Meta håller Oculus-namnet vid liv när VR-utgivare från tredje part blir "Oculus Publishing"

Meta håller Oculus-namnet vid liv när VR-utgivare från tredje part blir "Oculus Publishing"

Meta håller Oculus-namnet vid liv när VR-utgivare från tredje part blir "Oculus Publishing" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta har nästan skrubbat alla sina produkter av Oculus-namnet, men företaget meddelade idag att dess tredjepartspubliceringsvinge får ett slags omvarumärke som kommer att se Oculus-namnet leva vidare.

Meta meddelade på Game Developers Conference (GDC) att de döper sin tredje parts publiceringsarm till Oculus Publishing. Företaget berättar för oss att Oculus Studios, dess förstapartsstudio, kommer att fortsätta att existera.

Hittills inkluderar Metas växande flotta av förvärvade förstapartsstudior Beat Games (Beat Saber), Sanzaru Games (Asgards vrede), Ready at Dawn (Lone Echo & Echo VR), Skyfall interaktivt (Framåt), BigBox VR (Befolkning: En), och inom (Supernatural).

Tredjepartstitlar under Oculus Publishing inkluderar Among Us VR (Innersloth, Schell Games), bonelab (Stressnivå noll), The Walking Dead: Saints & Sinners (Skydance Interactive), och Blade & Sorcery: Nomad (Varpgroda).

Noterbart, det finns lite kvar som har Oculus-märket sedan företaget skapade dess stora metaverse pivot i oktober 2021. Förutom äldre hårdvara är det enda som de flesta ser med "Oculus"-monikern Oculus PC-app och Metas Oculus webbportal, där företaget fortfarande listar spelbibliotek för Quest, Rift, Go och Gear VR.

"I år är det ett helt decennium sedan starten av det ursprungliga Oculus Content Team", säger företaget i ett utvecklare-blogginlägg. "Från Kickstarter till Quest har Meta åtagit sig hundratals miljoner dollar i tredjepartsinnehållsfinansiering och specialiserat utvecklingsstöd för att göra VR-spellandskapet till vad det är idag. Nu är vi glada över att avslöja ett officiellt namn för ett av världens största VR-spelprogram för utvecklare: Oculus Publishing.”

Företaget säger att Oculus Publishing kommer att fortsätta att samarbeta direkt med utvecklingsteam om konceptualisering, finansiering, produktion, teknikutveckling, spelutveckling, marknadsföring och merchandising.

Företaget säger att det har bidragit med finansiering till "mer än 300 titlar", och att det finns ytterligare 150 titlar i aktiv utveckling idag.

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR