Är krypto i en deep funk? Tänk igen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Är krypto i en deep funk? Tänk om

bild

Tillväxten av kryptosektorn hittills har mestadels drivits av de som är bekanta med tekniken. Många liknar det vid ett kaninhål, där den typiska användaren börjar med lite nyfikenhet på Bitcoin, upptäcker Ethereum och sedan går iväg på valfritt antal tangenter som involverar smarta kontrakt, DeFi, NFT eller någon av de andra undersegmenten av kryptoindustrin.

Att kräva omfattande kunskap om en teknik för att kunna använda den skapar dock ett högt inträdesbarriär. För att en ny teknik ska nå massanvändning måste den vara tillgänglig för icke-tekniska användare. Till exempel gjorde operativsystemet Windows det enkelt för alla att använda en dator utan mer ingående kunskap om operativsystemet som MS-DOS krävde. Webbläsare gör det möjligt för vem som helst att surfa på nätet utan att veta vilka termer som gäller TCP / IP- betyda. Tekniken måste levereras på ett sätt som gör den tillgänglig för alla.

Blockchain-teknologin befinner sig för närvarande i en brytpunkt som eran av Webb 3.0 gryr och når bortom DeFi (decentraliserad finans). Nästa våg av adoption kommer från konsumenter som inte är intresserade av krypto som en spekulativ tillgång eller en teknik för sin egen skull. 

Denna brytpunkt kommer dock när kryptovaluta har kommit in på en djup baisseartad marknad. En anmärkningsvärd trend vi ser är att i vissa vertikaler som spel, musik och till och med hälsa och fitness, motverkar adoptionsindikatorer de bredare marknadstrenderna. Vad alla dessa genombrott har gemensamt är påtagliga användningsfall av Web3 som kan attrahera och behålla icke-krypterade konsumenter, vilket gör dem mycket motståndskraftiga mot marknadsförhållanden.

Blockchain-tekniken bleknar i bakgrunden

Det finns nu fler och fler användningsfall för krypto som är mindre ekosystemcentrerade och mindre beroende av att användaren aktivt och medvetet engagerar sig i en blockkedja. De tillåter användare att äga tokens eller NFT:er och uppfatta dem endast i sammanhanget av deras användbarhet eller värde.

Ett exempel är "move-to-earn"-appar som gamifierar fysisk träning och stimulerar rörelse med tokens. STEPN, en Web3-app riktad till den globala löpargemenskapen, låter användare köpa ett par digitala sneakers i appen, som sedan spårar deras mil med hjälp av GPS när de springer. Användare tjänar belöningar som de kan spendera på andra godsaker i STEPN-appen eller sälja för dollar.

Naturligtvis är de digitala sneakers en NFT och belöningarna är tokens på Ethereum blockchain. Många liknar att köpa NFT med att betala för ett gymmedlemskap med potential att få tillbaka avgiften (och mer).

De senaste förhållandena på kryptovalutamarknaderna har inte varit snälla mot värdet av STEPNs token. Men när man mäter adoption är utsikterna betydligt ljusare. I skrivande stund har STEPN-löpare klockat över 100 miljarder mil — en siffra som har fördubblats på tre månader mellan juni och augusti medan kryptomarknaderna har varit stadigt i baisseartat territorium. 

Lockelsen med GameFi 

Spel är ett annat segment av blockchain-sektorn där tekniken har börjat tona in i bakgrunden, och adoptionsmåtten avviker från marknadsförhållandena. Blockchain-spel, eller GameFi, har tagit stora framsteg under de senaste åren tack vare spel som Axie Infinity. Spelets "play-to-earn"-modell bevisade massivt populär i flera asiatiska länder under pandemin då människor använde den för att fylla på förlorad inkomst när de inte kunde arbeta. 

Som first mover är det rimligt att säga att Axie Infinity har tagit sitt andel barnsjukdomar, lidande a högprofilerat hack och berättigad kritik över dess hållbarhet ekonomisk modell. Men GameFi-appens ekosystem har också vuxit snabbt under de senaste åren, och Axie Infinity har nu gott om konkurrens från andra spel som innehåller NFT:er och tokens. 

I juni, Dapp Radar rapporterade att blockchain-spel "häftigt trotsar" björnmarknaden baserat på användaraktivitet. Antalet unika aktiva plånböcker som deltar i spel minskade med endast 5 % mellan maj och juni medan kryptomarknaden var i fritt fall. I juli blockchain-spel stod för över 60 % av all aktivitet på blockkedjan, vilket gör den till det mest dominerande användningsfallet med över en miljon aktiva dagliga användare. 

Intresset för sektorn bland spelgemenskapen är också stort. Enligt a senaste rapporten från NewZoo och Crypto.com, runt 40 % av spelare som ännu inte har engagerat sig i blockchain-spel är antingen måttligt eller mycket intresserade av att göra det. 

Höj volymen på NFT-musik

Musikindustrin är ett utmärkt exempel på en där blockchain kan få en bred dragningskraft bland nya publiker av icke-kryptoinfödda. På många sätt är NFT helt enkelt ytterligare ett steg i formatets utveckling. Som en kommentator påpekar är det så analog till övergången från vinyl till CD-skivor eller från MP3 till streaming. Dessutom har merchandising alltid varit en stor del av musikbranschen, med fans som är villiga att investera i samlarföremål som skjortor, autografer eller begränsade utgåvor som också har värde på sekundära marknader. 

Med övergången till digital musik nu nästan fullbordad, finns det en enorm möjlighet här för digitala musiksamlarföremål. Så det är knappast förvånande att musiker till stor del ignorerar marknadsförhållandena och tar tillfället i akt med NFTs som ett nytt format. 

Spännande nog kan det nu finnas ännu mer värde i att göra det. Engelska rockarna Muse nyligen meddelade att de skulle släppa världens första hitlist-kvalificerade NFT någonsin, vilket innebär att försäljningen kommer att räknas direkt mot placeringen av albumet på de brittiska och australiska musiklistorna. Detta ökar avsevärt attraktionskraften, användbarheten och värdet av NFT för fansen, och ytterligare abstraktioner från den underliggande tekniken. 

Ingångspoäng 

Efter många år där kryptogemenskapen byggdes för insiders finns alla tecken på att tekniken börjar tona i bakgrunden när fler fall av daglig användning kommer i förgrunden. Som sådan har potentialen för mainstreamadoption aldrig varit större.

För att överbrygga klyftan för att använda Web3 måste innovatörer skapa produkter som använder blockchain för att förbättra en befintlig bransch, hobby eller intresse. Vi måste vara besatta av användarupplevelser istället för tokenpriser, och få blockchain att sakta tona in i den underliggande högen av teknologier tillsammans med elektricitet och TCP/IP. Nästa våg av konsumenter handlar inte om tekniken eller spekulationerna, utan söker givande spel, springa snabbare eller bara njuta av musik mer rättvist.

Tidsstämpel:

Mer från forkast