Posten Metaverse: En delad virtuell miljö!  visades först på Coinpedia - Fintech & Cryptocurreny News Media | Crypto Guide
Metaverse är verkligen ett fancy ord. Ett futuristiskt internet och en explosion av färger uppmanar dig att spendera nätter och dagar. Det är ett universum av ljus och ljud som kommer mot dig från alla håll.
Det kommer att göra det möjligt för dig att leva dina fantasier eftersom det är internet du inte bara tittar på utan är bokstavligen inne i det. Metaversen kommer säkerligen att förändra vårt sätt att leva.
Potentialen i metaversen uppmärksammas och uppmuntras. Förra året bytte Facebook namn till Meta, vilket indikerar det sociala nätverkets önskan att vara en föregångare i den nya världen. Intresset för projektet växer fortfarande. Och även Microsofts beräknade förvärv av ActivisionBlizzard för 69 miljarder dollar framställdes som en del av en metaversexpansion
Hypecykler inom teknik kommer och går. Metaversen kan brinna ut innan den någonsin har insetts. Intresset för projektet växer dock fortfarande. Det har blivit en vanlig fras inom spel, NFTs och shopping.
Okej, nog med förklaringarna; låt oss gå rakt in i definitionen av metavers!
Vad är Metaverse?
Metaversen är en offentlig virtuell värld som kan nås via internet. Det kan hänvisas till som en virtuell värld som liknar våra IRL-liv med områden som kontor, hus, parker, fester och klubbar.
Detta digitala utrymme konvergerar sociala nätverk genom förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR) och krypto som tillåter människor att ansluta digitalt. Användare kan också använda ett virtual reality-headset och kontroller för att resa genom metaversen på fritiden utan något specifikt mål i åtanke.
För att förbättra användarupplevelsen presenteras de mänskliga profilerna i form av avatarer och ansluter och skapar virtuellt en community. Metaverse ger användarna tillgång till sina digitala avatarer genom NFT. För att bevisa äganderätten till en persona, är varje avatar tokeniserad.
Digitala kontanter används i metaversen för att köpa bland annat kläder, vapen och skärmar i videospel. NFT biljettsystem används för att distribuera biljetter till lämplig publik vid Metaverse-evenemang som musikkonserter och liveevenemang.
Denna dröm om världen är verklighet! Låt oss gå tillbaka till resan och se hur denna kreativa idé lades fram.
Metavers Historiska händelser: Tidslinje
- 2021 bytte Facebook namn till Meta, och betonade dess engagemang för att forma metaversens framtid. Smarta glasögon (Ray-Ban Stories) och mycket bärbara virtual reality-headset (HTC:s Vive Flow) introducerades också av två företag. Och Microsoft avslöjar Mesh, en plattform designad för virtuellt samarbete mellan flera enheter.
- 2020: Apple introducerade Lidar (Light Detection and Ranging) till iPhones och iPads, vilket möjliggör förbättrad djupavkänning för bättre fotografier och AR, samt öppnar vägen för framtida mixed-reality-headset.
- 2017: IKEA gick in i metaversen med deras revolutionerande Place-app, som låter dig välja en möbel och se hur den kan se ut i ditt hem eller på kontoret.
- 2016: Microsofts HoloLens-headset släpptes och för första gången blandad verklighet (AR och VR) till massorna. Vi kan göra en holografisk bild framför oss med HoloLens, sedan placera den i den faktiska miljön och manipulera den med förstärkt verklighet. Samma år sprang människor över hela världen runt i sina grannskap och försökte fånga Pokémon med hjälp av förstärkt verklighetsspelet Pokémon GO.
- 2011 publiceras Ernest Clines roman Ready Player One. RPO fortsatte med att inspirera till "sanna" virtuell verklighet. Oculus VR köptes av Facebook för 2 miljarder dollar 2014. Facebooks grundare Mark Zuckerberg hävdade då att de två företagen skulle samarbeta för att utöka Oculus-plattformen och söka partnerskap för att möjliggöra nya spel.
- 2009, Bitcoin var den första kryptovalutan, och den "förändrade hur vi tänker om pengar". Kryptovalutan etablerades av Satoshi Nakamoto som en sorts peer-to-peer-betalning som kunde skickas utan krav på en central myndighet för att driva och underhålla nätverket.
- Roblox släpptes 2006. Spelplattformen har kallats en "proto-metavers med en väg till metaversen", med uppslukande upplevelser, ihållande avatarer och en digital ekonomi bland metaversens kärnegenskaper.
- 2003 lanserades Second Life. SL är en "tredimensionell (3D) uppslukande miljö som underlättar höga nivåer av socialt nätverkande och informationsengagemang". Second Life kan vara den första storskaliga miljön i metaversstil.
- Begreppet metavers är inte nytt. Det beskrevs från början i romanen Snow Crash, publicerad 1992 skriven av Neal Stephenson. Flera företag lanserade onlinecommunities baserade på konceptet efteråt, den mest kända var Second Life, som introducerades 2003.
- År 2002 introducerades digitala tvillingar. Dr. Grieves, expert på produktlivscykelhantering, introducerade konceptet digital tvilling för virtuell produktdesign, testning, produktion och support.
- 1989 uppfann Tim Berners-Lee världens vilda webb.
Nyckelfunktioner hos Crypto Metaverses
En potent blandning av krypto och metaverse verkar vara mer lockande, så låt oss ta en titt på några spännande möjligheter.
I denna sammanslagning är finansiellisering det första man tänker på. Identitet, digitalt ägande och handel är alla sätt som krypto hjälper till att finansiera tillgångar.
- Identitet: Användarnas identiteter kommer att kopplas till en offentlig adress, liknande hur decentraliserade kryptoplånböcker är knutna till allmänna adresser. Din krypto plånböcker kan användas för att lagra mer än bara dina tokens; de kan också användas för att lagra digitala föremål som avatarer, kläder, accessoarer och vapen. Du kan behålla dem som ett värdeförråd i din plånbok eller använda dem i andra interoperabla metaverser.
- Handel: Stablecoins är ett utmärkt sätt att handla värde i metaversen. Att köpa och sälja tillgångar görs enklare genom att kombinera kryptons gränslösa karaktär med kontanter. Befintliga kryptomarknadsplatser, särskilt marknadsplatser över kedjan, skulle uppmuntra försäljningen av virtuella landområden och fastigheter.
- Digitalt ägande: Alla bör vara medvetna om att begreppet digitalt ägande håller på att förändras på grund av NFT:er. Användare kommer att kunna få oföränderliga, offentligt verifierbara rättigheter att använda tillgångar i metaversen som NFT, vilket gör att de kan handla på marknadsplatser.
Hur fungerar Metaverse?
Tekniken har utvecklats snabbare än de flesta inser, och den kommer att spela en betydande roll i metaversen.
Att arbeta i metaversen kommer bara att behöva använda digitala arbetsstationer, och 3D-avatarer kommer verkligen att vara fria att mötas "ansikte mot ansikte" utan användning av konferensutrustning.
Det strävar efter att vara ett öppet ekosystem där alla på internet kan delta genom att använda blockchain och digitala tillgångar.
Det är tänkt som en offentlig blockkedja som utnyttjar sin inhemska digitala valuta känd som ETP, för att tillhandahålla en decentraliserad och oföränderlig post för att etablera ett "värdesinternet". En "blockchain-as-a-service platform" (BaaS) är ett annat namn för projektet.
I Metaverse-miljön är ETP en ERC20-token som kan användas som ett utbytesmedel. I ett scenario där andra kryptovalutor accepteras kan ETP-token användas för att göra betalningar. Den kan också användas som säkerhet för lån på sajten.
Metaverse har för avsikt att skapa en bättre grundarkitektur för decentraliserade applikationer på infrastrukturnivå genom att utveckla en samling grundläggande protokoll som Proof of Work, Identity och Data, ovanpå vilka mer komplexa system kan byggas.
Token ger användare full tillgång till Metaverses tjänster. Tjänsterna kan användas för att lagra nästan vad som helst av värde, såsom personlig information, medicinska journaler, försäkringsavtal, data från leveranskedjan, flygresor och mer. Som ett resultat är Metaverse tänkt att komplettera snarare än att ersätta det nuvarande internet.
Till exempel, när du går med i mötet i metaversutrymmet kommer du att kunna se alla deltagarnas profiler, såväl som dina tidigare interaktioner med dem och information om alla andra i samtalet.
Vad är Metaverse-tokens?
Avatarer i metaversen använder metaverspolletter som en form av valuta. Användare kan tillverka, köpa och sälja både fysiska och digitala varor, såväl som tokeniserade kontanter.
Metaverse-tokens, å andra sidan, har värde både inom och utanför virtuella världar, till skillnad från vanliga virtuella världsspel. Metaverse-tokens kan handlas mot fiat-valutor i form av kryptovaluta. De kan också användas för att autentisera äganderätten till bundna verkliga tillgångar som värdesaker, konstverk eller till och med koppar kaffe om de är en NFT.
De mest populära kryptomynten och tokens för Metaverse visas nedan.
Crypto Tokens | Marknadsvärde |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 miljoner |
Axie Infinity (AXS) | $ 3,178,610,683 miljoner |
Sandlådan (SAND) | $ 3,430,838,315 miljoner |
Theta Network (THETA) | $ 3,402,795,365 miljoner |
APE Coin (APE) | $ 3,020,032,882 miljoner |
Stacks (STX) | $ 1,731,751,075 miljoner |
Enjin mynt(ENJ) | $ 1,503,910,004 miljoner |
Render -token(RNDR) | $ 593,814,804 miljoner |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 miljoner |
Var och hur kan jag köpa Metaverse-tokens?
Metaverse-mynt kan handlas på cryptocurrency exchanges som Binance och Coinbase. Proceduren är enkel och består av endast ett fåtal steg, som förklaras nedan.
1: Skapa ett konto i din kryptovalutabörs.
2: Bestäm dig för en betalningsform.
3: Köp och sälj metaverse och andra cryptocurrency-tokens.
Vad kan man köpa på metaverse?
Shopping i metaverse kan vara kul. I metaversen kan du köpa och sälja virtuella fastigheter. Du kan köpa en tomt i metaversen främst med kryptovaluta Ethereum. SAND är pengarna från The Sandbox, en gamifierad plattform, medan MANA är relaterad till Decentraland. För att köpa metaversen behöver du dessa valutor.
Du behöver också virtuella plånböcker som Metamask eller Binance som kan hålla NFT. Försäljningen och ägandet av en bit mark registreras genom överföring av NFT när du köper den. Överföringen kommer att ta några sekunder eftersom den kontrollerar om din digitala plånbok har tillräckligt med pengar för att köpa fastigheten, varefter du kommer att informeras om att du nu är den juridiska ägaren till fastigheten.
Du kan också köpa en bilhandlare, samt handla bland annat kläder, smycken, mat, skor, ART, virtuella husdjur och digitala instrument.
Vad kan du göra i Metaverse?
- Köp och tjäna pengar på fastigheter
- Träffa och samarbeta med distanskollegor
- Umgås och skaffa nya vänner
- Gå på konserter, mässor och lärandeevenemang
- Spela virtuell verklighetsspel
- Sälj tillgångar i spelet för cryptocurrency-tokens
- Investera i digitala konstverk genom NFTs
Det låter galet men en virtuell plats för metaverse är inrättad för bröllop. Par kan bjuda in människor till sitt bröllop på molnet som de inte skulle kunna ta emot i en traditionell lokal.
Metaverses framtid
Metaversen verkar ha en lovande framtid. Det är inte längre en långsökt uppfattning. Aktiviteter som utförs i den verkliga världen kan i slutändan replikeras i en metavers i stort antal.
På ett sätt har vi ännu inte kommit in i metaversens kaos. När tekniken används på samma sätt som vi använder internet idag är framtiden inte långt borta. Softweb Solutions är alltid i framkant och utforskar nya utvecklingar inom områdena förstärkt verklighet, virtuell verklighet och förstärkt verklighet.
Metaversen, å andra sidan, strävar efter att bevisa sin utlovade potential. Spelare i metaversen kommer att behöva ta sig an tre gränser för att gå vidare till nästa utvecklingsstadium: skaffa talangfulla talanger, göra avgörande investeringssteg och tänja på gränserna för kreativa upplevelser.
FAQ
Kryptovalutor i metaversen kan användas för att betala för allt från NFT:er till virtuella fastigheter till avatarskor. Till exempel kan MANA, Decentralands infödda token, användas för att köpa och sälja vad som helst på plattformen.
Det finns två typer av Metaverse-plattformar: de som ägs av en enda enhet som Fortnite och Roblox och de som grundats och etablerats av gemenskaper. Ju mer decentraliserad den digitala världen blir, desto mer kontroll har konsumenterna över projektet.
Fastighetsförvärv och intäktsgenerering, konserter, mässor och utbildning, virtuell verklighetsspel att spela, arbete, sociala interaktioner och inkomstgenererande är alla möjligheter i Metaverse.
Du skulle få bevis på bekräftelse från Metaverse i form av NFT, vilket skulle garanteras av blockkedjan. NFT:er är särskilt viktiga för att skapa unika utrymmen och stärka den digitala gemenskapen och sociala upplevelser.
Många människor fann att det var ganska lönsamt att investera i fastigheter i dessa metaverser. Och har kunnat tjäna pengar på de metaverser som för närvarande finns genom att tjäna pengar på egendom, som konstgallerier, spela spel, marknadsföra företag och många fler.
- "
- &
- 2021
- 3d
- Om oss
- tillgång
- rymma
- Konto
- förvärv
- tvärs
- aktiviteter
- adress
- adresser
- Alla
- tillåta
- bland
- Annan
- app
- Apple
- tillämpningar
- AR
- arkitektur
- runt
- Konst
- Tillgångar
- målgrupper
- augmented
- Augmented Reality
- myndighet
- Avatar
- Avatars
- Baas
- blir
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- Miljarder
- binance
- Blockera
- blockchain
- blockchain-som-en-tjänst
- öka
- företag
- Köp
- Uppköp
- Ring
- bil
- Kontanter
- brottning
- centraliserad
- kedja
- byta
- Kontroller
- Kläder
- cloud
- Kaffe
- coinbase
- Mynt
- samarbeta
- samverkan
- samling
- komma
- kommande
- engagemang
- Råvaror
- Gemensam
- samhällen
- samfundet
- Företag
- Komplement
- komplex
- begrepp
- konferenser
- konsumenter
- kontrakt
- kontroll
- Kärna
- kunde
- Crash
- Skapa
- Kreativ
- Kors Chain
- crypto
- krypto plånböcker
- cryptocurrencies
- kryptovaluta
- Cryptocurrency Exchange
- valutor
- Valuta
- Aktuella
- datum
- decentraliserad
- Decentraliserade applikationer
- Designa
- utformade
- Detektering
- utveckla
- Utveckling
- utvecklingen
- enheter
- digital
- Digitala tillgångar
- digital valuta
- Digitala ekonomin
- digital tvilling
- digital plånbok
- digitalt
- Visa
- ekonomi
- ekosystemet
- kant
- Utbildning
- möjliggöra
- uppmuntra
- ange
- gick in i
- Miljö
- Utrustning
- ERC20
- speciellt
- etablera
- etablerade
- fastigheter
- händelser
- alla
- allt
- exempel
- utbyta
- Bygga ut
- erfarenhet
- Erfarenheter
- Ansikte
- Funktioner
- Fiat
- Fält
- fintech
- Förnamn
- första gången
- flyg
- flöda
- efter
- livsmedelsproduktion
- formen
- Fortnite
- hittade
- Grundad
- grundare
- Fri
- full
- kul
- fonder
- framtida
- lek
- Games
- Gaming
- kommer
- stor
- Odling
- garanterat
- har
- Hög
- höggradigt
- historisk
- hålla
- Hem
- hus
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- humant
- Tanken
- Identitet
- ikea
- bild
- uppslukande
- Inverkan
- förbättra
- I andra
- i spelet
- informationen
- Infrastruktur
- försäkring
- avser
- interaktion
- intresse
- Internet
- investera
- investering
- IT
- delta
- känd
- Large
- lanserades
- inlärning
- Adress
- Nivå
- hävstångs
- ljus
- Lån
- du letar
- gjord
- bibehålla
- Framställning
- ledning
- markera
- medicinsk
- Medium
- meta
- MetaMask
- Metavers
- metaverser
- Microsoft
- emot
- blandad
- tjäna pengar
- pengar
- mer
- mest
- Mest populär
- multipel
- Musik
- Natur
- nät
- nätverk
- nyheter
- NFT
- NFT
- Begrepp
- nummer
- oculus
- kontor
- nätet
- öppet
- öppning
- beställa
- Övriga
- ägd
- ägaren
- ägande
- delta
- partnerskap
- Betala
- betalning
- betalningar
- Personer
- personlig
- Husdjur
- fysisk
- bit
- plattform
- Plattformar
- Spela
- Spelaren
- spelare
- Populära
- Möjligheterna
- potentiell
- Produkt
- Produktion
- Profiler
- lönsam
- projektet
- lovande
- bevis
- egenskapen
- protokoll
- ge
- ger
- allmän
- offentlig blockchain
- inköp
- köpt
- som sträcker sig
- RE
- fastigheter
- Verkligheten
- inser
- insåg
- post
- register
- registrerat
- regelbunden
- Körning
- rinnande
- Till Salu
- sandlåda
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- sälja
- Tjänster
- in
- delas
- Gå och Handla
- signifikant
- liknande
- Enkelt
- webbplats
- smarta
- snö
- So
- Social hållbarhet
- Sociala nätverk
- Lösningar
- några
- Utrymme
- utrymmen
- spendera
- Stablecoins
- Etapp
- lagra
- Upplevelser för livet
- leverera
- leveranskedjan
- stödja
- system
- System
- Talang
- begåvade
- Teknologi
- Testning
- världen
- Genom
- biljetter
- Bunden
- tid
- i dag
- token
- befogenhetsbeskrivas
- tokens
- topp
- handla
- traditionell
- överföring
- unika
- us
- användning
- användare
- utnyttja
- Använda
- värde
- Video
- videospel
- Virtuell
- Virtual reality
- virtuell värld
- vr
- plånbok
- Plånböcker
- webb
- bröllop
- utan
- Arbete
- världen
- Världens
- skulle
- år