Metaverse 101: En nybörjarguide till Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Metaverse 101: En nybörjarguide till Metaverse

Välkommen, Cryptonaut, till morgondagens värld.

Året är 2089. Vänta, eller är det 2090? Heck, vem minns ens år längre. Det är i alla fall sent på 21-talet. Jorden är en dystopisk plats, och världens regeringar och länder har kollapsat. Mänskligheten styrs av företag och franchiseföretag, och planeten är störtad i anarki och kaos.

När det dagliga livet blir allt mer dystert och det till synes oändliga lidandet, föredrar en stor del av mänskligheten att dyka in i en virtuell verklighetsmetavers för att fly en eländig verklighet. Denna metavers är där människor arbetar, utforskar och i huvudsak... lever. Låter kul, eller hur?

Åtminstone är det så metaversen först porträtterades när själva termen "metaverse" användes för första gången i Neal Stephensons hitroman från 1992 Snökrasch.

Även om själva termen "metaverse" myntades först i början av 90-talet, introduceras många människor för termen för första gången när företag som Facebook (Meta), Microsoft och Sony häller miljarder dollar i metaversen, virtuell verklighet (VR), och förstärkt verklighet (AR) forskning och utveckling. Som ett resultat av att få uppmärksamhet från några av de största varumärkena i världen, håller metaverse snabbt på att bli ett vanligt hushållsbegrepp.

Blackrock metaverse investering

Företag häller in miljarder på Metaverse Development Image via affärs insider

Medan många människor hör om metaversen för första gången, är idén om en helt uppslukande virtuell värld inte precis ny. Vi har alla sett filmer som Matrisen och Ready Player One eller spelat spel som Assassin 's Creed, där karaktärerna lever i en virtuell värld som är ganska lik vår egen. Att ha dessa referenser i åtanke är ett enkelt sätt att ge ett kort exempel på hög nivå på vad ett alternativ för en metavers kan vara, vilket i grunden är en förlängning av vår värld till en digital värld.

Naturligtvis behöver en metavers inte likna vår verkliga värld. Till exempel kan man hävda att varje gång vi upplever en fysisk sensationell stimulans genom syn, ljud, beröring etc., från en simulerad digital verklighet, kan den verkligheten också betraktas som en metavers, men mer om det senare.

I den här artikeln kommer jag att täcka lite mer om vad metaversen är, vad den kan vara, var den kom ifrån och några av mina åsikter om vart allt detta är på väg. Tänk på den här artikeln som din introduktion till metaversen, så öppna dina läroböcker till sida ett och låt oss börja.

Ostoppbara domäner inline

historik

Jag nämnde redan var begreppet kom ifrån och hur vi redan har blivit utsatta för konceptet virtuell verklighet genom olika populära filmer, tv-program och videospel. Så, om metaversen inte är något nytt, varför all denna hype helt plötsligt?

En av anledningarna är att vi inte har haft den tekniska förmågan att skapa uppslukande virtuella världar förrän nyligen. Många hävdar, och jag håller med om, att vi fortfarande inte har den teknik som behövs för att skapa en helt uppslukande, verklighetstrogen digital värld, men vi kommer närmare varje dag. En värld av uppslukande media, som är virtuell verklighet och förstärkt verklighet, är termer och begrepp som har funnits i över 30 år, där konceptet virtuell verklighet växte fram så långt tillbaka som på 1980-talet och förstärkt verklighet i början av 1990-talet. Även om dessa koncept förblev begränsade till fantasin i många år, med primitiva former av båda som först har börjat blomstra nyligen.

Virtual reality- och augmented reality-teknik blir mer avancerad och adopterad över hela världen med spel som Pokémon Go som tog världen med storm. VR-headset blir mer kapabla att visa oss realistiska digitala landskap och objekt, handskar utvecklas som kan efterlikna känseln, och det finns till och med en TV som utvecklades i Japan som kan skapa smaker, så att tittarna kan både titta och slicka teven! Vi bygger grunden för tekniken som kommer att tillåta verkliga sinnen att stimuleras från virtuella världar, vilket tillåter upplevelser att överskrida från virtuellt till verkligt liv.

Augmented Reality

Augmented Reality ger virtuella objekt liv via Shutterstock

Med VR- och AR-tekniken som blir mer förstådda, utvecklade och adopterade ger dessa tekniker användare ett sätt att fördjupa sig i virtuella världar eller bygga en bro mellan verklighet och digital verklighet. Metaversen är helt enkelt en ytterligare anpassning av detta och anses vara en uppslukande simulerad värld som upplevs i första person av en stor grupp av samtidiga användare som delar en stark känsla av att vara ömsesidigt närvarande.

Uppslukande media

Bild via Venture

Ett annat tekniskt framsteg som hjälper till att driva fram utrymmet är förstås vår älskade blockkedjeteknik med metaverser som t.ex. sandlådan och Decentraland byggs på Ethereum nätverk. Var och en av dessa metaverser använder också sina egna kryptovalutor. Vi kommer närmare och närmare att leva mer av våra liv i ökande kapacitet i virtuella länder.

Decentraland

Flera användare som delar en upplevelsebild via Decentraland

Även om det var ett avgörande ögonblick som verkligen drev metaversen in i rampljuset, och det var när Facebook meddelade att de skulle byta namn till Meta förra året. Oavsett om du gillar eller ogillar Facebook var detta drag enormt, och det skickade chockvågor genom krypton och det traditionella tekniska utrymmet eftersom detta väckte världen till hur kraftfullt konceptet med en metavers kunde vara.

Meta Namnbyte

Facebook tillkännager ett namnbyte till "Meta"-bild via CNN

Många tror att metaversen kommer att ersätta hur vi interagerar med internet idag. Tänk på varje sekund du spenderar på en dator eller en mobil enhet, företag som Facebook lägger hela sitt rykte, affärer och en biljon dollar på spel, satsar stort och går bokstavligen all in, satsar på att metaversen kommer att ersätta "skärmen -time” och alla timmar vi spenderar på att interagera med internet och spelande kommer att ske uteslutande inom en metavers. Här är en bild från Meta själva på deras syn på metaversen:

facebook mål

En titt på vad Metas förklaring av Metaverse-bilden via about.fb.com

Det är inte bara Facebook heller. Det pågår för tillfället en fascinerande typ av "rymdkapplöpning" mellan stora teknikföretag, en kapplöpning om att bli den första att skapa sin vision om hur en metavers kommer att se ut. Microsoft spelade sitt kort och förvärvade spelmetaversejätten Activision och släppte Microsoft Mesh, en blandning av förstärkt och virtuell verklighet. Andra stora teknikjättar som Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm och Apple sägs också utforska metaverse lösningar och produkter; det pågår ett intensivt lopp mot metavers överhöghet.

microsoft mesh

Microsoft introducerar Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality och Metaverse Technology Image via CNET

Även om den fortfarande är i sin linda sprider sig metaversidén över hela världen som en löpeld, med många värdepappersföretag och teknikföretag som känner att metaversen kommer att bli nästa stora gräns, möjligen större än mänskligheten någonsin har sett förut, och varning för att ignorera en möjlighet med sådan kolossal potential vore dårskap. Metavers användning och adoption visar tidiga tecken på tillväxt även om vi fortfarande är i de tidigaste stadierna.

Metavers tillväxt

Metavers tillväxt under de senaste 5 åren källa: Bloomberg, Bild via thebitttimes

Hur kommer Metaverse att se ut och kännas?

Det här är svårt att utforska och kommer att variera mycket beroende på vem du pratar med. Om du frågade 100 personer, "vad är internet?" du skulle få hundra olika svar. Metaversen är på samma sätt, så jag kommer att göra mitt bästa för att utforska de olika stadierna och omfattningen av vad metaversen är nu och vad den kan bli.

Många tror att metaversen redan är här. Vi interagerar redan med det, och det är svårt att argumentera i slutändan. Jag läste en gång en tidning om att människor kombineras med teknik för att bli cyborgs, och någon påstod att vi redan är där med våra mobiltelefoner. Våra mobila enheter har blivit en förlängning av oss själva, vilket passar vissa definitioner av en cyborg. Metaversen är liknande. Vissa hävdar att varje gång vi stirrar på en skärm och kommer åt någon form av digital värld eller virtuell verklighet, är det redan metaversen. Vissa hävdar att alla som har deltagit i ett Zoom-samtal och spelat spel som Sims or Second Life har redan upplevt aspekter av en metavers i primitiva former. Många andra tror att metaversen inte existerar ännu och kan inte förstå hur det kan bli så mycket hype kring något som inte finns.

Sims

Vissa hävdar att spel som Sims redan är Metaverses Image via shutterstock.com

För att hävda att nuvarande former av metaversen redan existerar, har vi redan virtuella verklighetsspel och många mobilspel med förstärkt verklighet. Jag har redan nämnt Pokémon Go, och det finns ett annat intressant metaverse-spel som heter dogami, där du kan gå in i en metavers för husdjur eller använda förstärkt verklighet för att ta med en virtuell hund som är överlagd i vårt verkliga liv. Räknas det som en typ av metavers? Om en metavers bara är en virtuell form av verklighet, så har vi redan haft det i decennier. Om en metavers innebär att överbrygga gapet mellan den verkliga och virtuella världen, så har vi också haft det under ett antal år med augmented reality.

dogami

Att föda upp virtuella husdjur via Augmented Reality kan betraktas som en form av metavers bild via dogami.com

Så vi har den enkla änden av metaversspektrat som säger att en metavers är vilken interaktion som helst med någon form av en virtuell värld via dator, spel eller mobil enhet. För att främja detta argument, överbryggar förstärkt verklighet klyftan mellan verklighet och virtuell verklighet, åtminstone för vår syn. Men enligt min åsikt faller detta till korta och gör inte termen "metavers" rättvisa eller fångar hur kraftfull en äkta, helt uppslukande metavers kan vara. Detta är naturligtvis bara min åsikt.

För att tänka på detta på ett annat sätt, överväg en tidig dator på 1980-talet. Visst, det var fortfarande en dator, men den kommer inte i närheten av de datorer vi har idag, och inte heller kommer våra datorer idag i närheten av morgondagens superdatorer.

När jag tänker på metaversen, där vi är idag är besläktad med datorerna på 1980-talet, väldigt enkel, grundläggande och kommer inte i närheten av att leva upp till framtida datorers potential. Så metaversen idag, om man kan tänka sig att vi använder en metavers i någon form, är inte ens i närheten av den metavers vi kan ha i framtiden.

Gammal dator

Även om det var primitivt enligt dagens standard, var detta banbrytande för sin tid. När blir en dator en superdator? Kan dagens "metaverser" verkligen kallas ett metaverser? När blir VR ett Metaverse? Bild via shutterstock.com

Jag tror också att det är viktigt att notera att metaversen sannolikt inte bara är en plats eller ägs av en enhet. Bara för att Facebook (Meta) och Microsoft skapar metaverser, är det inte så att den ena vinner när den andra upphör att existera. Precis som både Facebook och Microsoft har webbplatser, liksom Amazon, Netflix etc., kommer det sannolikt att finnas många metaverser precis som det finns webbplatser. Varje företag och plattform kan utveckla sin egen metavers.

Vi täckte den enkla idén och argumentet att en metavers kan vara vilken digital/virtuell interaktion som helst. Låt oss nu använda lite fantasi och kreativitet för att utforska vad många andra känner att metaversen kan vara och hur den kan se ut och hur vi kan interagera med den.

Metavers

När jag tänker på en sann metavers är den helt uppslukande. Det betyder att vi kastas in i en virtuell värld som omfattar alla våra sinnen. Vi är ganska begränsade till syn och ljud just nu; alla våra digitala interaktioner upplevs via vad vi ser och hör. I en helt uppslukande metavers ska vi kunna se, höra, röra, lukta och till och med smaka.

Metaversen kommer inte att vara innesluten till bara ett utrymme eller byggt av ett företag, det kommer med största sannolikhet att vara ett globalt samarbetsutrymme som byggs upp och deltar i av alla och alla företag som finns i det, på samma sätt som internet och den verkliga världen är idag. Precis som internet är, kommer metaversen sannolikt att vara ett samarbete mellan alla levande varelser eller deras digitala närvaro online. Metaversen konkurrerar inte med internet och ersätter den inte, den byggs ovanpå den och kommer sannolikt att vävas in direkt i den med de två som inte kan skiljas från varandra.

Det kan vara så realistiskt att det kanske inte går att skilja från den verkliga världen, vi kanske till och med kan uppleva saker mer förbättrade än vi kan i verkligheten, mat kan vara godare, luktar intensivare etc. Detta kommer att uppnås genom tekniska framsteg som är okända för oss idag. Vi skulle kunna sitta i en stol med ett VR-headset för synen, hörlurar för ljud, handskar för beröring och kanske något slags rör i näsan och munnen som gör att vi kan uppleva smak och lukt. Eller så kan det vara mer Matrisen där vi helt enkelt kopplar in vår hjärna till något, och alla upplevelser är helt enkelt elektriska impulser i vår hjärna utan någon annan teknik som krävs.

VR Tech

Kommer Metaverse att nås genom besvärlig teknik, eller nås via andra vägar? Bild via Shutterstock

Metaversen kommer att vara som ryggraden i internetnätverket och därifrån kommer vi att kunna besöka andra metaverser som ägs av företag, DAOs, grupper eller individer. Det är därifrån vi kommer att kunna komma åt metaverserna skapade av Facebook, Decentraland, Microsoft etc. För att ta en termin från Matrisen, kommer vi att "jacka in" till internet och därifrån kan vi välja att navigera till vilket speluniversum vi vill spela i, använda våra onlinebanktjänster, navigera till våra arbetsmöten via Microsoft eller Zoom, bege oss till Netflix-universum för att titta på tv eller navigera till vilken metavers vi behöver, på samma sätt som vi navigerar till olika webbplatser idag. Varje metavers kan ha olika utseende och känsla och kommer att utföra olika funktioner.

Faktum är att vi redan ser något liknande byggas ute i Decentraland. I Decentraland kommer våra digitala avatarer in i den digitala världen, och därifrån kan vi navigera till olika universum i hela landet, t.ex. Atari metavers, kan du navigera till olika spel, delta i evenemang, spela i Vegas city eller slå upp din bank som JPMorgan blev den första banken att etablera en filial i Decentraland Metaverse.

Det är viktigt att förstå att det kommer att finnas två huvudtyper av metaverser när det gäller centralisering. Det kommer att finnas centraliserade metaverser som Facebooks Meta och Microsofts Mesh, och det finns decentraliserade metaverser som möjliggörs genom blockkedjeteknik och Web 3.0 som Sandbox och Decentraland. Den viktigaste skillnaden är att i centraliserade metaverser kommer företaget att kontrollera användardata, integritet, användaråtkomst och kommer att kunna införa censur i motsats till decentraliserade metaverser som till stor del kommer att styras av gemenskapen i form av en DAO och där din data kommer att förbli under din kontroll och inte säljas till högstbjudande.

Varför är detta koncept så revolutionerande?

Metaversen är en digital revolution som driver nästa utveckling av den digitala eran och kommer att helt revolutionera hur vi interagerar med varandra och de infrastrukturer som utgör våra dagliga liv.

Internet är en global plattform som har utvecklats genom att ha bidragit till och arbetat med innehåll som kontinuerligt genereras från alla, allt från enkla bloggare, memeskapare, människor som lägger upp kattvideor, hela vägen till regeringar och hela företag som Google, Amazon och Facebook.

Internet utvecklas ständigt och förändras ständigt när webbplatser kommer och går och användarna kontinuerligt genererar innehåll. Metaversen kommer för alltid att utvecklas på samma sätt med nyckelskillnaden är att den kommer att innehålla en miljö som är helt uppslukande och med aspekter av blockkedjeteknologi invävda i själva strukturen av den. Metaverse och Web 3.0 kommer att utvecklas unisont, hand i hand, helt integrerade med varandra. Om du vill ta en djupdykning i den massiva revolutionen av Web 3.0, råkar jag ha en artikel om det här.

Konceptet med en metavers är verkligen fascinerande eftersom det har förmågan att ta bort begränsningarna i den fysiska världen som vi känner dem och tillåter mänsklig fantasi att verkligen expandera och förverkliga sin fulla potential på sätt som vi inte ens kan föreställa oss ännu. På gott och ont kommer metaversen att tillåta varje person att leva ut nästan gränslösa fantasier och helt fördjupa sig i otaliga digitala världar och delta i oändliga äventyr, samtidigt som vi tillhandahåller ett utrymme där vi kan utföra våra dagliga uppgifter, jobb och ansvar.

Stjärnatlas

Få betalt för att vara rymdpilot i Star Atlas Metaverse, delta i ett arbetsmöte med Mesh och ett bankmöte i Decentraland allt utan att lämna huset med kraften i Metaverse och Blockchain Technology Image via Stjärnatlas

Internet har helt förändrat och omformat planeten. Det har utvecklat varje aspekt av vårt dagliga liv och hur vi interagerar med världen och infrastrukturen som utgör våra liv. Jag tror att metaversen är nästa utveckling av det, men istället för att göra det genom enheter och skärmar kommer vi att fördjupas i det. Den genomsnittliga personen tillbringar redan större delen av sin tid med att stirra på skärmar, en ny rapport från People.com uppgav att människor för närvarande spenderar i genomsnitt 11-19 timmar om dagen på att titta på skärmar!

Det är inte lätt att tro att de nuvarande timmarna vi spenderar på att titta på skärmar kommer att översättas till tid som spenderas i metaversen. Det är ganska troligt att vi faktiskt kommer att spendera mer tid i metaversen än vad vi gör i verkligheten eftersom våra arbetsmöten kommer att äga rum i metaversen, vår shopping, bankverksamhet, spel, tv-tittande och många andra fritidsaktiviteter kommer att göras digitalt .

Många analytiker hänvisar till metaversen som nästa stora sak eftersom idén som är inneboende i metaversen går utöver den enkla implementeringen av AR- och VR-teknik. Metaversen kan bokstavligen omfatta allt, allt "liv" som vi känner det skulle kunna existera digitalt i virtuella världar. Banktitanen Morgan Stanley har till och med nyligen kommit ut och meddelat att metaversen är nästa stora investeringstema, och överskuggar möjligheten för själva internet för alla dessa år sedan.

Morgan Stanley Metaverse-investering

Investeringsjätten Morgan Stanley Se enorm potential i Metaverse-bilden via businessinsider.com

I enlighet med en Artikeln släppt av Morgan Stanley om metaverse-investeringar, har metaverse en potentiell $8.3 biljoner konsumentutgifter TAM bara i USA. Eftersom metaversen har potentialen att kapsla in nästan allt, är den revolutionära potentialen nästan outgrundlig.

Metavers potential

Bild via Morganstanley.com

The Metaverse och Blockchain

Medan former av metavers har funnits i videospel i decennier, ger krypto- och blockkedjeteknik de tekniska möjligheter som behövs för att bygga en virtuell värld som kan vävas samman med eller ersätta en fysisk värld. Crypto tillhandahåller nyckelelement som digitalt bevis på ägande, tillgänglighet, styrning och mer.

  • Digitalt ägarbevis: Genom att koppla en personligt ägd kryptoplånbok utan förvaring till våra avatarer i metaversen kan en individ omedelbart bevisa äganderätten till en aktivitet, prestation eller tillgång. Detta kommer också att ge ett sömlöst sätt att interagera med, köpa och sälja föremål precis som vi gör i verkligheten.

En av de viktigaste skillnaderna mellan en blockchain-integrerad metaverse och en metaverse som kan byggas på internet idag utan blockchain är att användare inte äger och inte kan äga något på internet förutom ett domännamn, och även det kan stängas av och begränsas utanför ens kontroll. I en blockchain-baserad metavers ger NFT:er och kryptotillgångar varje användare möjligheten att faktiskt äga och ha full kontroll över delar av den digitala världen.

Om du vill lära dig mer om NFTs och förstå varför de är så mycket mer än bara digitala bilder av konstiga apor och punkare, se till att kolla in vår artikel här.

NFT kommer att kunna sträcka sig över olika metaverser och verifiera ägande oavsett var vi befinner oss i den digitala sfären. Detta i motsats till hur spelmetaverser fungerar idag där dina föremål har fastnat i det specifika spelet och att överföra värde i spelet till den verkliga världen sällan är möjligt.

  • Digital samling: Med samma kryptoplånbok som är helt kontrollerad och ägd av individen, tillåter detta användare att visa upp sina digitala samlarobjekt. Detta kan bokstavligen handla om allt från krukväxten i din trädgård, till konstverket i ditt digitala hus, till själva huset, din bil, rymdskepp, yacht och mer!

Tack vare blockchain-teknik kan föremål kodas med inbyggda knapphetsbegränsningar för att säkerställa att de håller värde och blockchain kan verifiera unika och autentisering av samlarbara och ägda föremål.

  • Överföringsvärde: För att en metavers ska vara en ersättning eller förlängning av vår fysiska värld är det väsentligt för användare att kunna överföra värde. Blockchain-teknik ger det idealiska ramverket för användare att säkert kunna överföra digitala valutor, NFT:er och föremål. När fler människor spenderar tid (och pengar) i dessa virtuella metaverser kommer användningsfallet för kryptovalutor att växa och utvecklas tillsammans med metaverser.

Jag känner att metaversen kommer att föra in ett massivt inflöde av användare Defi som jag föreställer mig en digital värld där användare går på en gata och de ser sin bankinstitution till höger och ett DeFi-protokoll till vänster, och de kan gå in genom ytterdörren till båda, vilket leder till att genomsnittsanvändare blir mer öppna för att utforska DeFi och så småningom inse alla fördelar som DeFi har jämfört med det traditionella banksystemet.

  • interoperabilitet: Vi ser redan att flera separata metaverser byggs som Facebooks Meta, Microsofts Mesh, Nvidias Omniverse, Decentraland och Sandbox. En enad, sömlös metavers som förbinder alla dessa separata metaverser är sannolikt flera år bort. Blockchain arbetar med interoperabilitetslösningar med projekt som t.ex Cosmos och Polkadot leder laddningen. Även om användare kan hoppa från Mesh till Decentraland, är det inte sömlöst och de två är inte kompatibla som det ser ut nu, men förhoppningsvis kommer de att vara det någon gång.
  • Tillgänglighet: Det här är en stor. Metaversen kommer att kunna nås av vem som helst i världen med en internetanslutning. Detta öppnar dörrar för möjligheter som aldrig tidigare varit möjliga. Metaversen kommer att helt utjämna villkoren när det gäller jobb och möjligheter. Det kommer inte längre att spela någon roll vilket land du kommer ifrån eller vilket ekonomiskt tillstånd ditt hemland är i, användare i metaversen kommer att kunna jaga samma möjligheter på samma sätt.

Vi har redan börjat se effekten av detta med spel som t.ex Axie oändlighet helt förändra livet för många invånare i fattiga länder som Filippinerna och länder som Venezuela där invånarna ser sin rikedom slitas bort p.g.a. hyperinflation. Många invånare i dessa länder har vänt sig till blockchain-spelmetaverser som ett sätt att överleva för att tjäna en anständig inkomst och försörja sina familjer.

Axie förändrar liv

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity förändrar liv för den bättre bilden via manilastandard.net

För ytterligare läsning om hur effektfulla och revolutionerande blockchain-spel för att tjäna-spel är, har jag artiklar där jag utforskar dessa ämnen här. och här..

Metaversen och det dagliga livet

Hittills har vi utforskat varför metaversen är spännande för spelnördar, DeFi-degenererade, kryptokorsfarare och NFT-samlare, men hur är det för den genomsnittliga vardagliga lekmannen?

Om vi ​​går tillbaka till att tänka på vad människor använder internet till utanför spel, kommer främst shopping, banktjänster, forskning, titta på YouTube/Netflix att tänka på och jag är säker på att du kan tänka på otaliga andra. Alla dessa saker kommer så småningom att ta sig in i metaversen, många har redan. Låt oss titta på några speciella och intressanta användningsfall.

  • Händelser – Virtuella evenemang och konserter har redan ägt rum i metaversen. Detta är ett bra användningsfall eftersom vem som helst i världen kan delta i dessa evenemang utan att behöva flyga eller köra i timmar och betala en förmögenhet bara för att se sina favoritartister uppträda. Artister som Justin Bieber, Ariana Grande och Deadmau5 har redan gjort virtuella konserter och Decentraland har till och med varit värd för sin första virtuella flerdagars musikfestival med över 80 artister i oktober 2021. Det har till och med hållits konferenser som t.ex Cardano 2021 toppmöte som var virtuellt värd.
Cardano toppmöte

Cardano 2021 Summit skulle kunna delta live eller virtuellt via summit.cardano.org

Warner Music har också nyligen meddelat sitt partnerskap med metaverse the Sandbox för att vara värd för virtuella konserter i en hybrid musikalisk nöjespark och konsertsal. Warner Music är hemmet för enorma artister som Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé med flera. Vi kan få se några seriösa heavyhitters som utför konserter i Sandbox senare i år.

Warner Metaverse

Gör dina VR-glasögon redo för en unik konsertupplevelsebild via pcmag.com

  • Matleverans– Den här är uppenbar. Du har precis spenderat hela dagen i metaversen med att gå på virtuella konserter, spränga utomjordingar, gå på konferenser och nu har du fått upp aptiten. Inte din avatar, den riktiga du. Nåväl, inga bekymmer, McDonalds har din rygg. Det stämmer, McDonalds har ansökt om flera metaverse-patent och har tillkännagett planer på att öppna platser i metaversen. Planen är att din digitala avatar ska resa till en digital McDonald's-plats i metaversen, beställa läcker grub och maten kommer att levereras till din dörr i den verkliga världen. Snacka om bekvämlighet! Jag är säker på att detta är det första av många företag som vi kommer att se följa efter.
Mcdonalds metaverse

Synd att kalorierna inte kommer att vara virtuell bild via twitter.com/JoshGerben

  • Gå och Handla– Ännu en självklar men ändå fantastisk. Modejättarna Prada och Louis Vuitton har slagit in i metaversen på ett stort sätt, liksom atletiska titanerna Nike och Adidas. Som det ser ut nu kan vi handla kläder i metaversen som våra digitala avatarer kan bära, och visa upp våra söta nya Nike-kick när vi reser runt i metaversen. Var och en av dessa klädesplagg är präglade som NFTs men shopping kommer sannolikt att bli mycket mer än så.
Nike Metaverse

Nike förvärvar Virtual Shoe Company RTFKT för att skapa Nike-märkta skor för Metaverse-bilden via theverge.com

Känner du till den där coola scenen i Matrisen där karaktärerna behöver kläder och vapen och helt plötsligt flyger en hylla full av båda förbi dem? Jag tror att shopping i metaversen kan vara lite så. Föreställ dig en exakt kopia av dig själv i en virtuell värld och att byta kläder och kläder kan ske med ett fingerknips. När du väl har hittat något du gillar kan du helt enkelt kolla in och få den riktiga outfiten levererad hem till dig. Detsamma kan gälla för att handla vitvaror eller vad du behöver från sajter som Amazon eller Ikea. Föreställ dig att ha en digitalt återskapad version av ditt hem och se hur det skulle se ut när du utrustar det med allt du behöver från Ikeas metaverse. Det skulle göra hemrenoveringar och dekorationer till en lek!

Intressant nog är ett företag som redan utnyttjar denna revolutionerande teknik klädmärket H&M eftersom de använder förstärkt verklighet för att kunderna ska kunna se hur de skulle se ut i vissa outfits.

H&M augmented reality

Prova kläder utan att ens behöva besöka butiksbilden via sourcingjournal.com

  • Besök doktorn- Jag slår vad om att du inte förväntade dig den här. Det finns ett helt fantastiskt, innovativt och ambitiöst projekt som redan byggs upp utifrån insatser från medicinska, vetenskapliga och farmaceutiska yrkesverksamma från hela världen, som arbetar för att skapa den första metaversa upplevelsen inom sjukvården. Aimedis har skapat den första medicinska och vetenskapliga NFT-marknaden och tar sjukvård och sjukförsäkring till metaversen.
Aimedis

Aimedis skapar den första Healthcare Metaverse-bilden via aimedis.io

Jag kan inte täcka det här projektet så detaljerat som de förtjänar i den här artikeln, men jag tror inte att det är svårt att förstå hur revolutionerande detta kan vara. Föreställ dig att du praktiskt taget har tillgång till sjukvård från var som helst i världen, och tack vare blockchain-teknik kommer hela din medicinska historia att vara verifierbar, manipulationssäker och tillgänglig för vårdpersonal över hela världen som är specialiserade på olika branscher.

aimedis

Transforming Healthcare Image via aimedis.io

  • Arbete- I takt med att metaverse-tekniken utvecklas kommer det att bli mindre behov för företag att hyra kontorslokaler eller för anställda som behöver dyka upp till en fysisk kontorsyta för att arbeta. Detta kommer att hjälpa företag att spara drastiskt genom att minska omkostnader och göra det möjligt för dem att anställa rätt talang var som helst i världen eftersom de inte längre kommer att begränsas av att endast kunna anställa lokalt. Denna teknik kommer också att göra det möjligt för anställda att engagera sig med varandra och samarbeta på sätt som inte är möjliga i den fysiska världen, för att inte tala om förmågan att arbeta på distans, vilket ger möjligheter att arbeta för internationella företag.
  • Sport/eSport- eSports spelturneringar blir massiva och ställs nu in och streamas av fler tittare än det finns människor som tittar på VM eller Superbowl. Videospels- och e-sportindustrin har vuxit avsevärt och fortsätter att göra det varje år, och detta var en trend som utspelade sig redan innan revolutionen play-to-earn-spelmodell vilket kommer att ta med ännu fler spelare till blockchain-spelutrymmet. Metaversen kommer sannolikt att bli den bästa platsen där folk kommer att titta på sportevenemang och eSports-spelturneringar.
eSport

eSports-turneringar Njut av högre tittarsiffror än Superbowl- eller World Series-bilden via visualkapitalist.com

  • Bank och redovisning- Jag vet att jag redan har nämnt bankernas DeFi-protokoll, men även tegel- och murbruksföretag etablerar sig i metaversen. Prager Metis, en ledande internationell rådgivnings- och redovisningsbyrå blev det första CPA-företaget att öppna ett kontor i metaverse Decentraland. Investment bankjätten JP Morgan har också blivit den första banken att öppna butik i metaversen.

Detta öppnar upp en värld av möjligheter. Det faktum att användare nu kan komma åt dessa tjänster var som helst i världen är enormt för både kunder och företaget. Eftersom plats inte längre är en begränsning, ger metaverse företag en global kundkrets och ger kunder tillgång till några av de mest välrenommerade namnen i branschen som kanske inte har en filial nära sin fysiska plats.

Prager Metis metaverse

Prager Metis blir den första redovisningsbyrån att öppna i Decentraland Image via pragermetis.com

  • Ekonomiska stimulansincitament- När internet först skapades hade tidiga användare och skapare troligen ingen aning om vad för slags saker folk skulle bygga ovanpå ramverket, innovationen det skulle skapa, vilken inverkan det skulle ha på den globala ekonomin eller hur det skulle utvecklas. Det tidiga internet såg inte ut som det internet vi använder idag. Metaversen, även om den är i mycket tidiga skeden, börjar redan väcka innovativ inspiration i många runt om i världen. Sydkoreas ministerium för IKT, vetenskap och framtidsplanering har lovat hela 186.7 miljoner dollar för att skapa ett brett metaverst ekosystem för att stödja tillväxten av digitalt innehåll och företagstillväxt inom landet.
Sydkorea Metaverse

Sydkorea lanserar världens första nationella Metaverse-projekt av sitt slag Image via cointelegraph

  • film och tv- Metaversen är en naturlig plats för förekomsten av TV-streaming och filmsläpp. Lika mycket som jag älskar att gå på bio för att fånga den senaste superhjälten eller skräckfilmen, är jag tyvärr ganska säker på att biografer som vi känner dem har en begränsad livslängd och metaversen kan slå den sista spiken i kistan för biografbolag. Trender visar redan att färre biobesökare går till biograferna när vi i stället strömmar filmer från bekvämligheten av våra hem. Det är troligt att vi snart kommer att gå på metaverse-teatrar för visningar av våra favoritprogram och filmer, speciellt nu med så många blockkedjeföretag som arbetar med att förvandla shower och filmer till NFT.

Disney har redan tillkännagett ambitiösa planer för en metavers i Disney-nöjesparkstil, och deras streamingplattform Disney+ har sannolikt några egna metaversa planer. Netflix gör också steg i denna riktning eftersom de nyligen anställde tidigare Meta Platforms Oculus-chef som VP för deras spelutveckling. Genom att anställa en av de bästa metaverse-cheferna från Meta tror jag att man kan vara säker på att Netflix har siktet inställt på denna riktning.

disney metaverse

Disney Has Lofty Metaverse Ambitions Bild via cryptonews.com

Jag skulle kunna fortsätta hela dagen om alla olika användningsfall och möjligheter i metaversen och ändå inte täcka allt eftersom möjligheterna är lika stora som vad vi kan drömma om. Men om du börjar tänka på att allt som för närvarande finns på internet, och allt som existerar i det verkliga livet kan återskapas i en metavers, plus alla de saker vi inte ens har utvecklat eller kan tänka oss ännu, nu börjar du se omfattningen och möjligheten som låg inom denna nya digitala gräns.

Om du vill ta reda på mer om vilka varumärken som gör en stor entré i metaversen, kolla in Guys video om de största företagens metaverse-rörelser här.

Framtiden

Tillåt lite imaginärt spelrum här, men det är inte svårt att föreställa sig en framtid där människor tillbringar större delen av sina liv i en metavers, särskilt om du betraktar metaversen som nästa utveckling av internet och alla timmar vi spenderar att titta på skärmar nu kan översättas till timmar tillbringade i metaversen.

Metaversen har många skeptiker, vilket varje nytt koncept eller innovation oundvikligen kommer att göra. Många människor, till och med Elon Musk själv, tycker att tanken på att fästa en TV i ansiktet och överge den verkliga världen för en virtuell verkar löjlig och osannolik. Skeptiker drar snabbt slutsatsen att metaversen inte kommer att bli något mer än en modefluga.

Även om jag skulle hävda att om du gick tillbaka 40 år och berättade för folk då att majoriteten av världen idag skulle spendera majoriteten av sina dagar med att stirra på skärmar, skulle de troligen också vara skeptiska, anse det osannolikt eller känna att det skulle vara en tråkig tillvaro, men det är precis vad vi gör. Faktiskt, studyfinds.org säger att den genomsnittliga personen kommer att spendera totalt 44 år av sitt liv med att titta på digitala enheter! Naturligtvis skulle den tidigare generationen troligen tycka att detta är absurt, precis som att metaversa kritiker nu tror att vi kommer att överge den verkliga världen för en virtuell sådan är absurt, men jag tror att statistiken visar att vi redan har kastat bort mycket av den verkliga världen för digitala enheter .

Elon Musk Metaverse

Elon Musk, tillsammans med många skeptiker tror inte att vi kommer att leva i en metavers när som helst snart Bild via indianexpress

Jag känner att spelmodellen för att spela för att tjäna blockchain som kommer att vara en av de främsta drivkrafterna bakom adoption av metaverse inte ens har börjat få sin fulla effekt ännu heller. Vi har redan sett hur miljontals spelare har vänt sig till spel som Axie oändlighet att tjäna en inkomst i fattiga länder eller på grund av förluster av arbetstillfällen under pandeminrestriktioner. Många av dessa tidiga blockchain-spel åtnjuter massnivåer av adoption trots höga inträdesbarriärer för att bli involverade, och själva spelet är ganska förenklat och fantasilöst.

Som vi känner dem idag är Metavers också ganska förenklade och det finns redan fler spännande metaverser som utvecklas hela tiden, som t.ex. bloktopia och Cardano byggt Pavia. Nästa generations spelmetavers som t.ex Stjärnatlas utvecklas också, som har grafik av högre kvalitet, bättre utvecklade handlingslinjer och mer lockande spel. Dessa vidareutvecklade metaverser kommer sannolikt att locka fler användare och föra in fler människor till det virtuella rummet.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Image via bloktopia.com

Jag kan föreställa mig i det mest extrema scenariot, en värld där en stor andel av mänskligheten slutar sina jobb för att göra karriärer i metaversen, eller där många människor tvingas vända sig till metaversen om automatisering fortsätter att ta bort människor från arbetskraften och när världsekonomierna fortsätter att möta ekonomiska svårigheter. Om nästan allt vi gör i verkliga livet kan göras i metaversen, kommer det att leda till att många jobb måste tillsättas där. Vi ser redan en tidig utveckling i behovet av roller som fastighetsmäklare, evenemangsplanerare, chefer, designers, konstnärer, byggare etc.

En intressant rapport släppt av World Economic Forum uppskattar att över 65 % av barnen som går in i grundskolan idag kommer att arbeta i helt nya jobbroller som inte ens existerar ännu på grund av att de tekniska framstegen växer i så snabb takt. Möjligheterna som kommer att finnas i metaversen kommer att vara praktiskt taget obegränsade.

Om du fortfarande inte är övertygad om att metaversen kommer att spela en betydande roll i framtiden, tror jag att mänskligheten har visat ganska tydligt att vi inte verkar älska något mer än att uppleva allt som världen har att erbjuda från bekvämligheten av våra egna hem. Jag är inte här för att säga att detta är bra eller dåligt, men nuvarande trender visar att vi verkar göra allt i vår makt för att slippa gå ut och umgås med andra. Tänk på de branscher och företag som blomstrar: TV-spel, Netflix/Disney+ TV-streaming, Amazon-hemshopping, Uber-äter och matleveranser direkt till vår dörr. Inom investeringsområdet hänvisar många till de största aktierna som "FAANG"-aktierna. Detta står för Facebook, Amazon, Apple, Netflix och Google. Dessa är de mest framgångsrika företagen globalt, och de har alla en sak gemensamt. De är alla företag som tillhandahåller en tjänst som vi kan komma åt från våra hem och undvika att ge oss ut. Jag känner att denna trend ensam är tillräckligt för att hjälpa de flesta att inse potentialen bakom metaversen.

När jag skrev den här artikeln, min kollega Julie-Anne gav mig en intressant upprepning av hur hon tror att en version av metaversen skulle kunna se ut. Jag ville inkludera hennes syn i den här artikeln eftersom alla är snabba på att tänka på videospel och Ready Player One när vi tänker på en metavers. Ändå har Julie-Anne en fräsch och intressant syn på det. Hon fortsatte med att skriva:

"Föreställ dig ett virtuellt kontor där man går till jobbet. Ett arkivskåp är packat med massor av olika mappar och dokument. För att komma åt dessa dokument krävs en länk där åtkomsten är begränsad baserat på grupper av personer eller till och med individualiserad till sidnumren. Dessa filer är naturligtvis alla lagrade i en IPFS-aktig typ av blockchain. Som administratör har jag full åtkomsträtt till alla dokument.

Istället för att bara jobba hemifrån "hyr" jag kontorslokaler i en virtuell värld och gör mitt arbete där. Om det finns ett behov av ett konferenssamtal hoppar jag direkt in genom en URL (liknande vad vi gör med Zoom nu) som tar mig till konferensområdet där det finns.

På mitt kontor har de möbler/papper jag använder en offentlig/privat knapp där jag kan välja att avslöja var jag köpt/hyrt föremålen. Om du klickar på den offentliga länken och bestämmer dig för att köpa får jag en provision direkt från leverantören. Att hyra är oftast rätt väg att gå eftersom det alltid är något nytt som utvecklas. Det sparar på att behöva renovera hela utrymmet. Om det är något jag gillar tillräckligt finns det alltid alternativet att hyra för att köpa.

Vissa av bitarna är faktiskt 3D-skannade från faktiska föremål i den verkliga världen. Jag kan också välja att 3D-printa alla föremål jag gillar som finns tillgängliga i metaversen och få dem att existera i den verkliga världen.

I slutet av arbetsdagen går jag tillbaka till mitt virtuella hem för lite R&R. Jag kan se min granne bredvid, Ms Influencer, handla med sina varor i sitt utställningshem. Men eftersom jag har markerat sekretesskryssrutan på mitt eget virtuella hems URL, betyder det att ingen kan se hur mitt hem ser ut, tack vare en privacy-NFT. Det betyder också att mitt hem inte kommer att synas på någon form av flygkarta och istället kommer att se ut som en tom tomt.

Ms Influencer next door går galet med sitt företag. Människor traskar in och ut ur hennes ställe hela dagen medan de samlas för att beundra hennes goda smak i vad hon än marknadsför. Hon har markerat sitt hus som en offentlig webbadress, så vem som helst kan leta upp hennes hus och besöka det. Mycket låg säkerhet. Varje enskilt föremål i hennes hus är också taggat med en offentlig URL för att göra det enkelt för potentiella kunder att köpa det hon har. Det finns också en miniscen på hennes framsida/bakgård, beroende på om hon använder fram- eller bakträdgården för sina shower som sänds till världen. Jag tror att hon bara dyker upp bara för showerna eftersom föremålen praktiskt taget säljer sig själva när hon inte är i närheten.

När det kommer till umgänge har jag mina tillhåll. En bokhandel med min bekväma läsfåtölj, den lampan ser riktigt fin ut. Jag kanske skaffar den till mitt hem. Ett mysigt café med min typ av musik (de har lite olika sorter att välja mellan). Eller den offentliga trädgården med ett vackert utbud av växter och blommor som också förändras med säsong."

Nyhetsbrev Inline

Utgående Tankar

Det är svårt för många att tänka på en framtid där vi avstår från den verkliga världen för en virtuell. Jag tyckte att det verkade osannolikt förrän jag började tänka mer på det och insåg att vi i princip redan har gjort precis det. Vi har lockats till de mest primitiva formerna av virtuell verklighet och förstärkt verklighet genom grundläggande datorenheter. Om vi ​​så lätt blir fängslade och fängslade av vad som kommer att verka som primitiva enheter om tio år, föreställ dig hur mycket mer lockande virtuella världar kommer att bli när de blir helt uppslukande, med oändliga upplevelser och äventyr som bara väntar på att upplevas, för att inte tala om oändliga jobb och inkomstgenererande möjligheter som kommer att finnas.

Implikationerna och övervägandena av hur allt detta kommer att se ut är intressanta att fundera över. Jag nämnde den här lilla sinneböjaren i en annan av mina artiklar om blockchain-spel, men jag känner att den passar bra här och kan lämna dig med en intressant avslutande tanke att fundera kring. Det finns en nihilistisk men ändå plausibel teori som säger att vi alla redan lever inuti en datorsimulerad metavers. Några av vår tids stora hjärnor, som t.ex Elon Musk och Neil deGrasse Tyson, har till och med gett den teorin trovärdighet. Tyson gick till och med så långt som att säga att det finns ungefär en 50/50 chans att vi lever i en simulering. Så kanske är vi redan bara simuleringar inuti en metavers, och vi skapar en annan metavers, och en dag kommer våra metaversavatarer också att skapa sina egna små simuleringar. Det hela räcker för att skicka en spiral ner i ett kaninhål som drivs med aluminiumhatt.

Med den tanken kommer jag att avsluta den här artikeln innan saker och ting börjar bli för långt borta.

Tack för att du tog dig tid att läsa den här artikeln. Vem vet, kanske en dag snart, jag kanske skriver, och du kanske läser nästa Coin Bureau-artikel från metaversen.

Posten Metaverse 101: En nybörjarguide till Metaverse visades först på Myntbyrå.

Tidsstämpel:

Mer från Myntbyrå