Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Välkommen tillbaka till vårt veckovisa fokus på människorna som bygger för Meta Horizon Worlds och deras fantastiska skapelser.

Förra veckan klättrade vi in ​​i hytten på en gigantisk kran hundratals meter upp i himlen och finslipade våra färdigheter med att krossa kulor genom att krossa glas och betong ovanpå enorma byggnader i ubiquitouz's Ubi'z Crane-gry Skies.

Den här veckan diskuterade vi kreativitet och det dramatiska värdet av filmiska Worlds-entréer med tMARKbirman, skaparen av en lång rad världar, bl.a. MARKs fantastiska planet, en plats för ett konstigt äventyr i yttre rymden.

Berätta lite om dig själv och vad som fick dig att intressera dig för VR.

Min karriär har varit i kliniska, samhälleliga, sjukhus- och senast onkologiska apoteksjobb. Jag har examen i biologi och kemi, och jag har uppträtt professionellt som pianist.

När det gäller VR kommer mitt intresse från att jag alltid har gillat 3D-filmer och upplevelser. Jag ägde ingen speldator, så när Oculus Go kom ut var jag tvungen att prova den. Jag älskade det eftersom jag kunde titta på 3D-filmer och spela VR-spel. När Meta Quest introducerades fick jag en och den var ännu bättre eftersom den erbjöds 6DoF.

Vad hämtar du inspiration när du bygger i Worlds?

Det brukar börja med minnen och intryck från mitt personliga liv, allt från barndom till nutid. De kan vara från verkliga livet, filmer eller allt jag har sett eller hört som intresserar mig. Skapare av andra världar har berättat för mig att jag är en av få byggare som kan skapa från minnet utan att behöva undersöka bilder innan jag producerar föremål och landskap.

Vad vill du att folk ska ta med sig från sina erfarenheter av dina världar?

Jag vill att människor som besöker mina världar ska njuta av en uppslukande VR-upplevelse i vad som känns som ett riktigt utrymme – en komplett värld med atmosfär, estetik och uppslukande funktioner. Jag vill att mina besökare intuitivt ska känna igen vad jag har byggt så snart de anländer och börjar utforska.

Andra byggare hänvisar ibland till mig som en mästare på att få stora världar att se kompletta ut, och det är ödmjukt att få en sådan komplimang från mina kamrater. En del av det är att skapa filmiska entréer. Till exempel i MARK's Ski Resort World, istället för att besökaren kommer in i världen genom att omedelbart teleportera till skidorten, anländer de först till en spårvagnsstation där de går ombord på spårvagnen och sedan går de ner till skidorten. Detta skapar spänning och förväntan när det kommer fram.

Är du programmerare/skapare som ditt dagliga jobb, eller ser du detta som en hobby?

Det är en hobby och en njutbar aktivitet som ibland kan vara lukrativ när jag bygger världar åt andra.

Samarbetar du med andra, och i så fall, hur ser den upplevelsen ut för dig?

Jag gör. Jag har samarbetat i mer än hundra publicerade världar, och det är en mycket viktig sak för mig. Det är ett sätt att lära av människor som har erfarenhet som jag inte har, samt dela med mig av min kunskap till andra.

Jag hade turen att ha fantastiska medarbetare när jag började bygga i Worlds. Jag hade mycket att lära mig, och bidragen från skaparnas vänner förbättrade avsevärt mina projekt.

Och när du har hjälp med dina världar, se till att visa din uppskattning genom att lämna en kreditskärm som känner igen skaparna som hjälpte dig.

Vilket är ditt bästa råd för att börja bygga för Worlds?

Jag tror att som människor föds vi alla med en medfödd önskan att skapa, så skaffa vänner, besök några världar och kavla sedan upp ärmarna och prova.

Beroende på din tidigare erfarenhet och bakgrund kan byggandet involvera inlärningskurvan eller inte. Till exempel, när jag började visste jag ingenting och jag tänkte inte ens ge ut min första värld. Men vännerna jag träffade i Worlds uppmuntrade mig att publicera den, så det gjorde jag. Till min förvåning var det den första världen på Plaza som inte byggdes av Worlds utvecklingsteam. Så jag säger alltid till folk: "Om jag kan göra det, då kan vem som helst."

Summan av kardemumman är att du kan göra någon form av vad som helst du kan föreställa dig. Om du kör fast finns det alltid byggare som är villiga att hjälpa till. Alla har olika styrkor i att skapa, så fokusera på att använda din till din bästa fördel och samarbeta med andra med olika expertis.

Jag tror att det också är bra att komma ihåg att en värld inte behöver vara komplicerad för att vara rolig och njutbar. En enkel värld, när den utförs väl, kan vara en fröjd.

Vad tror du är den ultimata potentialen för Worlds?

Det kan så småningom bli en plats där människor från hela världen träffas, får vänner och njuter av sociala aktiviteter tillsammans. Det spelar ingen roll om dessa aktiviteter är spel, utforskande, äventyr, utbildning eller något annat eftersom det är en plats där vi inte är begränsade av fysiskt avstånd eller andra saker som skiljer oss åt i det verkliga livet. Så vi kan bli vänner med människor vi kanske aldrig träffar i verkligheten.

Hur tror du att VR passar in i framtidens vision om metaversen?

Det är en pusselbit – ett socialt lager av aktivitet och ett utlopp för kreativitet.

Vilken är din favorit VR-upplevelse?

Interagera, skapa och utforska med andra i världar.


Tidsstämpel:

Mer från oculus