Lärdomar från Second Life? Democracy In The Metaverse - CryptoInfoNet

Lärdomar från Second Life? Democracy In The Metaverse – CryptoInfoNet

Lärdomar från Second Life? Democracy In The Metaverse - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Så, 2004, vände sig en liten grupp användare till Linden Lab för att skapa ett nytt sätt att organisera samhället i Second Life på en bit virtuell mark som var aktuell i en tävling som inrättats av moderbolaget. 

Tanken var enkel: istället för att en person skulle äga äganderätten till marken och sätta reglerna, skulle denna mark ägas kollektivt av de som bodde där och behandlade virtuell demokrati komplett med valda representanter, en verkställande makt och ett rättssystem. 

Varje medborgare skulle ha olika ansvar. De som hade råd att hyra marken från Linden Lab skulle hjälpa till att hålla samhället i gott skick. Andra skulle hjälpa till att bygga eller ta bort saker på deras mark. 

Det viktigaste är att ingen medborgare kunde agera ensidigt. Beslut skulle fattas endast med de styrdas samtycke genom vanliga val, varje medborgare skulle bidra till att forma samhället på sitt eget sätt, oavsett om de hade råd att betala hyra eller inte. 

Linden Lab skyldig. 

"Och Lindens gav oss en del av den regionen för att etablera vår stad," sa Karsvalt. "Du kan fortfarande gå dit nu."

En tidig version av CDS föddes – underblåst av samma revolutionerande lust som lockade användare till Second Life i första hand.

Men inom några månader började experimentet, den unga virtuella demokratin, falla isär. 

"Det är en av de här sakerna som slutar med att bli en slags nationell myt, nästan en typ av sak," sa Karsvalt. 

Händelsen kallas nu av medborgare som The Quake.

"Detaljerna är lite grumliga så vitt jag vet," sa Karsvalt "Men det handlade om klagomål om IP-rättigheter."

En tvist mellan grundarna startade denna gemenskap blev ful, och plötsligt började dess kritiska infrastruktur försvinna. Hela stadsdelar torkades från perrongen.

"Så en av våra två huvudgrundare är faktiskt inte välkommen längre", sa Karsvalt. "Det var ett slags uppror.

Så småningom kunde medborgarna ta tillbaka kontrollen. Men som ett resultat av "bävningen" ändrade CDS sin styrande struktur så att rösträtten endast var reserverad för de som ägde egendom i samhället. 

"Det är en slags reaktionär sak ... tillbaka till 18-talet," sa Karsvalt och citerade behovet av att hålla sig i god ekonomisk ställning med Linden Lab. "Men vi har medvetet små paket här, så det har verkligen kostat väldigt lite att få en röst i vårt samhälle."

De flesta paket kostar cirka 25 USD i månaden. 

Det är mycket lugnare nu för Karsvalt och hans 72 CDS-medborgare. Kanske lite för lugnt. 

Inga vinnare eller förlorare

Överlag har intresset avtagit för Second Life som en bördig metaversplattform. Och de som använder plattformen regelbundet söker sig till mer än simulerad byråkrati. 

Antalet aktiva användare på plattformen toppade 2007, då det steg upp till en miljon under samma år som plattformen inkluderades i handlingen ett avsnitt av succéprogrammet The Office.

"Omedelbart efter att showen kom ut, som hundratusentals människor staplades in i Second Life," sa Wagner James Au, en journalist som skrev en bok om tillkomsten av Second Life.

Au sa att plattformen misslyckades med att bygga vidare på sin tidiga framgång, delvis på grund av dess höga och målmedvetet planlösa uppdrag. 

Au fick en plats på första raden till plattformens uppgång efter att Linden Lab rekryterade honom för att bädda in i Second Life och rapportera om vad användarna gjorde där. 

"Nästan som en småstadsreporter", sa Au. "Mycket snabbt såg jag detta som ett mikrokosmos av mänskligheten i en virtuell världsrymd och alla deras ambitioner och konflikter."

Men Au slogs av hur paradoxalt nog begränsad plattformen verkade utan någon riktig "spel"-komponent. För många var tanken på att starta om mänskligheten från början mer fördärvlig än befriande.  

Källlänk
#Lektioner #Livet #Demokrati #metavers

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet