Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod Blev något nytt

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod Blev något nytt

Efter Half-Life: Alyx – Return to Rapture-mods presenterar Patient 8 Games nu Memoreum. Börjar som en mod med Dead Space-tema innan ett riktningsskifte, den kommer nästa år på Quest och SteamVR. Läs vidare för hela vår intervju.

Ett år efter Återgå till Rapture avslutade med sin andra kapitlet, Patient 8 håller sig sysselsatt. Memoreum går bort från modding för att skapa något nytt och ser mänskligheten titta på stjärnorna när jorden långsamt dör. Ombord på ett kolonirymdskepp vaknar du och upptäcker att något har gått fruktansvärt fel och du har i uppdrag att upptäcka vad som hände.

[Inbäddat innehåll]

Det är en klassisk skräckpremiss och på Gamescom 2023 förklarade Patient 8 Games att spelet ursprungligen började som en Dead Space-mod för Half-Life Alyx. Som någon som aldrig har hanterat VR-skräck bra – en gång var nog – Jag kom inte långt med Quest-demon, men jag var intresserad av att lära mig mer. Vi pratade med Creative Director Seamus Bryner och projektdirektör Wim Buytaert och diskuterade Memoreum under en Q&A-session.


Henry Stockdale, UploadVR: Kan du börja med att berätta om spelets utveckling?

Seamus Bryner: Som studio började vi med en Half-Life: Alyx-mod som heter Return to Rapture, BioShock. Nästa steg i det var att Wim pratade med alla i teamet och sa till alla, "Vi ska göra en Dead Space-version av det." Vi började jobba på det men vi fortsatte att lägga till saker och det blev snart en egen grej.

Därifrån har vi utvecklat spelet i över ett och ett halvt år, vi tjuvstartar. Vi är också ett internationellt lag, så [Gamescom] är första gången vi alla har träffats ansikte mot ansikte. Vi har fem personer i Amerika, folk i Belgien, Schweiz, Ryssland, Schweiz, Kanarieöarna, vi är överallt.

UploadVR: Varför ville du göra skräck specifikt?

Bryner: Anledningen till att vi ens närmade oss det från början är att med VR-spel såg vi inte många saker som kändes köttiga eller är fullfjädrade upplevelser som Half-Life: Alyx. Och vi är alla stora skräckfans, så det gällde att sätta vår egen snurr på det och göra en fullständig enspelarkampanj. Vi är bara så passionerade för genren.

Memoreum skärmdump

UploadVR: Vad är premissen i spelet?

Bryner: Du spelar som en känd vetenskapsman, Dr Otto Hudson. Han vaknar och dras ut ur sin stasis pod på Century Dawn, ett skepp som är mänsklighetens sista hopp efter flera händelser på apokalyptisk nivå på jorden som atmosfäriska förändringar. Det är nästan obeboeligt. Så de lämnar på ett koloniserande rymdskepp där de flesta människor är i stas.

Då och då vaknar de och när Hudson vaknar är det något som inte stämmer. Om du har sett trailern får du en känsla för det med en kille på radion som heter James Parker. Han är en vetenskapsman som guidar dig genom det hela. Ni försöker ta reda på vad som händer, hur man fixar det och vart man ska gå. I grund och botten är det hur man räddar mänskligheten eftersom vi verkligen ville höja insatserna.

UploadVR: Kan du leda mig genom spelet, vad gör du på vägen?

Bryner: Det är väldigt tungt en överlevnadsskräck som lutar åt actionskräck. Vi försöker skapa en känslig balans, lägga till en lämplig mängd pussel och engagerande saker för spelare att göra. Vi ville aldrig vara ett skjutgalleri direkt. Allt handlar om att utforska och hitta saker i världen som du vill fördjupa dig i som skeppet, karaktärerna och avslöja hemligheter.

Wim Buytaert: Varje litet rum kommer att ha detaljer som känns levande. Allt har en liten historia att berätta. Vi har gått stort på miljöberättelser.

UploadVR: Ungefär hur långt skulle du säga att äventyret är?

Bryner: Vi har kört under förutsättningen att det finns ett brett utbud av VR-spelare. Det finns människor som gillar att springa igenom det och det finns människor som tar sig tid och spelar, precis som vanliga tv-spel. Det vi går för är 10-15 timmar för enspelarkampanjen. Det är en komplett upplevelse och vi försöker göra saker med New Game Plus och omspelbarhet, som hemliga vapen.

Buytaert: Det finns mycket hantverk i spelet med vapnen.

Bryner: Ja, vapen går också att uppgradera.

Memoreum skärmdump

UploadVR: Finns det ett skicklighetsträd för vapen?

Bryner: Vi diskuterade inte riktigt några skicklighetsträdgrejer. Mycket av det har enbart handlat om vapnen som du skaffar och sedan uppgraderar hur de fungerar.

Köptaert: Du börjar med som ett litet hagelgevär som blir större, mer köttigt, du får mer coola saker att lägga till.

Bryner: Vapensystemet designades av vår ledande utvecklare. Det är en allt-i-ett-pistol som kan förvandlas till vad du vill att den ska vara, men det är fortfarande ett vapen.

Köptaert: Om du på en viss nivå bestämmer dig för att du vill använda ett hagelgevär, kan du gå till en hantverksmaskin, plocka isär ditt maskingevär och göra ett hagelgevär av det.

Bryner: Du har exotiska vapen också. Det här är vapen som du hittar som en cowboymagnum, ett avsågat hagelgevär, sådana saker.

UploadVR: Är Memoreum bara på Quest för tillfället?

Bryner: Nej. Vi siktar på Quest för den första releasen, det är vår prioritet, men vi hoppas på en samtidig lansering med SteamVR också.

Köptaert: Vi tänker också ta oss an PlayStation VR2. Får vi möjligheten så satsar vi på det. Det gäller även för Pico.

UploadVR: Är det rättvist att säga att du vill föra dem till fler plattformar men du förbinder dig för närvarande inte?

Bryner: Vi har inte haft så mycket kontakt med Sony om det, så för tillfället är det bara Quest och Steam.

Memoreum skärmdump

UploadVR: Finns det ett releasefönster för tillfället?

Bryner: 2024 är vad vi siktar på. Vi försöker hålla det generellt eftersom vi är ett litet oberoende team, så man vet aldrig vad som kommer att hända.

UploadVR: Kommer det att finnas några förbättringar på Quest 3?

Bryner: Vi försöker komma i kontakt med fler personer i Meta för att få ett dev-kit för att planera för det, men det är planen.

Buytaert: Det kommer att vara ganska lätt att göra. Vi har det riktigt bra på Quest 2, så att förbättra för Quest 3 kommer att bli kul.

UploadVR: Innan vi avslutar, är det något du tycker jag borde veta?

Bryner: Vi hoppas verkligen att folk är exalterade över det. Vi försöker överbrygga klyftan mellan vad som gör ett traditionellt överlevnadsskräckspel som Resident Evil, Dead Space eller Silent Hill, och ta in det i VR på ett sätt som vi inte har sett det gjort tidigare. Det har alltid varit ett stort mål, vårt huvudmål är att skrämma ur dig och få dig att ha kul.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR