Långt innan Apple skapade Vison Pro, långt innan Metas Horizon Worlds var en glimt i Mark Zuckerbergs MetaQuest-headset, och långt innan världen någonsin hade hört talas om en Sandbox eller Decentraland, fanns Second Life; den ursprungliga sociala metaversen.
På sitt 20-årsjubileum besöker MetaNews den virtuella världen igen för att se vilka lärdomar som kan dras från den första stora metavershypevågen.
Kommer ihåg Second Life
Second Life, som lanserades den 23 juni 2003, lovade ambitiöst att leverera en modig ny digital värld och ett bättre liv för sina användare. Under en het minut verkade det som att det faktiskt kunde lyckas. Second Life blev snabbt ett kulturellt fenomen och fick betydande pressbevakning från vanliga media, inklusive BBC och CNN.
Second Life fångade också uppmärksamheten hos stora företag som etablerade sig i sin virtuella värld. Stora företagsmärken inklusive Sony, Reebok, BMG Music och Reuters har alla etablerat sig i Second Life.
Vid eller runt höjdpunkten av sin popularitet i november 2006 talade IBM:s vd Sam Palmisano till 5,000 XNUMX IBM-anställda i Second Life. Som Direkt rapporterar när Palmisano sa till deltagarna "Jag har min egen avatar."
För att vara säker på att publiken uppskattade betydelsen av ögonblicket Palmisano sa orden igen.
"Jag har min egen avatar."
Second Life var en stor sak.
Grundaren Philip Rosedale fortsatte med att hylla Second Life som början på "något väldigt stort", men även om de första tecknen alla verkade positiva för Rosedale och hans skapelse, lyckades inte det uppslukande sociala nätverket upprätthålla sin uppåtgående bana. Second Life nådde sin topp i slutet av noughties med cirka en miljon användare varje månad – som jämförelse Fortnite har cirka 80 miljoner MAU – innan siffrorna minskade och den virtuella världen så småningom gled ur det allmänna medvetandet.
Men Second Life dog inte bara. I själva verket fortsätter Second Life att kämpa på, till stor del utanför rampljuset.
Återgå till Second Life
En av de första sakerna som slår mig med Second Life är hur lätt det är att registrera sig för ett konto jämfört med andra virtuella världar. Second Life ber bara om några få personliga detaljer som namn och födelsedatum innan du uppmanas att välja bland ett antal förvalda avatarer.
Det är långt ifrån (och välkommen lättnad) från den personliga dokumentationen och livlighetskontroller krävs av vissa moderna metaverser.
Naturligtvis är det aldrig alla goda nyheter, och den minut som registreringsprocessen är klar uppmanar Second Life mig att ladda ner sin klient. På 136 MB är detta en relativt liten nedladdning, men det är en källa till pågående frustration över att de flesta metaverse-företag misslyckas med att avslöja nedladdningskraven innan registreringsprocessen börjar.
Väl inne i Second Life befinner jag mig på en tropisk strandplats. Jag dirigeras av gröna pilar att utforska öns marker. När jag utforskar systemet lär mig olika färdigheter på vägen. Jag lär mig att gå, springa, sitta och ligga och till och med flyga. Det är en av de mest intuitiva metaversa upplevelserna jag någonsin har haft, och jag finner mig snart kunna utföra ett antal uppgifter med lätthet.
Naturligtvis skulle ingen metavers upplevelse vara komplett utan att något verkligt bisarrt händer. I Second Life inträffar detta ganska tidigt när jag snubblar över en gigantisk fladdermus som uppmanar mig att hoppa på rygg och flyga runt. Jag är skyldig, och det är ganska roligt att utforska den tropiska ön från min fladdermusvinge.
När jag så småningom landar försvinner min fladdermuskompis och jag ser den aldrig igen. Senare, när jag utforskar vidare, kommer jag på att jag saknar fladdermusen.
Andra platser är tillgängliga
När jag utforskar ön ytterligare börjar jag undra varför så många metaversa upplevelser starkt har avlägsna, tropiska, sunkiga platser. Är det för att den här miljön uppfyller en vanlig dröm som många av oss håller – eller satte Second Life helt enkelt en paradisö-trend som varannan metavers kopierade?
Om Second Life och andra metaverser representerar en idealiserad livsstil som vi alla strävar efter, varför väljer så många av oss att leva våra faktiska liv i trånga och smutsiga städer?
Second Life är dock mer än bara en tropisk ö-simulator, och andra platser finns tillgängliga. Under min tid inom simulatorn utforskar jag skogar och städer, mörka fantasivärldar och sci-fi-världar som hämtar inspiration från Star Trek eller Blade Runner. Detta är rent nördbete.
Varje värld är annorlunda inte bara i visuell mening utan också ljudmässigt. Det gäller både ljudeffekter och musik. På en plats befinner jag mig i att lyssna på 90-talsrock, och i en annan trance.
En av de viktigaste tidiga platserna för besökare till Second Life är introduktions- och portalområdet. Där hittar jag portaler till olika miljöer som lovar allt från spel och rekreation till HBT-vänliga och även vuxna. En skylt varnar mig för "uppmaning" eller "tomgång". Det gör jag inte heller.
Vänskapsmatcher och furries
Ingen metavers recension skulle vara komplett utan att något omnämnande av själva samhället. I Second Life tycker jag att alla jag möter är vänliga och hjälpsamma.
Frågan för vissa kan vara "Bara hur är de vänliga?" Nudge nudge, wink wink. Tidigare utflykter i virtuella världar har lärt mig att det finns några mycket törstiga människor online, och många hittar in i metaversen och söker sätt att mätta sig själva.
Jag kan också dra slutsatsen från marknadsföringen av Second Life att det finns en stark lurvig gemenskap inom dess virtuella gränser. (Det finns 18,000 XNUMX artiklar till salu på marknadsplatsen listade under kategorin "furry.")
Allt som sagt, under mina många timmar av utforskande i Second Life har jag bara artiga och positiva samtal med människorna jag möter. Så vitt jag kan säga är Second Life en varierad gemenskap av människor, intressen och hobbyer.
Jag har inget tvivel om att om du vill ha X-värderade konversationer eller upplevelser kan du hitta dem, men de tvingas inte på dig. I den ömsesidiga andan av fred och samarbete bestämmer jag mig för att inte inkräkta på de vuxna områdena i Second Life.
"Om de inte stör mig, varför ska jag störa dem?" Jag tror.
Jag bestämmer mig vidare för att aldrig klicka på alternativet "alla kläder" under avsnittet "ta av" i menyn "min avatar". Det kanske bara är en avatar och ett musklick, och jag skrattar vid tanken, men i slutändan känns det bara inte rätt.
Lyckades Second Life eller misslyckades?
Så småningom kommer det en punkt i min Second Life-resa där jag måste avsluta saker.
Jag börjar med att se till det förflutna. När jag letade igenom ett gammalt e-postkonto upptäcker jag att jag registrerade mig för ett Second Life-konto 2009. Jag minns att jag tittade runt lite 2009, utforskade lite och sedan gick jag därifrån. Jag hade inte dålig tid, men jag kände inte heller något behov av att återvända.
Min upplevelse från 2023 har ungefär samma kvalitet. I bästa fall var Second Life en positiv upplevelse, i värsta fall var det lite intetsägande, men det uppfyller inte några riktiga behov som jag har. Det största problemet med Second Life är att det är mycket som det verkliga livet – du får bara ut det du stoppar i dig. Och det jag vill mest av allt är mer tid att leva mitt första liv.
Förra veckan, i en intervju med The Guardian, Second Lifes vd Philip Rosedale, som utan tvekan har ägnat mer tid åt att tänka på dessa frågor än någon annan, sammanfattade gåtan perfekt:
"Svårigheten att upprätthålla en andra identitet är betydande och antalet människor som är villiga att göra det är mindre än jag trodde 2006," sa Rosedale.
Som sagt, Second Life kunde inte ha hållit ut så här länge om det inte funnits människor som hittar tid för det och tillfredsställelse från det. För de personerna är jag glad att den sociala metaversen rullade med slagen och höll ut.
Second Life är utan tvekan de sociala metaversernas Rocky Balboa. Det hängde kvar där inne. För det kan jag beundra det.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Fordon / elbilar, Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- BlockOffsets. Modernisera miljökompensation ägande. Tillgång här.
- Källa: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
- : har
- :är
- :inte
- :var
- $UPP
- 000
- 2006
- 2023
- 23
- 32
- 33
- 420
- 7
- 80
- a
- Able
- Om oss
- åstadkomma
- Konto
- tvärs
- faktiska
- faktiskt
- Vuxen
- igen
- mot
- Alla
- längs
- också
- am
- an
- och
- årsdag
- Annan
- vilken som helst
- någon
- Apple
- ÄR
- OMRÅDE
- områden
- runt
- AS
- sträva
- At
- deltagare
- uppmärksamhet
- publik
- tillgänglig
- Avatar
- Avatars
- tillbaka
- Badrum
- bete
- BAT
- bbc
- BE
- Beach
- blev
- därför att
- innan
- börja
- BÄST
- Bättre
- Stor
- störst
- Bit
- BLAD
- mild
- Direkt
- gränser
- båda
- varumärken
- trotsa
- men
- by
- Ring
- KAN
- fångas
- Kategori
- VD
- Välja
- välja
- Städer
- klick
- klient
- CNN
- CO
- kommer
- Gemensam
- samfundet
- Företag
- jämfört
- jämförelse
- fullborda
- Avslutade
- Medvetande
- betydande
- anses
- fortsätter
- gåta
- konversationer
- samarbete
- Företag
- Företag
- kunde
- Kurs
- täckning
- skapas
- skapande
- kultur
- mörkt
- Datum
- Decentraland
- beslutar
- leverera
- detaljer
- DID
- den
- olika
- Svårighet
- digital
- digital värld
- riktande
- Avslöja
- Upptäck
- do
- dokumentation
- inte
- tvivlar
- ner
- ladda ner
- drömmen
- under
- Tidig
- lätta
- lätt
- effekter
- annars
- anställda
- Miljö
- miljömässigt
- miljöer
- etablerade
- Även
- så småningom
- NÅGONSIN
- Varje
- alla
- allt
- erfarenhet
- Erfarenheter
- utforskning
- utforska
- Utforska
- Ögon
- Faktum
- MISSLYCKAS
- Misslyckades
- ganska
- FANTASI
- långt
- Far Cry
- Leverans
- känna
- få
- hitta
- Förnamn
- För
- Fortnite
- vän
- vänliga
- från
- frustration
- Uppfylla
- kul
- ytterligare
- Games
- skaffa sig
- jätte
- Går
- god
- stor
- Grön
- grunder
- hade
- Happening
- Har
- headset
- hört
- höjd
- hjälp
- här.
- honom
- hans
- hålla
- horisonten
- Horisontvärldar
- HET
- ÖPPETTIDER
- Hur ser din drömresa ut
- Men
- html
- http
- HTTPS
- Hype
- i
- IBM
- Identitet
- if
- uppslukande
- med Esport
- in
- Inklusive
- inledande
- inuti
- Inspiration
- intressen
- Intervju
- in
- In i metaversen
- introduktioner
- intuitiv
- inviterar
- ö
- problem
- IT
- artikel
- DESS
- sig
- resa
- jpg
- hoppa
- juni
- bara
- land
- till stor del
- Sent
- senare
- LÄRA SIG
- lärt
- lämnar
- vänster
- Lärdomar
- lie
- livet
- Lifestyle
- tycka om
- rampljuset
- Noterade
- Lyssna
- liten
- lever
- Bor
- läge
- platser
- Lång
- du letar
- Lot
- Vanliga
- mainstream media
- större
- många
- markera
- Marknadsföring
- marknadsplats
- max-bredd
- Maj..
- me
- Media
- Mediebutiker
- Möt
- Meny
- MetaNews
- Metavers
- Metaverse företag
- metavers upplevelse
- metaverser
- kanske
- miljon
- minut
- saknas
- Modern Konst
- ögonblick
- månad
- mer
- mest
- mycket
- Musik
- ömsesidigt
- my
- namn
- Behöver
- behov
- Varken
- nät
- aldrig
- Nya
- nyheter
- Nej
- November
- antal
- nummer
- of
- Gamla
- on
- ONE
- pågående
- endast
- Alternativet
- Tillbehör
- or
- ursprungliga
- Övriga
- vår
- ut
- Ombud
- egen
- Paradis
- Park
- Tidigare
- fred
- Personer
- personlig
- Fenomenet
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Punkt
- popularitet
- positiv
- Närvaron
- tryck
- föregående
- Pro
- Problem
- process
- projektet
- utlovade
- lovande
- allmän
- sätta
- kvalitet
- fråga
- verklig
- verkliga livet
- relativt
- lindring
- ihåg
- avlägsen
- Rapport
- representerar
- Obligatorisk
- Krav
- avkastning
- Reuters
- översyn
- höger
- sten
- stenig
- Rullad
- Körning
- runner
- Nämnda
- Till Salu
- Sam
- Samma
- sandlåda
- säga
- sci-fi
- söka
- Andra
- Secret
- §
- se
- söker
- verkade
- känsla
- in
- Butik
- skall
- signera
- signerad
- signifikans
- signifikant
- Tecken
- helt enkelt
- Simulatorn
- sitta
- färdigheter
- Small
- mindre
- So
- Social hållbarhet
- sociala nätverk
- några
- något
- Sony
- snart
- ljud
- Källa
- spent
- ande
- Stjärna
- starta
- Strejker
- stark
- starkt
- lyckas
- sådana
- summeras
- säker
- snabbt
- system
- Ta
- uppgifter
- lärde
- tala
- än
- den där
- Smakämnen
- den metaverse
- världen
- deras
- Dem
- sig själva
- sedan
- Där.
- Dessa
- de
- saker
- tror
- Tänkande
- detta
- de
- trodde
- Genom
- tid
- till
- alltför
- bana
- färdas
- Träd
- Trend
- verkligen
- Ytterst
- under
- otvivelaktigt
- på
- uppåt
- us
- användare
- olika
- mycket
- Virtuell
- virtuell värld
- virtuella världar
- besökare
- vill
- varnar
- var
- Våg
- Sätt..
- sätt
- we
- välkommen
- begav sig
- Vad
- när
- medan
- VEM
- varför
- beredd
- med
- inom
- utan
- ord
- världen
- Världens
- värsta
- skulle
- linda
- Om er
- zephyrnet