Är metaversen en hype eller början på en ny tidsålder i digital interaktion? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Är metaversen en hype eller början på en ny tidsålder i digital interaktion?

- Annons -

Följ-oss-på-Google-nyheterFölj-oss-på-Google-nyheter

Metaversen; kan det vara framtiden för digitala ekosystem? Mycket har sagts om detta relativt nya koncept men det finns ännu inte enighet om dess underliggande potential. Vissa tror att det kan definiera morgondagens digitala värld medan andra tror att det bara är ännu ett hajpat tekniskt experiment. Överraskande nog är metaversen inte så ny som de flesta hyllar det, konceptet introducerades först i Neal Stephensons 1992 science fiction-roman, Snow Crash.

Nu tre decennier senare har det blivit ett av de mest diskuterade ämnena inom teknisk innovation. Stora banker som Citi och JP Morgan har nyligen gjort det förutsagda att den metaversala ekonomin kan nå över 10 biljoner dollar år 2030. Som sagt, skeptiker som Dan Olson (en välkänd innehållsproducent), är av motsatt åsikt. Youtubern publicerade nyligen en dokumentär kallad "Line Goes Up" där han beskriver flera problem med NFT:er.

Enligt Olson är NFT, som i huvudsak är byggstenarna i metaversen, meningslösa i sitt nuvarande tillstånd. Han hävdar att de flesta av de befintliga NFT:erna inte fungerar som annonserat. Denna begynnande nisch har också fått en hel del motreaktioner från traditionella finansmoguler, inklusive Warren Buffet och Peter Schiff. Båda siffrorna har alltid ansett att krypto bara är en "spekulationsmarknad" som sannolikt kommer att följa trenden med tulpanbubblor.

Även om vissa av dessa argument kan hålla vatten, är det värt att notera att krypto länge har utvecklats från de dagar då "spel" var huvudberättelsen. Innovationer inom decentraliserad finans (DeFi), icke-fungibla tokens (NFT) och metaversen har helt förändrat spelet de senaste åren. För den här artikeln kommer vi att hålla oss till metaversen; är de kritik rätt eller helt enkelt konservativ när det gäller att acceptera ny teknik?

"Vi tror att Metaverse är nästa generation av internet - som kombinerar den fysiska och digitala världen på ett ihållande och uppslukande sätt - och inte enbart en virtuell verklighetsvärld. En enhets-agnostisk Metaverse tillgänglig via datorer, spelkonsoler och smartphones kan resultera i ett mycket stort ekosystem." Läs en rapport från CitiBank.

Det är bara början…

Liksom internets tidiga dagar har det mesta av den pågående utvecklingen i metaversen varit i experimentstadierna. Man kan spåra dess början tillbaka till när NFT började bli populärt 2021. Vid den tiden var kryptonative entusiastiska över denna nya form av "digital konst" som kunde säljas på decentraliserade marknader som Opensea och Rarity. Ännu viktigare, NFTs gav artister en möjlighet att spela in och autentisera sitt arbete på kedjan.

Idag handlar det inte bara om NFT-konst, vi har digitala samlarföremål som kan användas som föremål i spelet, ett ekosystem som har vuxit till miljarder dollar. Men den kanske mest grundläggande skärningspunkten är mellan NFT:er och metaversen. Under de senaste månaderna har det skett en ökning av kommande digitala världar, med anmärkningsvärda omnämnanden som Decentraland och The Sandbox som tidigt tagit en ledning.

Att äga virtuell mark är längre en fantasi; vissa investerare betalar högsta dollar för att förvärva exklusiva fastigheter i Decentraland och The Sandbox. I ett fall pusslade en kryptosamlare ut $450,000 100 för en tomt bredvid Snoop Doggs fastighet på The Sandbox. Enligt DApp Radar slog metaverse markförsäljning ett rekord på 2021 miljoner dollar XNUMX, även om aktiviteten sedan dess har minskat på grund av makroosäkerheter.

På den ljusare sidan har björnmarknaden gett upphov till innovativa lösningar som den som var pionjär av Looking Glass Labs (LGL). Denna Web 3.0-plattform är specialiserad på utveckling av NFT:er, metaversa miljöer och play-to-earn-modeller, vilket gör det lättare för både individer och företag att navigera i ekosystemet.

Som det ser ut har LGL:s ledande varumärke House of Kibaa (HoK) redan släppt sin flaggskepp NFT-kollektion 'GenZeroes', som sålde slut för totalt 6.2 miljoner CAD. De tillkännagav också nyligen en NFT airdrop mynta där totalt 9,000 XNUMX sällsynta kortparker distribuerades till befintliga Gen X och HoK Genesis NFT-innehavare.

I takt med att metaversen gradvis blir myndig, är fler intressenter ett stort intresse för utvecklingen. Spelet har gått från att vara en kryptodominerad marknad till en kombination av detaljhandel och institutionella användare. Till exempel har lyxmärken som Gucci, Adidas och Nike alla skapat en virtuell butik i metaversen. Samtidigt gör personer som Meta och Microsoft strategiska steg för att bli en del av den digitala världen.

"När vi pratar om metaversen, beskriver vi både en ny plattform och en ny applikationstyp, liknande hur vi pratade om webben och webbplatser i början av 90-talet", konstaterade Microsofts vd Satya Nadella i en keynote adress.

Utgående Tankar

Vi lever i en intressant tid, kommunikationen har skiftat till digitala plattformar, särskilt efter att covid-19 slog till 2020. Även om vissa människor kanske inte gillar idén, är det ganska uppenbart att nästa fas av mänsklig interaktion huvudsakligen kommer att genomföras genom digitala ekosystem . För detta ändamål har vi sett applikationer som Zoom och Google meets öka sin marknad inom en kort period.

Tänk om digitala interaktioner kunde göras mer verkliga genom Virtual och Augmented Reality? Tja, metaversen gör precis det. Enligt Mark Zuckerberg är digitala världar framtiden för affärsverksamhet och sociala ekosystem. Vd:n för Meta noterade också att metaverse inte kommer att byggas av ett företag utan genom ett samarbete,

"Metaversen kommer inte att skapas av ett företag. Det kommer att byggas av kreatörer och utvecklare som skapar nya upplevelser och digitala föremål som är interoperabla och låser upp en enormt större kreativ ekonomi än den som begränsas av dagens plattformar och deras policy.”

- Annons -

Tidsstämpel:

Mer från Crypto Basic