Meta Horizon Worlds Spotlight: JHeff.CS PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: JHeff.CS

Välkommen tillbaka till vårt veckovisa fokus på människorna som bygger för Meta Horizon Worlds och deras fantastiska skapelser.

Förra veckan släppte vi lös vår inre Gran Prix-vinnare och vrålade runt banan på Aaronbeasley98's Meta Racing! Det kändes fantastiskt att ge efter för behovet av snabbhet samtidigt som man slet sig genom fladdermusinfekterade tunnlar, regnstormar och runt och under en gigantisk väderkvarn, samtidigt som man försökte vinna prispallen.

Den här veckan kollade vi in ​​JHeff.CS, som har skapat ett brett utbud av världar inklusive de nyckfulla Katt Wrangler, som ställer dig mot dina vänner i ett spel med, ja, valla katter. Mjau!

Vad fick dig att intressera dig för VR?

Jag har varit intresserad av datorer sedan jag var liten. Jag jobbade i teknikbranschen ett tag, och sedan tog jag en doktorsexamen. i datavetenskap. Nu undervisar jag i databehandling på universitetsnivå.

När det gäller VR var mitt första headset ett PSVR, och jag blev direkt förvånad över hur uppslukande tekniken är. Det fick mig till och med att börja spela igen efter ett decennium där jag inte spelade videospel. Och när den ursprungliga Quest kom ut var jag tvungen att skaffa en eftersom den var så enkel att använda.

Vad hämtar du inspiration när du bygger i Worlds?

Jag vill bygga saker som jag inte har sett på plattformen, speciellt när det innebär en teknisk skriptutmaning. När jag byggde min senaste värld, Mdex: Metaverse Index, jag försökte hjälpa människor att hitta världar som matchar deras intressen.

Vad vill du att folk ska ta med sig från sina erfarenheter av dina världar?

Jag vill att folk ska ha kul och komma tillbaka igen och igen. Det är därför många av mina världar är spel som du kan spela om och om igen. Till exempel, Maze Gobbler är min syn på ett berömt gammaldags arkadspel. Varje gång du spelar kan du försöka få en ny topppoäng och klättra på topplistorna.

Jag byggde också De mörkaste djupen, ett kooperativt RPG-dungeonäventyr där du kan spela som en annan karaktärsklass varje gång – och där du kan behöva några försök innan du når slutet. Och i Word Walker, spelare försöker stava ord som bildas av sex bokstäver. Du kan spela ensam eller tävlande, och det är väldigt roligt när det är en folkmassa som ropar tips från galleriet.

Är du programmerare/skapare som ditt dagliga jobb, eller ser du detta som en hobby?

Det är ironiskt, men som professor i datavetenskap har jag faktiskt få möjligheter att programmera för mitt jobb. Istället har min Ph.D. eleverna gör det mesta av programmeringen. Men jag har alltid tyckt om att koda, och att bygga världar gör att jag kan klia mig i programmeringen och enkelt dela mina skapelser. Det finns många sociala VR-plattformar du kan bygga för, men ingenting kan jämföras med Worlds kombination av intuitivitet och kraft.

Samarbetar du med andra, och i så fall, hur ser den upplevelsen ut för dig?

Definitivt, och det är en av de saker jag älskar mest med att bygga för världar, eftersom det är så lätt att göra. Jag brukar samarbeta med människor som är mycket mer konstnärliga än jag är – på så sätt kompletterar vi varandra. Till exempel, i The Darkest Depths skrev jag alla manus och samarbetade med någon som är en mästare på att få stora världar att se bra ut.

Och ibland hjälper jag även andra kreatörer att lägga till interaktivitet i sina världar.

Vilket är ditt bästa råd för att komma igång med att bygga världar för Horizon Worlds?

Låt dig inte skrämmas. Hitta några tutorials och gå igenom dem, och skapa sedan en värld bara för att prova det du har lärt dig. Arbeta med att lära dig snap to grid, snap to object och array-verktyg. Och om du vill skripta, börja smått med något som att få ett objekt att dyka upp när en spelare går in i en trigger.

Bli också vänner med andra kreatörer och umgås i byggläge tillsammans. På så sätt kommer du att lära dig tips och tricks genom att faktiskt se hur de fungerar.

Och oroa dig inte: Din första värld kanske inte är det mästerverk du hoppats på, men du kommer att bli bättre med träning.

Vad tror du är den ultimata potentialen för Worlds?

Eftersom du kan skapa nästan vad som helst du kan föreställa dig, är det potentiellt obegränsat. Det finns redan ett brett utbud av upplevelser från spel till dansklubbar till stödgrupper till utbildningsvärldar, och vem vet vad som händer härnäst?

Hur tror du att VR passar in i framtidens vision om metaversen?

Termen "metavers" betyder olika saker för olika människor. Min förhoppning är att vi inom en snar framtid kommer till en punkt där metaverset har öppna standarder så att alla med en server kan vara värd för en destination som stöder alla VR-plattformar. Världar kommer att ha en enorm roll i den framtiden eftersom det är så lätt för vem som helst att skapa och dela innehåll.

Vilken är din favorit VR-upplevelse?

Jag tillbringar det mesta av min tid i VR i Worlds, men jag älskar att spela episka 2D-spel i VR, som Skyrim, Resident Evil 7och Borderlands 2, såväl som Beat Saber på Meta Quest. Jag är ett stort skräckfilmsfan, och Exorcisten: Legion VR gav mig en av de bästa skrämmorna jag någonsin haft i mitt liv. Och Jag förväntar dig att dö är fantastiskt eftersom det är den perfekta kombinationen av humor och pussel.

Dessutom, för rent känslomässigt slag, Resa medan svart är en upplevelse jag aldrig kommer att glömma.


Tidsstämpel:

Mer från oculus