Kommer Half-Life: Alyx till PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Kommer Half-Life: Alyx till PSVR 2?

Fans vill ha Half-Life: Alyx på PSVR 2 — kommer Valve och Sony att hitta ett sätt att få det att hända?

Ett rykte den här veckan hävdar att Sony köpte rättigheterna att få det publicerat 2023 men inte vid lanseringen av headsetet. UploadVR har dock ännu inte hört något väsentligt från varken våra egna källor eller nyhetskanaler med välkända meriter för korrekt rapportering. Med tanke på den svåra karaktären av spelutveckling och komplexa affärer bakom kulisserna som är inneboende för branschen, bör allt mindre än direkt eller flera källor bekräftelse paras med en stor grad av skepsis.

Om Valve och Sony får det att hända, skulle flytten dock ge en av VR:s mest suveränt polerade titlar till en ny uppsättning VR-spelare som köpte ett PS5- och PSVR 2-headset istället för ett PC- och PC VR-headset. Medan Quest-spelare med en speldator har kunnat njuta av Half-Life: Alyx sedan lanseringen i början av 2020 via Steam, skulle PlayStation Store som också bär Valves enda fullfjädrade titel byggd från grunden för VR vara en stor vinst för spelare som köper in sig i Sonys ekosystem.

Prioriteringar och partnerskap

Playstation VR2 lanseras i början av 2023 och Sony har precis börjat avslöja den kommande spelutbudet de kommer med till systemet. Vi gick hands-on med PSVR 2 nyligen och var imponerad av dess avsevärda språng framåt över den första generationens enhet från 2016. Med nya kontroller med resistiva triggers och en välbekant knapplayout samt eyetracking och till och med vibrationer inuti själva headsetet, skulle Half-Life: Alyx tyckas vara en match made in heaven för Sonys system.

Till exempel har Half-Life: Alyx gravitationshandskar som låter dig dra avlägsna föremål närmare dig samt hotfulla huvudkrabbor som gömmer sig runt många hörn. Båda funktionerna väcker fantasi med hur de skulle kunna implementeras på Sonys hårdvara. Eye-tracking, till exempel, kan hjälpa till med gravitationshandskarna genom att göra inriktningen av dessa föremål mer exakt. Teoretiskt sett skulle spelare mer sällan dra fel föremål mot sig själva. Och headsetets haptiska feedback kan låta dig faktiskt känna en huvudkrabba haka fast på din skalle. Ändå finns det några hinder att övervinna för att förverkliga drömmen.

Valve är ett anmärkningsvärt litet företag som är otroligt lönsamt per anställd. Ledningen har en platt struktur där anställda flyttar mellan teamen när de vill. Att samla stöd för projekt du vill arbeta med kan dock också vara en häftig insats med svårigheter att skala och prioritera som pressar mot behovet av att genomföra en Ventil i rätt tid sätt. Under de senaste månaderna har Valve fokuserat på att utöka sitt stöd till Steam Deck-handdatorn, även om Valve Index VR-headsetet fortsätter att vara en av Steams mest sålda produkter.

Valves huvud Gabe Newell beskrev Valves Steam Deck PC handdator som "en språngbräda” till fristående VR medan Greg Coomer på företaget sa att dess processor skulle göra det fungerar bra i VR och "det är väldigt relevant för oss och våra framtidsplaner." Företaget har precis kommit ikapp med förbeställningar för Steam Deck och kommer att ta över dess gränssnitt till VR, men det är fortfarande en giltig fråga om prioriteringar och bandbredd om det finns spelrum att porta ett spel av Half-Life: Alyx storlek till Sonys plattform. Som sagt, det finns gott om partners för Valve att överväga för att hjälpa till att uppnå sina konkurrerande prioriteringar och Half-Life: Alyx är sannolikt nära toppen av en kort lista över titlar som kan övertyga spelare att skaffa en PS5 och PSVR 2. Den större frågan är fortfarande hur portering till Sonys konsol skulle passa in i Valves mångåriga ansträngning att utöka marknaden för PC-spelare.

Half-Life: Alyx på Steam är också en portal till Steam Workshop och dess verktyg för samhällsutveckling. Community-moddare har använt verktygen för att lägga till betydande nya lägen till spelet tillsammans med timmar av ny och genomtänkt kampanj. Verktygen är en grundläggande del av Valves erbjudande till PC-spelare - gemenskapen har till och med gjort VR-mods för originalet Halveringstid och Half-Life 2 spel för utgivning på Steam. Även om mods inte är nödvändiga för Half-Life: Alyx, utökar de spelets dragningskraft dramatiskt på PC och är sannolikt i strid med att Sonys PS5 är en konsol med det enda innehållet som finns tillgängligt på den noggrant testat före release. Ändå har Valve släppt sina spel utan Steam Workshop-stöd på konkurrerande plattformar tidigare, med Portal-spelen som nyligen anlände på Switch och Orange Box är ett av de bästa värde-per-spel-paketen som någonsin släppts.

Är det vettigt att släppa Steam Workshop-stödet för en konsolutgåva av Half-Life: Alyx samtidigt som Valve kan utöka sin räckvidd till handdatorer? Förmodligen - ansträngningarna utesluter sannolikt inte varandra - men det pågår fortfarande ett större plattformskrig i bakgrunden av allt detta för framtiden för persondatorer. Half-Life: Alyx är spjutspetsen när det gäller att driva några av företagets nyckelverktyg in i framtiden och det kan finnas fördelar med att fokusera expansionen av dessa verktyg på plattformar där Valve styr upplevelsen på varje lager.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR