Metas nya demo visar spelare och utvecklare hur övertygande MR kan se ut

Metas nya demo visar spelare och utvecklare hur övertygande MR kan se ut

Metas nya demo visar spelare och utvecklare hur övertygande MR kan se ut PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta har nu tre mixed reality-headset, men fortfarande inte massor av mixed reality-innehåll att gå med. För att råda bot på det, slängde företaget ut en Unity-demo med öppen källkod som det hoppas kunna visa upp några av de mest övertygande sakerna du kan göra i MR.

kallade Kryptiskt skåp, Escape Room-demon designades för att lyfta fram funktionerna hos företagets MR Presence Platform on Quest, som Meta säger kan förvandla vilket rum som helst till en unik och uppslukande spelupplevelse.

Alla som har en Quest 2/3/Pro kan ladda ner den nu och spela det nya uppslukande utrymningsrummet, som förvränger ett mystiskt skåp och en mängd kryptiska pusselföremål i ditt rum.

Framför allt säger Meta in tillkännagivandet blogginlägg Kryptiskt skåp byggdes för att visa upp "hur utvecklare kan skapa en MR-upplevelse som är skräddarsydd för varje spelares rum", och noterar att rumslayouten som tillhandahålls under MR-utrymmesinstallationen ger utvecklare möjligheten att distribuera föremål på användarens väggar, golv, tak och möbler .

Du kan kolla in Kryptiskt skåp i aktion nedan:

[Inbäddat innehåll]

Som hur företaget sådde utvecklare med VR-demos i början, säger Meta Kryptiskt skåp är på samma sätt här för att visa upp bästa praxis när du använder hela skalan av dess MR-programvarufunktioner, inklusive Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough och Passthrough Color Mapping. För att starta upp har Meta också gjort hela källkoden tillgänglig på GitHub så alla som vill göra sin egen uppslukande MR-upplevelse kan ta en titt under huven och ändra den också.

Visst, Meta har tillhandahållit en bra mängd utvecklarresurser om saken, men varför släppa något liknande Kryptiskt skåp nu, och inte i slutet av 2022 när det lanserade Quest Pro, eller för några månader sedan när det lanserade Quest 3?

Det är inte helt klart, även om här är några gissningar i alla fall: det verkar som att det inte finns en mängd övertygande MR-innehåll där ute just nu, eftersom många i det här skedet antingen kommer som experimentella minispel kopplade till vanligt VR-innehåll, eller enkla passthrough versioner av VR-spelet. MR-minispel ses i Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (2023) och Stranger Things VR (2024) är fina freebies, men inget att skriva hem om. Att kunna se din hund när du leker Demeo (2021) och Broken Edge (2022) i ditt vardagsrum är också coolt, men ingen av dem använder verkligen spelarens rum till sin fulla utsträckning.

Därmed inte sagt att det inte finns det vilken som helst MR-innehåll som inte ligger utanför binären av 'utomjordingar som bryter igenom dina väggar och vanligt VR-spel men med genomgång', även om det är väldigt få vid denna tidpunkt. Ändå är det svårt att slå ut utvecklare för att de inte går all-in på mixed reality-innehåll. Som med alla nya medier är det första som faller den lågt hängande frukten, som vi hoppas äts upp snabbare än inte.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR