Meta Planer Pricier Quest 3 med funktioner för att "elda upp entusiaster"

Meta Planer Pricier Quest 3 med funktioner för att "elda upp entusiaster"

Metaplaner Pricier Quest 3 med funktioner för att "fyra upp entusiaster" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Metas Quest 3-headset, som företaget har bekräftat kommer landa i år, sägs vara positionerat som ett lite dyrare headset med funktioner designade för att tilltala VR-entusiaster.

För Quest 3, som kommer ut någon gång senare i år, kan Meta fokusera mer på sina befintliga VR-kunder snarare än att försöka få in helt nya användare.

Enligt en rapportera av Gränsen, Metas VP för VR, Mark Rabki, berättade för tusentals anställda att för företagets nästa konsumentheadset, Quest 3, "måste vi få entusiaster tända på det […] vi måste bevisa för människor att all denna kraft, alla dessa nya funktioner är värda det." Gränsen citerar en intern metapresentation som hölls idag som källan till denna information.

Dessa funktioner, som till stor del förväntas vara en delmängd av det som finns på Quest Pro, skulle göra att headsetet kostar "lite mer", sa Rabkin, än Quest 2 som för närvarande säljs för $400.

Läckor har konsekvent spetsig till Quest 3 med pannkakslinser, en mer kompakt formfaktor och bättre förstärkt verklighet. Enheten har enligt uppgift kodnamnet "Stinson".

De förbättrade AR-funktionerna hoppas Rabkin ska göra att Quest 3 känns lättare att använda.

"Den främsta nordstjärnan för laget var från det ögonblick du tog på dig det här headsetet, den blandade verkligheten måste få det att kännas bättre, lättare, mer naturligt", sa han till anställda, enligt Gränsen. "Du kan enkelt gå genom ditt hus och veta att du kan se perfekt. Du kan sätta ankare och saker på skrivbordet. Du kan ta ditt kaffe. Du kan stanna där mycket längre."

Det skulle vara bra, men Meta har inte exakt visat den naturliga känslan med Quest Pro än, vilket betyder att det fortfarande finns ett stort arbete att göra på användarupplevelsesidan om Quest 3 kommer att uppfylla dessa mål.

Något annat som säkerligen skulle "fyra upp entusiaster" för Quest 3 skulle vara en dedikerad videopipeline för PC VR-tethering, snarare än att använda den komprimerade Oculus Link- eller Air Link-metoden som för närvarande är tillgänglig på Quest 2. Företaget har dock visat lite aptit för att tilltala PC VR-användare på senare tid.

När det gäller att luta sig in i befintliga VR-kunder snarare än att dra in nya, kan detta vara ett försök att ta itu med Quests retentionsproblem; medan headsetet säkert har sålt bra, har Meta varit det besviken över den takt med vilken kunder fortsätter att använda sitt headset efter köp.

När det gäller Quest 3 som är dyrare än Quest 2, verkar det som att Meta har lärt sig sin läxa; efter att inte ha etablerat en betydande annonsverksamhet i VR, är det förmodligen inte en bra idé att kraftigt subventionera headset för att få ut dem genom dörren. Meta var tvungen att mycket offentligt vända den strategin när den höjde priset på Quest 2 förra året, med så mycket som 33% (även om detta också var relaterat till inflation och bredare ekonomisk turbulens).

Rapporten från Gränsen innehåller mer info om företagets XR-färdplan, vilket du kan läs i sin helhet här.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR