Meta's Display Systems Research Director Douglas Lanman om den "stora utmaningen" med VR-skärmar

bild

Vid den nyligen genomförda SIGGRAPH datorgrafikkonferensen i Vancouver pratade vi med Douglas Lanman, Metas chef för forskning om bildskärmssystem, om VR med högt dynamiskt omfång som ses i företagets Starburst prototyp och den "stora utmaningen" att klara Visual Turing-testet.

En dag kan VR-headset vara omöjliga att skilja från verkligheten – förbi vad forskare har börjat kalla "Visuellt Turing-test” — men vägen till det ögonblicket är fortfarande fast i dis på grund av vad Lanman kallade den ”stora utmaningen” med att förbättra VR-skärmar längs konkurrerande parametrar.

"Allt kämpar med allt annat," sa Lanman. "Pannkakslinser, ja, de är mindre optiskt effektiva men du kan ha denna otroligt eleganta och bekväma formfaktor. Så nu är det en fråga: Vad bryr du dig som användare mest om? Bryr du dig om komfort? Bryr du dig om enhetens estetik? Bryr du dig om Visual Turing-testet som jag bryr mig så mycket om? Och vad skulle du offra för att ha det? Tyngre headset? Kortare batteritid?”

Starburst kan hjälpa till att belysa vägen framåt. Den skrymmande designen är så tung att den måste hängas upp ovanifrån och även om den kan replikeras med hjälp av hylldelarna kan den inte betraktas som en direkt väg till en konsumentprodukt. Den levererar dock en luminans så hög som 20,000 2 nits. Det betyder att den kan simulera nästan vilken inomhusbelysning som helst jämfört med det marknadsledande Quest XNUMX-headsetet som toppar på bara 100 nit. Med andra ord kan Starburst erbjuda forskare ett sätt att bedöma var de ska rikta in sig på framtida headsetdesigner längs just denna parameter.

Kolla in vårt samtal med Lanman sammanfattat i videon nedan där han diskuterar de konkurrerande faktorerna som spelar in för att realisera framtida VR-headset.

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR