Metas otaliga VR-prototyper bevisar att metaversen ligger långt borta från PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Metas otaliga VR-prototyper bevisar att metaversen är långt borta


Jag vet att det inte är på modet, men jag gillar faktiskt VR. Min Quest 2 hänger precis bredvid min bildskärm, och det har jag nästan färdiga Half-Life: Alyx bara två år efter lanseringen. Ändå är jag långt ifrån övertygad i metaversen som ett påtagligt begrepp under min livstid. Och det har inte förändrats trots Zuckerbergs senaste försök att bevisa hur långt framme Meta är i sin strävan att skapa de spelförändrande glasögonen som kommer att göra virtuell verklighet genom att visa upp sina nuvarande prototyper.

Jag menar, en av prototyperna som han kort avslöjade för journalister kan bränna bort dina näthinnor och kräver faktiskt "vildt opraktiska" handtag för att bära vikten av dess 20,000 XNUMX cd/m² lampa. Det är Starburst (tidigare känt som Opal Fruits). I andra änden av skalan behöver en alternativ prototyp, sportiga vikta, holografiska linser, en laser som inte har uppfunnits ännu för att uppnå ett mycket lättare tillvägagångssätt.

Det är den avlägsna magin med andra generationens Holocake-prototyp och den ser bra ut. Även om det bara är holografiskt så är jag väldigt för tårta.

Den enda som ser vagt genomförbar ut idag är Butterscotch-prototypen, som är ett bastardiserat Quest-headset, fortfarande med Oculus-varumärket, som kan erbjuda 20/20 visuell trohet. Den har ungefär två och en halv gånger upplösningen per öga jämfört med den nuvarande Quest 2-skärmen, och den genom linsen tagna bilden som jämför den med Rift och Quest 2 ser förbannat imponerande ut.

Problemet är att det för närvarande bara kan leverera halva synfältet av det nuvarande headsetet, vilket gör det ganska långt ifrån att klara vad Zucks kallar det "visuella Turing-testet" som behövs för att övertyga dina ögonglober om att vad de tittar på faktiskt är verkligt.

Och han säger också att det är det "inte i närheten av att fraktas." Så, slå tre.

Det frustrerande är att Meta har ett headset som säkert måste vara nära att skicka, eftersom det är Projekt Cambria headset kommer i år. Det har sagts att det är en avancerad produkt, designad för "användningsfall för arbete", men detta följer en rapporterad splittrad strategi hos Meta att ha två strängar av VR-headset åt gången.

Virtual reality

Metas otaliga VR-prototyper bevisar att metaversen ligger långt borta från PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

(Bildkredit: Valve)

Bästa VR-headsetet: vilket kit ska du välja?
Bästa grafikkort: du behöver seriös GPU-kraft för VR
Bästa gaming laptop: bli inte bunden till ditt skrivbord i VR

Du kommer att ha de prisvärda och konsumentfokuserade Quest-efterträdarna, och något mer fokuserat på den professionella marknaden som kommer att använda företagets senaste teknologi.

Men tyvärr verkar det inte ha funnits något om ett verkligt Meta-headset som du kanske kan köpa i år. Huruvida du behöver fortfarande en Facebook-inloggning för att komma åt det är vi inte säkra på. Men hey, det har förmodligen varit för fokuserat på att göra alla dessa snygga prototyper för att ta reda på hur man kan vända Quest 2:s obligatoriska krav på sociala medier.

Vill du höra något annat deprimerande? Zuck menar att effektiv HDR är en av de viktigaste utmaningarna VR-utvecklare står inför när det kommer till att skapa hårdvaran. Med tanke på bilkraschen som HDR på PC är, känns det bara som ännu en spik i kistan för tjudrad virtuell verklighet.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer