Jesse Schell: Multiplayer VR redo för "Snowballing Growth" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR redo för "Snowballing Growth"

Den erfarna VR-utvecklingsstudion Schell Games gör en stor satsning på att multiplayer VR har sitt ögonblick.

Medan Meta permitterade mer än 11,000 XNUMX arbetare denna vecka och nejsägare är mer än redo att kasta sig över möjligheten att kalla VR död igen, Schell Games studiochef Jesse Schell är på väg att ta reda på om VR passerat en kritisk tröskel som han har pratat om i flera år.

Schell Games är en av de mest erfarna VR-utvecklarna i världen, och Schell själv har arbetat med VR-attraktioner för Disney i flera decennier. Under de senaste åren har hans studio legat bakom en serie högkvalitativa och omtyckta VR-spel inklusive ett par James Bond-inspirerade Jag förväntar dig att dö spel och svärd-fighter Tills du faller. De var dock enspelare, och Schell noterade offentligt att VR behövde passera en tröskel på 10 miljoner+ spelare för att folk skulle börja hitta vänner med ett VR-headset.

[Inbäddat innehåll]

Från och med i år har Meta enligt uppgift sålt någonstans norr om 15 miljoner headset enbart för Quest-plattformen. Dessutom är Pico resurgent, SteamVR är fortfarande stark och Sony är redo att lanseras PSVR 2. Med tanke på dessa tecken bestämde Schell sig för att prova multiplayer. Hans studio samarbetade med utvecklarna Innersloth för att adoptera ett nyligen spelfenomen för flera spelare till VR — Among Us. Den är tillgänglig nu för $9.99 på Ånga och Quest. Var säker på att läs vår recension som belyser hur VR-versionen förstärker många av de känslomässiga reaktionerna som framkallas av detta klassiska bedrägerispel.

Med tanke på hans erfarenhet, vikten av en populär titel som Among Us som kommer till VR, och Schells benägenhet att göra djärva förutsägelser i allmänhetens ögon — vi tyckte att idag var ett bra tillfälle att fråga honom om han tycker att det nu är rätt tid för ett spel som detta för att upprätthålla den spelarbas som krävs för att hålla igång det roliga. Här är Jesse Schells förberedda svar:

I flera år har jag pratat om tio miljoner som ett nyckeltal i utvecklingen av vilket nätverkssystem som helst. När det finns mindre än tio miljoner användare är det förmodligen ingen av dina vänner som gör det, men när det finns fler än tio miljoner är chansen god att minst en av dina vänner använder systemet. VR passerade rejält den tröskeln i år. Bara antalet Quest 2-headset verkar vara över tio miljoner. Och vi ser redan effekterna av det – multiplayer-spel har gradvis tagit högre och högre platser på försäljningslistorna. Vi valde tidpunkten för Among Us VR baserat på våra prognoser om var vi trodde att marknaden skulle vara, och jag är glad att kunna säga att vi känner att timingen är rätt. Den här semestern är redo att bli en tid då många människor letar efter VR-upplevelser de kan spela med andra de känner som har ett headset, och vi är glada över att Among Us VR kan vara en del av den snöbollsmässiga tillväxten som vi är väntar under det kommande året."

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR