Det tog mig kanske 10 sekunder att bli kär i Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det tog mig kanske 10 sekunder att bli kär i Schim


Ibland vet man bara.

Du vet vad jag menar? Du öppnar ett nytt spel, trycker på en knapp eller två, och det är klart som dagen: Det här är speciellt. Det var så jag kände när jag satte mig ner för att spela gest vid förra helgens Summer Game Fest demo-event. Jag hade bara några minuter med spelet, men det räckte för att bli fixerad.

Schims gimmick är enkel: du lever i skuggor och dör i ljuset. Du är en söt liten bläcksvart groda i en duotone värld som undviker texturer för slående enkel linjekonst. Varje nivå är badad i en annan färg: en orange efterglöd av en perfekt solnedgång, nästa en krämig blå som står i för natten. Du kan simma runt i skuggorna och hoppa ut, båga genom luften för att dyka in i en annan skugga med en tillfredsställande plopp.

Sättet som du försvinner under ytan av en skugga istället för att stänka på marken har en magisk känsla, som om du stoltserar med verklighetens lagar i vad som annars är vanliga miljöer. Om du inte landar i en skugga har du bara ett par sekunder och ett hopp till på dig att komma i säkerhet. Annars är du död – vilket bara betyder att återuppstå i en ny skugga, eftersom det här inte är ett tufft plattformsspel.

Det känns nästan mer som ett pusselspel: efter bara några sekunder började jag mäta avstånden mellan säkra tillflyktsorter, försökte räkna ut hur mycket hastighet jag behövde för att landa i den smala skuggan av en telefonstolpe eller den komplexa skuggan av en parkerad cykel . Det finns en fin balans mellan akrobatiska bedrifter och stunder av vila; efter att ha spikat ett hopp simmade jag bara runt i skuggan av ett jättelikt träd i några sekunder och njöt av grodans friktionsfria glid.

Målet i Schim är att ta sig över varje område, men de är tillräckligt stora för att du inte kan se den perfekta vägen från början. Detta är inte på distans en hård spel, åtminstone på de tidiga nivåerna jag spelade, men det kräver artigt bara lite skicklighet för att korsa luckor där det inte finns några statiska skuggor. I parken var jag tvungen att vänta på att en joggare skulle komma mot mig, hoppa in i deras skugga när de knappt var inom räckhåll och sedan hoppa igen, förbi dem, mot min destination. Det är lite som att spela The Floor is Lava, om det vore ett av de mest estetiska spelen som någonsin gjorts.

(Bildkredit: Ewoud van der Werf)

Schim är den sortens indiespel som gör mig deprimerad över Sonys besatthet av bättre skägghår eller Sonic Frontiers fula sammanblandning av tecknad igelkott och realistisk grönska. Som Nat Clayton skulle säga, Schim är en stark påminnelse om det spel kan egentligen bara se ut så här. Så varför gör de inte det? Föreställ dig en Schim, en Sable, en Solar Ash eller Neon White med budgeten och arbetskraften för nästa Call of Duty eller Assassin's Creed. Föreställ dig att varje triple-A-spel ser lika unikt ut som The Legend of Zelda: The Wind Waker. Jag vet inte om vi förtjänar ett sådant paradis.

Men under tiden har vi Schim. Det är den typen av tv-spel du spelar och omedelbart tänker: Ja, fler sådana här spel, tack. Jag vet inte när det blir klart, men jag hoppas att det är snart.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer