Iron Man VR bryter sig loss från sladdar och belastningsskärmar på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Iron Man VR frigörs från sladdar och laddningsskärmar på Quest 2

Vid lanseringen 2020 var Marvels Iron Man VR en fantastiskt PSVR-spel som låter dig verkligen förkroppsliga Tony Stark och hans ikoniska rustning. Men spelet hindrades också på sina ställen av hårdvaran det kördes på.

Med Iron Man VR flyger till Quest 2 nästa månad, det ser ut som att utvecklarna Camouflaj till fullo kan förverkliga sin ursprungliga vision för spelet.

"Teamet försökte verkligen slå över sin vikt", sa Camouflaj-grundaren Ryan Payton, när han reflekterade över PSVR-lanseringen. "Vi skickade ett ganska stort spel för plattformen, vi drev några riktigt imponerande bilder. Vi drev ut en speldynamik som verkligen inte har gjorts av någon annan spelstudio. [Men] vi gjorde det på ett sätt som inte lutade sig mot plattformens kärnstyrkor."

[Inbäddat innehåll]

Efter att ha spelat några uppdrag av Iron Man VR på Quest 2 den här veckan, är det klart att Quest 2 är en mycket bättre passform för spelet. "Spelets kärnfantasi kan komma igenom på ett mycket mer rent sätt [på Quest]" sa Payton. Det är inte bara en mer frigörande upplevelse, utan flera smärtpunkter från PSVR-släppet finns ingenstans att se.

Den mest anmärkningsvärda förändringen (eller minst märkbara, beroende på hur du ser på det) är mycket korta laddningstider. På PSVR var Iron Man VR ökänd som en fantastisk upplevelse sviken av outgrundligt långa laddningsskärmar. Medan Camouflaj-teamet var nöjda med det allmänna svaret på PSVR-släppet, var laddningstiderna ett område som alltid förblev problematiskt, begränsat av PS4:ans gamla hårddiskteknik. "Vi önskar att vi kunde ha gjort mer när det gällde laddningstiderna [på PSVR]" sa Payton. "Men det berodde inte på bristande ansträngning."

Tack vare flashlagringen på Quest 2 är detta inte längre ett problem. SSD-blixtlagringen gör hela skillnaden, med film och uppdrag laddas på några sekunder. Du kommer att glömma att det till och med var ett problem. "Vi hade diskussioner om huruvida vi ens behöver en laddningsskärm för några av uppdragen," sa Payton. "Det är så snabbt, varför behöver vi ens visa spelaren att spelet laddas?"

PSVR var också ett kopplat headset med bara en extern kamera för spårning, vilket krävde några tekniska lösningar och kabelhantering för att spela med 360 graders rörelse. På Quest 2 är Iron Man VR trådfri och du kan spela med hela utbudet av obehindrad rörelse. Det är en fröjd att kasta sig åt vilket håll som helst med snabba fysiska svängar – 360 graders strid och flyg har aldrig känts bättre.

"Det känns bara som att spelarna har kunnat uppleva kärnan i det vi var ute efter att skapa från första början," sa Payton. "Som är att leverera på den ultimata superhjältefantasyparningen Iron Man med VR."

Marvel's Iron Man VR lanseras 3 november för Quest 2 – håll utkik efter vår fullständiga recension vid lanseringen.

Artikel uppdaterad efter publicering för att förtydliga hur den hänvisar till Quest 2:s solid state-lagringssystem.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR