Half-Life: Alyx och Lone Echo II, men det ger dem otroligt mycket för pengarna. Den här nya stridsfokuserade demoen, med korsning genom en klippig kanjonmiljö, är inget undantag – den är lika förtjusande att titta på som de frodiga och vattenfyllda miljöerna vi har sett tidigare. Från båda demonerna är en sak klar: Hubris är visuellt fantastisk och expansiv, och erbjuder en stil och kvalitet som känns chockerande nära juggernauts som Alyx.

När det gäller själva stridsspelet var det blandat. Det finns två alternativ för vapen – en standardpistol och ett lite mer automatiskt alternativ – som båda kändes tillfredsställande att skjuta och sikta, med bra haptisk feedback och en tillfredsställande klick-y-känsla för alla åtgärder. Metoden för att ladda om är också uppfinningsrik – du håller helt enkelt pistolen upprätt bredvid ditt huvud, vilket gradvis laddar om ditt vapen med tiden. Du kan välja att delvis ladda om och skjuta i korta skurar, eller lyssna på en väldesignad ljudsignal som indikerar omladdningsförloppet och kommer att ge ett distinkt klick när pistolen är helt full. Det är ett bra exempel på intuitiv VR-design och gör underverk i stridens hetta.

Du kan också återställa din hälsa mitt i mötet med en liknande omtänksam mekaniker – sträck dig över ryggen, dra ut en hälsodryck och agera fysiskt när du dricker ner den. Dessutom kan du se hur mycket vätska som finns kvar i flaskan, så att du bara kan dricka en portion om du bara behöver påfyllning. Hubris är verkligen inte det första VR-spelet som inkluderar den här typen av mekaniker för att konsumera läkande föremål, men det är väl implementerat här.

Kampen i sig är där saker och ting blir lite mer nedslående. Vapnen är verkligen tillfredsställande att avfyra och vapnen är ganska engagerande att använda. AI:n och mötesdesignen känns dock lite matt. I min demo gick jag igenom massor av möten med samma generiska drönare och rymdvaktsfiender, alla i mycket liknande miljöer. Det är inte så att striden inte är rolig - det är det säkert till en början - men efter 15 minuter eller så att göra samma sak började det kännas repetitivt.

Detta förvärras av den ganska hemska AI, som ofta såg fiender bara stå stilla eller glömde att de ens hade sett mig efter att jag drog mig tillbaka för att täcka. Vissa fiender gick runt och letade efter mig, medan andra stod på ett ställe och brydde sig inte om att söka upp mig. Fiender verkar, överlag, begränsade i omfattning och sällan engagerade i strid om jag inte var i deras synfält. Det var inte avgrundsvärt – jag har spelat igenom mycket värre – men det kändes särskilt malplacerat, med tanke på hur polerade miljöerna och spelet annars är. Det sänker fördjupningsnivån och börjar kännas mer som ett programmerat spel än en konstruerad virtuell värld.

Trots dessa problem slutar striden aldrig att vara rolig – den kan ha varit lite repetitiv, men pistolerna känns tillräckligt tillfredsställande för att skjuta att jag fortfarande trivdes överlag. Mellan den tidigare demon och den här nya stridsfokuserade, finns det mycket att älska med Hubris, men några områden för förbättring också. Det ska bli intressant att se om spelet kan ta sig ur skuggan av sina föregångare och hitta sin egen plats i PC VR-pantheonen.

Hubris kommer att släppas 2022 för PC VR, med en Quest-version att följa vid ett senare tillfälle.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR