Meta Avatar Legs Demo "Created By Motion Capture", inte Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta Avatar Legs Demo "Created By Motion Capture", inte Live VR

Ett nyckelsegment av Connect-sändningen denna vecka som tillkännager att Metas avatarer så småningom kommer att innehålla ben producerades med "animationer skapade från motion capture", sa företaget.

Segmentet fångade ögonen på örnögda utvecklare som var förvirrade över scenen som var tänkt att visa funktioner som kommer till VR-headset i framtiden VR. Jämnheten i rörelserna som visas i videon krockade med förväntningarna på vad som är kapabelt på VR-hårdvara, vilket lämnade vissa att misstänka att den var rörelsefångad eller noggrant utjämnad av artister medan andra ansträngde sig för att förstå varför Meta skulle visa något i sin Connect-händelse om det finns en chans att det kanske inte lever upp till den troheten i praktiken med leverans av VR-hårdvara.

"Personligen tror jag att den här typen av tillvägagångssätt urholkar trovärdigheten i branschen", skrev Hrafn Thorisson, VD och grundare av VR-utvecklingsstudion Aldin till UploadVR. "Det spåras faktiskt inte ... om de bara ska gissa vad dina fötter gör utan att faktiskt spåra din fot är det bara fejk."

Metas avatarer och ansträngningar att bygga ut Horizon Worlds står nästan konstant inför förlöjliga, men forskare vid företaget har visat metoder för båda långt i framtiden och kort sikt metoder för att mer realistiskt representera människor i hårdvara som kan nå miljarder människor. I september, Meta CTO Andrew Bosworth sade "Vi arbetar med ben som ser naturliga ut för någon som är en åskådare - eftersom de inte vet hur dina riktiga ben faktiskt är placerade - men förmodligen kommer du att fortsätta att se ingenting när du tittar på dina egna ben. Det är vår nuvarande strategi.”

Den förberedda videon visade faktiskt vad som motsvarade en åskådares syn på en avatarbaserad interaktion mellan Metas vd Mark Zuckerberg och Avatars & Identity Gallmän chef Aigerim Shorman med "nästa generations avatarer" för hela kroppen.

"För att möjliggöra denna förhandsvisning av vad som komma skall, innehöll segmentet animationer skapade från motion capture," skrev Meta till UploadVR via e-post.

Segmentet är inbäddat i videon nedan tidsstämplad klockan 19:57.

[Inbäddat innehåll]

Så här bröt UploadVRs David Heaney sönder det nuvarande tillståndet för VR-teknik i en senaste artikeln:

Många appar och spel från tredje part ger dig redan virtuella ben. Inget frakt-VR-system har dock inbyggd benspårning, så virtuella ben matchar inte dina riktiga bens rörelser. Vissa människor har inget emot detta, eller till och med föredrar det, men det känns oroande för många. Meta kommer runt detta genom att bara visa en antagen position av andra människors ben, inte din egen när du tittar ner.

Det finns fortfarande stora utmaningar med att ens visa andras ben, till exempel hur man graciöst hanterar övergången mellan sittande och stående, och hur man får benen att se naturliga ut när man rör sig med tumstickan. I många appar idag ser avatarer mer ut som att de blandar sig och glider än att de verkligen går.

Förvirrade reaktioner på videon redan innan Metas kommentar till UploadVR pekar på några intressanta frågor att överväga för framtiden. Exakt hur mycket litar folk på Metas AI-baserade system för att gissa kroppsrörelserna hos vännerna vi träffar i VR? Är trovärdiga kroppsrörelser måttet på framgång för interaktioner från person till person i den så kallade "metaversen"? Eller är en högre standard för spårning nödvändig för att underlätta interaktioner som känns riktigt autentiska?

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR